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1. JP2020081610 - 情報処理プログラム、情報処理方法およびゲーム装置

Office Japon
Numéro de la demande 2018223328
Date de la demande 29.11.2018
Numéro de publication 2020081610
Date de publication 17.03.2020
Numéro de délivrance 6677788
Date de délivrance 17.03.2020
Type de publication B1
CIB
A63F 13/577
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
55Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
57Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile
577utilisant la détermination de la zone de contact entre les personnages ou les objets du jeu, p.ex. pour éviter une collision entre des voitures de course virtuelles
A63F 13/55
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
55Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
A63F 13/58
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
55Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
58en calculant l’état des personnages du jeu, p.ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
Déposants 株式会社Cygames
Inventeurs 上原 光晶
森月 健吾
Mandataires 特許業務法人青海特許事務所
Titre
(JA) 情報処理プログラム、情報処理方法およびゲーム装置
Abrégé
(JA)

【課題】ターゲットが頻繁に切り替わることで生じるデメリットを低減する。
【解決手段】情報処理プログラムは、仮想のゲーム空間に配されるプレイヤオブジェクトおよび複数の標的部位が設定された標的オブジェクトの少なくともいずれかを動作させる制御部と、プレイヤオブジェクトに設定されたターゲットエリアに含まれる標的部位を特定する特定部と、1つの標的オブジェクトにおける複数の標的部位がターゲットエリアに含まれる場合、標的部位ごとに設定もしくは算出された比較値の比較結果に基づいて、複数の標的部位の中からターゲットを設定するターゲット設定部と、ターゲットに設定された標的部位に対して、所定のヒット処理を実行する処理部と、してコンピュータを機能させる。
【選択図】図10

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