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1. CN1784254 - Game machine and method for grouping players into teams participating matchup game

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[ ZH ]
游戏设备和格斗游戏中的队伍划分方法


技术领域
本发明涉及适合于提供由多个队伍进行的格斗或对抗格斗游戏 的游戏设备以及在格斗游戏中的队伍划分方法。
本申请要求2003年5月7日提交的日本专利申请No.2003-128564 的优先权,这里将其全文应用为参考。
背景技术
作为由商用视频游戏机和家用视频游戏机提供的游戏,有其中由 多个队伍进行的格斗游戏。作为提供这种格斗游戏的系统,存在各种 形式。即,有由单个游戏机构成系统的情况。有使系统配置为其中有 多个游戏机相互连接的情况。此外,有多个游戏机和游戏服务器单元 通过网络连接的情况。
同时,在这种类型的格斗游戏中,游戏选手(以下简称为选手)按 照惯例确定他们属于的队伍或组以进行游戏。即,一般在尊重选手的 意愿的情况下将选手分类或划分为队伍(以下简称为队伍划分)。
例如,在已经公开的日本专利申请No.1997-155063中,披露了一 种包括进入单元的游戏系统,其中,在开始游戏之前,选手从多个队 伍中任意选择一个队伍,从而进入该游戏。
同时,在对格斗游戏的选手进行如上所述的队伍划分或分组时, 在尊重选手意愿的情况下,有这样的情况,例如,各个队伍的战斗力 (力量)之间可能在很大程度上存在差异,因而失去了游戏时的乐趣。
当参与的选手的数量增加时,由于需要要求各个选手进行进入操 作,因此在队伍划分过程中占用很多时间。
当彼此不熟的人通过网络参与格斗游戏时,在要求选手通过如上 所述的进入单元进行进入操作来指定队伍的情况下,选手难以认清选 择队伍的准则。因此,不能说尊重了选手的意愿。结果,进入操作成 为浪费。因此,选手觉得进入操作非常麻烦。
发明内容
本发明的一个目的是提供一种游戏设备和一种格斗游戏中的队 伍划分方法,其能够提供能解决现有技术的问题的新颖的格斗游戏。
本发明的另一个目的是提供一种游戏设备和一种在格斗游戏中 的,能够消除如由选手指定队伍的操作的麻烦并允许选手充分享受格 斗游戏的娱乐性的队伍划分方法。
按照本发明的游戏设备包括:生物信息采集装置,用于采集游戏 的选手的生物信息;生物信息分析装置,用于对已经在生物信息采集 装置采集的生物信息进行分析;以及,队伍判断装置,用于按照已经 在生物信息分析装置分析的生物信息分析结果,对选手属于的队伍进 行判断。
在按照本发明的游戏设备中,利用对在生物信息采集装置采集的 生物信息的分析结果,判断对操作控制器进行操作的选手属于的队伍。 因此,用于选手的组输入指定成为不必要,并且,利用生物信息确定 选手被划分或分配的队伍。因此,可以在不影响格斗游戏的娱乐性的 情况下进行队伍划分,从而将选手分配到意想不到的队伍。
根据以下参照附图给出的对实施例的描述,本发明的其他目的以 及利用本发明得到的实际优点将变得更加清楚。
附图说明
图1示出了使用按照本发明的游戏设备的游戏系统的配置的例 子。
图2示出了按照本发明的游戏设备的框图。
图3为示出了在按照本发明的游戏设备中的游戏处理流程的流程 图。
图4为示出了在按照本发明的游戏设备中,在游戏初始化时进行 的队伍划分判断处理的流程图。
图5用于说明在按照本发明的游戏设备中进行的队伍划分判断。
图6为示出了在按照本发明的游戏设备中,在游戏进行中间的队 伍划分改变处理的流程图。
图7为示出了在按照本发明的游戏设备中,在游戏初始化时进行 的队伍划分判断处理的另一个例子的流程图。
图8用于说明在按照本发明的游戏设备中,选手与生物信息之间 的联系。
图9为示出了在按照本发明的游戏设备中,在游戏初始化时进行 的队伍划分判断处理的另一个例子的流程图。
图10示出了按照本发明的游戏设备的另一个实施例的框图。
图11示出了包括按照本发明的游戏设备的另一个实施例的系统 配置的例子。
图12示出了包括按照本发明的游戏设备的另一个实施例的系统 配置的例子。
图13为示出了在按照本发明的游戏设备的另一个实施例中进行 的队伍划分判断处理的流程图。
图14为示出了在按照本发明的游戏设备的另一个实施例中进行 的队伍划分判断处理的流程图。
具体实施方式
以下将参照附图对按照本发明的游戏设备以及在格斗游戏中的 队伍划分方法进行说明。
[第一实施例;独立型]
首先,对本发明的第一实施例进行说明。按照第一实施例的游戏 设备是由单个游戏设备构成的系统。如图1所示,这个游戏系统包括 游戏设备主机1、操作控制器21,22,...,2n(n为1或大于1的整数, 在下文中的应用相似)、生物传感器31,32,...,3n以及监视单元4。
监视单元4被配置为具有扬声器的显示单元,其中,显示装置部 分包括LCD(液晶显示器)或CRT(阴极射线管)等。取代监视单元4, 可以分别单独提供扬声器单元和显示单元。
如图2所示,游戏设备主机1被这样配置,其中,操作控制器接 口11、用于生物传感器的接口12、用于图像显示器的接口13、用于 声音(音响)输出的接口14、多盘驱动器(multi disc drive)15、存储器盒 驱动器(memory cartridge drive)16以及存储卡接口等被连接到控制单 元10。
控制单元10被配置为包括一台微计算机,其中,至少,用于程 序的ROM(只读存储器)103、用于工作区的RAM(随机存取存储器)104 以及主存储器105通过系统总线102连接到CPU(中央处理单元)101。
各个操作控制器21,22,...,2n的作用是在游戏中输入指定操 作,如在游戏中分配给操作控制器21,22,...,2n的角色的移动等, 并且各个操作控制器21,22,...,2n通过操作控制器接口11连接到 控制单元10。
此外,各个生物传感器31,32,...,3n通过生物传感器接口12 连接到控制单元10。生物传感器31,32,...,3n是生物信息采集装 置的例子,其作用是检测对各个操作控制器21,22,...,2n进行操作 的选手的生物信息。
这里,作为在各个生物传感器31,32,...,3n检测的生物信息, 可以将任何可用信息用作用于进行选手的队伍划分的信息。例如,除 了呼吸、肌电、眨眼、体表温度、皮肤出汗、皮肤电阻、脉搏、心电 和/或心跳等以外,作为生物信息的例子,可以被提到的还有生物化学 反应、脑电波、脑磁图、微振动、血压和/或身体运动(移动)等的例子。
在本例中,将各个生物传感器31,32,...,3n配置为使它们被 安装(固定)到选手的手腕等部位。例如,可以将体表温度、皮肤出汗、 皮肤电阻、脉搏和/或微振动检测为生物信息。
注意,检测生物信息的方法不限于如在本例的生物传感器的情况 下的,其中将生物传感器固定到人体上以检测这样的生物信息的检测 方法,例如,可以通过使用例如光传感器或视频摄像机的对人体的非 接触检测方法,对身体运动、呼吸、眨眼和/或体表温度等进行检测。
在本例中,使各个生物传感器31,32,...,3n与各个操作控制 器21,22,...,2n相关联。即,在游戏设备主机1中,使操作控制器 21与生物传感器31成为关联组(associated set),因而这个组被用于选 手1,使操作控制器22与生物传感器32成为关联组,因而这个组被 用于选手2,...,使操作控制器2n与生物传感器3n成为关联组,因 而这个组被用于选手n。
在本例中,在游戏设备主机1,在用于构成上述的关联组的操作 控制器和生物传感器附近提供插孔(示出被省略),并且,如图2所示, 将连接到操作控制器的电缆与连接到生物传感器的电缆相互绑在一 起,因而理清了关联(对应)关系。
因此,选手将在构成关联组的操作控制器和生物传感器的电缆的 前端设置的插头分别插入其对应的插孔。控制单元10识别出,插头被 插入对应插孔的操作控制器和生物传感器是彼此关联的。
用于控制游戏的程序被存储在CD-ROM(光盘只读存储器)、 DVD-ROM(数字多用盘只读存储器)或外部存储器介质如存储器盒中。
CD-ROM或DVD-ROM被装入多盘驱动器15。利用来自控制单 元10的指令,用于控制游戏的程序(以下称为游戏程序)被读出,并且 被装入控制单元10的主存储器105。由此执行游戏。此外,在存储器 盒的情况下,存储器盒被装入盒驱动器16。结果,利用来自控制单元 10的指令,将游戏程序读出并装入控制单元10的主存储器105。由此 执行游戏。
来自显示图像信号处理电路13的显示图像信号被提供给监视单 元4的显示单元部分,并且,通过在监视单元4的放大器,来自声音 输出信号处理电路14的声音(音响)输出信号被提供给扬声器4SP。
根据控制单元10的控制,与游戏程序对应的显示图像信号通过 图像显示接口13被提供给监视单元4的显示单元部分。因此,表示游 戏的进展态势的图像和/或对选手的指令被显示在其屏幕4D上。
此外,根据控制单元10的控制,与游戏程序对应的声音输出信 号通过声音输出接口14被提供给监视单元4的扬声器4SP。因此,从 扬声器4SP输出与游戏进展对应呈现的声音(音响)信息,如声音。
存储卡被装入存储卡驱动器17。例如,如后面所描述的,游戏数 据和/或在游戏期间已经从选手采集的生物信息被写入存储卡,并且被 保存在其中。
[对游戏设备运行的说明]
<游戏从开始到结束(完成)的流程>
以下,将参照图3,对游戏开始到结束(完成)的流程的流程图进 行说明。
首先,为了启动游戏,当其中已经存储了游戏程序的CD-ROM 或DVD-ROM被装入多盘驱动器15时,或者,当其中已经存储了游 戏程序的存储器盒被装入存储器盒驱动器16时,控制单元10的作用 是从CD-ROM或DVD-ROM,或者从存储器盒读出游戏程序,以便 将其装入主存储器105(步骤S1)。
然后,控制单元10进行用于启动游戏的游戏初始化(步骤S2)。 在这个初始化过程中,控制单元10执行一个显示,用于促使选手在显 示屏幕4D上输入设置项目,接受设置项目的输入。在这种情况下, 取代画面显示,或者除了画面显示以外,可以通过来自扬声器4SP的 声音输出督促选手输入设置项目的消息。
另外,在这个初始化过程中,以后面描述的方式,根据对来自生 物传感器31,32,...,3n的生物信息的分析结果,进行队伍划分判断, 队伍划分判断表示参与游戏的各个选手属于的队伍。
然后,控制单元10等待进行游戏开始操作(步骤S3)。当识别出 已经进行了游戏开始操作时,控制单元10启动游戏,以执行游戏(步 骤S4)。
此外,在游戏执行期间,控制单元10对是否出现来自游戏程序 的队伍划分重新判断请求进行识别(步骤S5)。当识别出出现了队伍划 分重新判断请求时,如后面所述,根据对来自生物传感器31,32,..., 3n的,关于各个选手的生物信息的分析结果,进行队伍划分的重新判 断(步骤S6)。
当在步骤S5识别出没有出现队伍划分重新判断请求时,控制单 元10对是否已经出现游戏结束指令进行识别(步骤S7)。当识别出还没 有出现游戏结束指令时,处理返回到步骤S4,使游戏继续。当识别出 已经出现了游戏结束指令时,图3的处理例程完成。
<队伍划分处理的第一例子>
[初始化时的队伍划分判断处理]
下面将参照图4所示的流程图,对在图3的步骤S2的初始化过 程中的队伍划分判断处理进行说明。
控制单元10通过监视单元4的显示屏幕4D的显示和/或从扬声 器4SP输出的声音,输出促使选手将生物传感器安装或固定在选手上 的消息(步骤S11)。然后,控制单元10对生物传感器的操作进行确认, 以检测已经安装的生物传感器(步骤S12)。当生物传感器被固定到选手 上时,控制单元10利用这样的事实对生物传感器的操作进行确认,即, 可以检测到不是噪音的生物信息,并且检测到安装或固定的生物传感 器。
然后,控制单元10向选手输出用于已经关联的操作控制器和生 物传感器与选手之间的关联的数据输入,以便构成组,例如,通过监 视单元4的显示屏幕4D的显示和/或从扬声器4SP输出的声音命令输 入选手的名字的消息(步骤S13)。在本例中,这是由于在向选手通知队 伍划分判断结果的过程中,与选手名对应地对队名等进行通知。
然后,控制单元10等待完成数据输入,如参与游戏的所有选手 的名字等(步骤S14),由此,当识别出数据输入已经完成时,控制单元 10将为了构成组而已经关联的操作控制器和生物传感器与选手之间 的关联存储到例如RAM 104中,以便设置这样的关联关系(步骤S15)。
然后,在本例中,控制单元10读出保存在主存储器105中的, 用于采集来自选手的对应的生物信息的图像信息,将这样的图像信息 显示在监视单元4的屏幕4D上(步骤S16)。这里,作为用于从选手采 集对应的生物信息的图像信息,使用了例如图像信息等,利用这些信 息可以对选手进行例如心理测试或角色判断。
此外,控制单元10从固定到各个选手的相应的生物传感器,对 已经看到在监视单元的屏幕4D的显示的选手的生物信息进行检测, 以便对由此检测到的生物信息进行分析(步骤S17)。
此外,根据参与游戏的各个选手的生物信息的分析结果对各个选 手属于的队伍进行判断(步骤S18),以与已经在步骤S13中输入的各个 选手的名字关联的方式,在监视单元4的屏幕4D上显示判断结果, 将结果通知选手(步骤S19)。除了画面显示以外,或者取代画面显示, 可以利用来自扬声器4SP的声音通知对选手属于的队伍做出了怎样的 判断。
应该注意,在小型显示器例如LCD等被安装在各个操作控制器 21,22,...,2n上的情况下,可以将操作各个操作控制器21,22,..., 2n的选手属于的队伍显示在这个小型显示器上。
在以这样的方式在安装到操作控制器上的显示器上进行显示的 情况下,在不显示队名与选手名相互关联的状态的情况下,选手将能 够辨认出他们属于的队伍。
此外,在不将各个选手属于的队伍显示在监视单元4上,而仅在 操作控制器21,22,...,2n的各个LCD上进行显示的情况下,会产 生这样的状态,即,除了操作各个操作控制器21,22,...,2n的选手 以外,选手不能识别对应的选手所属的队。因此,优点在于,直到游 戏开始之前,能够保持选手所属的队不被知道,因此增加了游戏的娱 乐性。
作为在步骤S17和S18分析生物信息以便判断选手属于哪个队伍 的方法,可以使用例如如下所述的方法。
例如,将各个生物传感器31,32,...,3n配置为包括多个生物 传感器,以便具有检测多种生物信息的能力。在假设生物传感器31, 32,...,3n包括k(k为大于等于2的整数)个生物传感器的情况下, 对各个选手的生物信息的测量数据产生k维的生物信息数据。
就是说,当假设从k个生物传感器获得的各个生物信息为生物数 据1,生物数据2,...,生物数据k时,可以将关于各个选手的测量数 据表示为k维的生物信息数据(生物数据1,生物数据2,...,生物数 据k)。
另一方面,根据从多个生物传感器得到的多种生物信息构成了多 维生物信息空间。此外,通过在生物信息空间对关于各个选手的生物 信息的测量数据进行排列,对各个选手属于的队伍进行判断。
即,例如,在这样的情况下,
坐标1=a1(生物数据1)+a2(生物数据2)+...ak(生物数据k)
坐标2=b1(生物数据1)+b2(生物数据2)+...bk(生物数据k)
       ...,
由空间坐标(坐标1,坐标2,...,坐标m)代表m维生物信息空间的坐 标。a1,a2,...,ak以及b1,b2,...,bk为包括0(零)的系数。
例如,对于各个选手来说,分别测量五种生物信息,例如,脉搏、 呼吸数、体温、出汗和眨眼,以计算在测量的各个数据当中的脉搏、 体温与出汗的线性和,作为坐标1的数据,计算呼吸数与眨眼的线性 和,作为坐标2的数据。例如,由于兴奋时脉搏、体温和出汗会增加, 因此将坐标1看作代表“狂热度”的坐标。此外,由于如果选手冷静, 则呼吸数和眨眼不会如此变化,因此可以将坐标2看作代表“冷静度” 的坐标。
此外,将二维生物坐标空间的坐标(坐标1,坐标2)构成为生物信 息空间坐标,以便在由二维生物坐标空间的坐标(坐标1,坐标2)构成 的坐标空间上,对各个选手的生物信息的测量数据进行排列。此外, 根据在生物坐标空间上,各个选手的生物信息的测量数据的排列状态, 将各个选手分为用于队伍划分的组。
作为对排列在生物信息空间中的各个选手进行分组的方法,有: 允许在排列位置上相互靠近的选手属于同一组,以便将相似的选手汇 集在一个组中的方法,作为第一方法;允许在排列位置上相互靠近的 选手属于不同组,以便消除组差异的方法,作为第二方法等。在汇集 排列位置上相互靠近的选手,以便将他们分组的方法的情况下,可以 使用聚类(cluscer)分析的技术。
图5示出了在上述的第一方法的情况下进行分组的例子,并且, 示出了将各个选手的生物信息的测量数据排列在由“狂热度”坐标1 和“冷静度”坐标2组成的坐标空间中,以便将排列位置相互靠近的 选手汇集为组A和组B的情况。
因此,当在如图5所示的例子的情况下在生物信息空间内对选手 进行分组时,提供了“冷静队”对抗“狂热队”的格斗组合。此外, 在利用上述的第二方法进行分组的情况下,能够实现队伍之间的战斗 使得在各个队伍中将冷静成员与狂热成员均衡安排。
[游戏期间的队伍划分改变处理的例子]
如前面所述,在本实施例中,构成了格斗游戏程序,以便在游戏 期间,向游戏设备主机1的控制单元10发送队伍划分重新判断请求。
这里,当游戏进展到达预定场景时(第一种情况),或者,与游戏 进展中的预定条件相符时(第二种情况),例如,在游戏程序中产生队 伍划分的重新判断请求。
前者(第一种情况)的例子是游戏从第一阶段发展到第二阶段的情 况,或者,游戏场景改变的情况等。此外,作为后者(第二种情况)的 例子,提到了,作为例子,游戏状态与以下条件相符的情况:
(a)在游戏期间,在游戏现场中,在预定距离内,选手(游戏角色) 变得相互靠近的情况;
(b)易于确定游戏胜利或失败的情况;以及
(c)队伍的战斗力相当,因而不易判断游戏的胜利或失败的情况 等。
当产生了这样的队伍划分重新判断请求时,在第一种情况的例子 的情况下,游戏设备主机1的控制单元10重新考虑关于所有选手的生 物信息,对已在其中的生物信息进行分析,从而根据其分析结果进行 队伍划分重新判断。此外,在第二种情况的例子的情况下,控制单元 10重新考虑关于已经与条件相符的选手的生物信息,对已经考虑的生 物信息进行分析,从而根据其分析结果进行队伍划分重新判断。
图6为根据队伍划分重新判断请求,在游戏期间,在控制单元10 执行的队伍改变判断的流程图。
即,首先,指定进行队伍改变判断的选手(步骤S21)。在上述第 一种情况的情况下,将所有选手指定为进行队伍改变判断的选手。在 第二种情况的情况下,指定已经与条件相符的选手。当游戏程序表示 队伍划分重新判断请求时,用于指定选手的这些信息被传送到控制单 元10。
然后,控制单元10利用生物传感器,对关于被指定为进行队伍 划分判断的选手的生物信息进行检测(步骤S22)。然后,以上述方式对 各个检测的生物信息进行分析(步骤S23),根据分析结果,对被指定为 进行队伍划分判断的各个选手所属的队进行重新判断(步骤S24)。
此外,对于游戏程序,反映其重新判断的结果(步骤S25)。此外, 利用监视单元4的显示屏幕4D的显示器和/或来自扬声器4SP的声音, 将对于被指定为进行队伍划分判断的选手或人重新判断所判断的队名 通知选手(步骤S26)。
注意,还是在步骤S26,在如前面所述的显示器被安装在操作控 制器上的情况下,对选手的通知可以只在对应的操作控制器上进行。 在这种情况下,只有已经进行了队伍改变的选手自己知道队伍已经改 变,并且可以对其他选手隐瞒队伍改变。
以上述方式,在本实施例中,在游戏进展期间,根据选手的生物 信息进行队伍划分改变。由于选手的生物信息随时间变化,因此选手 在生物信息空间的排列随时间变化。因此,在游戏开始以及中间的时 刻改变选手所属的组成为可能。
利用这种在游戏进展期间选手的突然队伍改变,由于在游戏进程 中产生了新的进展,可以预期游戏的娱乐性增加。
注意,在分组在游戏进程或进展期间改变的情况下,当组改变发 生得过于频繁时,游戏的操作变得很麻烦,还产生了游戏的娱乐性可 能减半的可能性。为了解决这个问题,在本实施例中,当选手所属的 组改变时,使这些组之间的边界对分组改变具有迟滞特性。
即,在图5中,以与上述相反的方式使所属组从A组变到B组 的情况下的边界位置与所属组从B组变到A组的情况下的边界位置彼 此不同。例如,在图5中,作为从A组变到B组改变分配的情况下的 边界,使用更靠近B组侧的边界1。相反,作为从B组变到A组改变 分配时的边界,使用更靠近A组侧的边界2。当使用这样的方法时, 可以避免频繁出现所属组改变的情况。由此,消除了麻烦的问题。
[游戏期间的队伍划分改变处理的另一个例子]
在上述实施例中,尽管使用了这样的方法,其中当在游戏期间由 游戏程序发出队伍改变请求时,游戏设备主机1根据其队伍改变请求 采集并分析生物信息,将由其分析结果产生的队伍改变结果通知游戏 程序,由此反映出队伍改变,但是,队伍改变的方法不限于这种方法。
在队伍划分改变处理的另一个实例中,例如,在游戏期间的预定 时间间隔,游戏设备主机1的控制单元10接收并且分析关于选手的生 物信息,根据其分析结果进行每个选手的队伍判断。如上所述,由于 选手的生物信息随时间改变,因此选手在生物信息空间的排列随时间 变化,并且,对选手属于的队伍的判断结果也随时间变化。
鉴于上述情况,在队伍划分改变处理的另一个例子中,控制单元 10根据已经在预定时间段判断的每个选手的队伍所属信息,判断是否 对各个选手发生队伍改变,将队伍改变结果发送到游戏程序,从而反 映游戏的队伍变化。
在本例的情况下,游戏程序被构成为适合于接受来自游戏设备主 机1的控制单元10的队伍改变请求的软件,以反映关于游戏的队伍设 置的变化。在这种情况下,游戏程序可以是这样的软件配置,使得当 接受队伍改变请求时,如此接受的队伍改变请求立即反映到游戏,但 是,可以是这样的软件配置,其中,在接受了队伍改变请求之后,在 等待到适合队伍改变的时刻之后,这样的队伍改变才反映到游戏。
尽管在队伍划分改变处理的另一个例子中不使队伍改变的发生 多于所需是更好的,但是,作为一种为此目的的方法,可以使用这样 的方法,即,当队伍改变不超过边界预定时间或以上时,不改变分配。 在这样的方法的情况下,当队伍(组)改变在边界之上仅很短时间时, 不改变所属组。注意,与前面描述的队伍划分改变处理的例子相似, 具有迟滞的边界1和2也可以用作在这种情况下的边界。
<在初始化时的队伍划分的第二个例子>
[在初始化时的队伍划分处理]
尽管在上述的队伍划分处理的第一个例子中,在初始化时进行的 队伍划分处理的过程中,对操作控制器进行操作的本人以使操作控制 器和生物传感器相互关联的方式,根据其生物信息判断选手属于的队 伍,但是,通过用其他选手的生物信息取代选手自己的生物信息,对 应的选手也可以判断他所属于的队伍。
图7为用于说明在本例的情况下,在图3的步骤S2的初始化过 程中的队伍划分处理的流程图。除了图4示出的流程图的步骤S13变 为步骤S33,并且其步骤S15变为步骤S35以外,图7所示的流程图 与图4所示的流程图完全相同。
即,在本例中,在步骤S33,例如,如图8的监视单元的显示屏 幕4D的例子所示,显示促使输入各个选手的名字和输入生物传感器 的画面。这里,选手1表示对操作控制器21进行操作的选手,选手2 表示对操作控制器22进行操作的选手,......。
另外,尽管在本例中的初始化时,如上所述,使生物传感器31 与操作控制器21相联系,但是,操作控制器与生物传感器之间的联系 可以改变。即,在不改变操作控制器与生物传感器之间的联系的设置 的情况下,初始化变得与上述的第一例的初始化完全相似。
在图8的例子中,示出了关于对操作控制器23进行操作的选手3 “MARY”的生物传感器的编号从初始设置值“3”变为“1”的情况。 因此,对于对操作控制器23进行操作的选手3“MARY”,根据来自 安装在对操作控制器21进行操作的选手1“SMITH”上的生物传感器 的生物信息进行队伍划分判断。
在步骤S35,在前面描述的第一例的情况的步骤S15,对操作控 制器与生物传感器之间的联系进行了判断,因此,设置了这些成员与 选手名字之间的联系。但是,在本例的情况下,由于解除了操作控制 器与生物传感器之间的联系,因此对操作控制器与操作它的选手之间 的联系进行设置,并且对操作对应的操作控制器的选手与生物传感器 之间的联系进行设置。
通过进行这样的设置,由于利用选手1“SMITH”的生物信息对 选手3“MARY”进行队伍划分,因此允许选手3属于不是选手自己 预期的队伍。甚至在普通游戏中,也可以提供不同的形式。
[游戏期间的队伍划分改变处理]
此外,在本例的情况下,在游戏中间,如上所述,也是在关于选 手的队伍改变判断中,使用了对生物信息的分析结果,这个生物信息 来自除了在初始化固定中设置了联系的选手自己以外的选手的生物传 感器。因此,对于选手,分配会在意想不到的时刻被变为意想不到的 队伍。由此,可以使游戏的进程和/或进展改变。
注意,在上述说明中,尽管在游戏开始时和游戏期间,都使用来 自相同的生物传感器的生物信息进行对选手所属队伍的划分判断,但 是,在游戏开始时和游戏期间,用作队伍判断准则的生物信息会改变。
例如,在游戏开始时,可以根据对操作控制器进行操作的选手自 己的生物信息进行所属队伍的判断,以便根据在游戏开始之前已经预 先设置的,或者,在游戏期间,在游戏中间,在图8的画面上已经设 置的其他选手的生物信息,进行所属队伍的改变判断。
此外,以与上述相反的方式,在游戏开始时,在图8的画面上, 根据在游戏开始之前已经预先设置的生物信息进行所属队伍的判断, 以便在游戏期间,根据对操作控制器进行操作的选手自己的生物信息 进行所属队伍的改变判断。
此外,在游戏开始时,根据选手的意愿判断所属队伍。但是,在 游戏中间,根据选手自己的或者游戏中间的其他选手的生物信息,进 行所属队伍改变判断。在这种情况下,如在上述实施例中,在预先进 行操作控制器与生物传感器之间的联系的情况下,在游戏开始之前预 先或在游戏中间,当使用选手自己的生物信息时,不需要在游戏中间, 在所属队伍改变处理中,设置选手与生物传感器之间的联系。但是, 在使用来自固定在其他选手上的生物传感器的生物信息的情况下,需 要以与上述相同的方式,在游戏开始之前预先或在游戏中间进行设置。
<队伍划分处理的第三个例子>
在上述实施例中,选手在固定了生物传感器的状态中进行游戏。 因此,在游戏进行期间,可以一直从生物传感器获得选手的生物信息。 鉴于上述情况,在游戏进行期间,可以将选手的生物信息存储到存储 介质,如磁盘存储介质或存储卡等。
在本例中,在图1中,使用了这样的配置,其中,在游戏进行期 间选手的生物信息可以被存储在装入存储卡驱动器17的存储卡。在这 种情况下,以与初始化时已经设置的选手名相联系的方式存储相应的 生物信息。
此外,也可以随着其中记录了游戏程序的存储器盒、CD-ROM 或DVD-ROM的出售,将其中存储了已经执行过游戏的著名人物的生 物信息的存储卡提供给用户。
在本例中,利用存储在存储卡中的生物信息,进行选手的队伍划 分。因此,按照本例,不必固定选手经常感到麻烦的生物传感器。
[在初始化时的队伍划分处理]
以下将参照图9的流程图,对在本例的情况下,在图3的步骤 S2的初始化过程中的队伍划分处理进行说明。
当选择了用于利用来自存储卡的生物信息的模式时,图9的流程 开始。控制单元10首先从存储卡读入存储在存储卡中的生物信息列表 数据(步骤S41),将生物信息列表显示在监视单元4的显示屏幕4D上 (步骤S42)。生物信息列表是各个选手名字的列表,其中,存储在过去 执行对应的游戏时的生物信息。
然后,通过监视单元4的显示屏幕4D的显示和/或从扬声器4SP 输出的声音,控制单元10输出一个消息,以督促选手从列表数据中选 择要与选手相联系的生物信息(步骤S43)。在这里进行的选择指定中, 对操作控制器进行操作的选手自己的名字被首先输入,此后,输入要 作为用于对应的选手的队伍判断的生物信息的用途存储的人(选手)的 生物信息。
然后,控制单元10读入选手的选择指定的结果,将要相关的生 物信息存储到例如RAM 104中,作为用于相应的选手的队伍划分的 生物信息,从而设置由此存储的生物信息(步骤S44)。
然后,控制单元10从存储卡读入已经对应于各选手选择的生物 信息(步骤S45),对已经被读入其中的生物信息进行分析(步骤S46)。
此外,根据各个生物信息的分析结果,对相关的各个选手属于的 队伍进行判断(步骤S47),以与对操作控制器进行操作的选手自己的在 步骤S43已经输入的名字相关的方式,在例如监视单元4的屏幕4D 上显示判断结果,将它通知选手(步骤S48)。除了画面显示以外,可以 利用来自扬声器4SP的声音,或取代画面显示,通知表示选手属于的 队伍的判断结果。
还是在本例的情况下,在小型显示器例如LCD等被安装到各个 操作控制器21,22,...,2n上的情况下,操作相应的操作控制器21, 22,...,2n的选手属于的队伍可以显示在小型显示器上。
[游戏期间队伍划分改变处理的例子]
在第三个例子的情况下,还是在如前面所述的在游戏中间对选手 的队伍改变判断的过程中,使用了存储在存储卡中的,在初始化过程 中已经被设置关联的生物信息。即,当在游戏中间出现关于选手的队 伍重新判断请求时,读出与游戏场景对应的过去的生物信息。对已经 读出的生物信息进行分析。由此,进行队伍划分判断。
因此,对于选手,在意想不到的时刻,分配被改变到意想不到的 队伍。由此,能够使游戏的过程和进展发生变化。此外,选手会喜欢 游戏,好象他取代了作为用于判断自己所属队伍的生物信息选择的选 手。
还是在本例的情况下,与前面描述的第二个例子相似,在游戏开 始时,根据对操作控制器进行操作的选手自己的生物信息进行所属队 伍的判断,并且,在游戏期间,根据从在游戏开始之前预先存储在存 储卡中的生物信息中选择和设置的生物信息,可以进行所属队伍的改 变判断。
此外,以与上述相对的方式,在游戏开始时,根据从在游戏开始 之前预先存储在存储卡中的生物信息中选择和设置的生物信息,进行 所属队伍的判断,并且,在游戏期间,根据对操作控制器进行操作的 选手自己的生物信息,进行所属队伍的判断。
此外,尽管在游戏开始根据选手的意愿进行所属队伍的判断,但 是,可以根据从在游戏开始之前预先或在游戏中间存储在存储卡中的 生物信息选择和设置的生物信息,进行所属队伍的改变判断。
在这种情况下,在如上述的实施例那样预先建立的操作控制器与 生物传感器之间的联系的情况下,当使用选手自己的生物信息时,不 必在游戏开始之前预先或在游戏中间设置在游戏中间所属队伍改变处 理中的选手与生物传感器之间的联系。但是,在使用来自已经其他选 手已经安装的生物传感器的生物信息的情况下,与上述相似,需要在 游戏开始之前预先或在游戏中间进行设置。
注意,在第三个例子中,不将参与游戏的所有选手的存储的生物 信息设置为用于选手的队伍划分的生物信息,而可以设置部分选手的 生物信息。在这种情况下,对于其他选手,应用前面描述的第一和第 二个例子。
[第二实施例:网络型]
下面,将对本发明的第二实施例进行说明。取代利用如在前面描 述的第一实施例中的单个游戏设备享受格斗游戏,第二实施例针对多 个游戏设备通过网络线连接,从而构成系统的情况。
图10为示出了服从这样的网络的游戏设备1N的实施例的配置例 子的框图。图10的配置与前面描述的第一实施例的不同之处仅在于, 提供了网络通信接口18,并且在ROM 13中提供了用于通过网络进行 游戏数据发送/接收等的软件,而其它部件则完全相同。
网络通信接口被连接到控制单元10,并且被连接到通信线路。网 络通信接口18包括用于发送数据的缓冲器和用于接收数据的缓冲器。 在自己的游戏设备产生的数据通过发送数据缓冲器发送到通信线路, 并且,通过通信线路发送的来自其它游戏设备的信息通过接收数据缓 冲器被输入。
作为游戏设备通过通信线路彼此连接的形式,有其中多个游戏设 备通过通信电缆彼此连接的系统配置的情况,以及,通过因特网,多 个游戏设备的选手以通过服务器单元的共享的方式享受相同的游戏的 情况。
图11示出了两个游戏设备1N通过通信电缆19连接的状态。在 连接三个或多个游戏设备1N的情况下,它们是串级连接的。
这里,两个或多个游戏设备可以被连接到通信线路。对各个游戏 设备进行配置,以便进行发送数据和接收数据的发送/接收,因此它们 都有相同的数据环境。
例如,在游戏期间,如角色的移动(运动)变化等游戏改变信息通 过发送数据缓冲器,从相应的游戏设备发送到连接到通信线路的所有 其他游戏设备。此外,各游戏设备通过接收数据缓冲器获得来自其它 游戏设备的游戏改变信息,从而将这样的信息反映到有关的游戏。因 此,在所有通过通信线路连接的游戏设备中,产生了相同的游戏环境。
图12示出了在通信线路包括因特网,并且,使其中插进服务器 单元的情况下的系统配置的例子。即,各个游戏单元1N的网络通信 接口18通过因特网5分别连接到服务器单元6。
在本例的情况下,从服务器单元6将游戏程序调入各个游戏设备。 此外,在游戏期间,通过数据发送缓冲器并且通过因特网,将例如角 色的运动变化等游戏改变信息从各个游戏设备发送到服务器单元6。 服务器单元6通过因特网5,将已经从各个游戏单元收集的游戏改变 信息发送到所有游戏设备。
各个游戏设备通过接收数据缓冲器从服务器单元6获取游戏改变 信息,以便将这些信息反映到有关的游戏。因此,在所有通过通信线 路连接的游戏设备中,产生了相同的游戏环境。
[队伍划分的第一实例]
在本例的情况下,在队伍划分处理的例子中,与以前描述的第一 到第三个例子相同,各个游戏设备根据生物信息,判断各个选手属于 的队伍,以与前面描述的方式相同的方式,将判断结果通知对应游戏 设备的选手,并且通过发送数据缓冲器,将关于已经被判断的每个相 应选手的所属队伍信息发送到连接到通信线路的所有其它游戏设备。
各个游戏设备通过接收数据缓冲器从其它游戏设备获得各个选 手的队伍所属信息,以便将由此获得的信息反映到有关的游戏。因此, 产生了相同的游戏环境。
图13为示出了在将服务器单元插进这种队伍划分的第一例子的 游戏系统的情况下,各个游戏设备进行的队伍判断处理的流程图。
首先,在自己这一端,控制单元10设置用于代替关于参与游戏 的用户(选手)的用户代码显示的绰号(步骤S51)。每个对操作控制器进 行操作的选手都设置绰号。控制单元10会自动设置与各个操作控制器 对应的绰号,或者,选手可以通过输入对应的绰号进行这样的设置。
然后,控制单元10对服务器单元6进行访问,开始用于通信游 戏的通信(步骤S52)。在这次通信中,关于参与游戏的用户(选手)的绰 号被发送到服务器单元6。服务器单元6利用绰号的编号计数游戏参 与者的数目。
然后,控制单元10向服务器单元6查询程序的ID代码和自己设 备的游戏程序的版本号,以得到批准认可(步骤S56)。在本例的情况下, 由于要求进行通信游戏的所有游戏设备的游戏程序完全相同,因此执 行这个处理。
然后,控制单元10等待表示游戏参与者的数目与来自服务器单 元6的设定的选手的数目相符的通知(步骤S54)。当确认表示游戏参与 者的数目与来自服务器单元6的设定的选手的数目相符的通知到达 时,接收来自服务器单元6的参与游戏的用户(选手)的绰号列表,将 绰号列表显示在监视单元4的显示屏幕4D上(步骤S55)。
然后,控制单元10获得关于参与游戏的,对连接到自己端的操 作控制器进行操作的选手的生物信息,对由此获得的生物信息进行分 析,以便以前面描述的方式进行队伍划分处理(步骤S56)。作为在此时 获得生物信息的方法,不仅可以使用前面描述的从生物传感器获得生 物信息的方法,而且可以使用从存储卡获得生物信息的方法。
然后,控制单元10将在步骤S56已经判断的关于各个选手的队 伍划分判断结果,以使它们与绰号分别相关联的方式,发送到服务器 单元6(步骤S57)。此时,从服务器单元6发送的队伍划分判断结果包 括来自所有游戏设备的队伍划分判断结果(使队伍划分判断结果与绰 号对应)。
此外,控制单元10将已经从服务器单元6接收的队伍划分判断 结果,以与绰号列表的各个绰号相关联的方式,显示在监视单元4的 显示屏幕4D上(步骤S58)。
在本例中,在所有游戏设备中,通常以上述的方式,对关于通信 游戏的参与者的队伍划分判断结果进行判断,将由此获得的判断结果 通知各个选手。
注意,从服务器单元6向各个游戏设备发送的队伍划分判断结果 可以是这样的队伍划分判断结果,即从中将在对应的游戏单元的判断 结果排除。在这种情况下,在各个游戏设备中,以与绰号列表的各个 绰号相关联的方式,将在自己的设备确定的队伍划分判断结果以及从 服务器单元6接收的队伍划分判断结果显示在监视单元4的显示屏幕 4D上。
注意,在第一个例子中,当出现如前面所描述的队伍划分改变请 求时,与前面的情况相似,在各个游戏设备进行队伍划分改变处理, 通过服务器单元将由此得到的处理结果通知所有游戏设备,从而在所 有游戏设备处在相同环境的情况下进行游戏。
尽管在对上述例子的说明中,将关于参与游戏的所有选手的队伍 划分判断结果显示在例如监视单元4的显示屏幕上,以便通知这些结 果,但是,仅需要通知关于对连接到各个游戏设备的操作控制器进行 操作的选手的队伍划分判断结果。
[队伍划分的第二个例子]
在本例的情况下,在队伍划分处理的第二个例子中,与以前描述 的第一到第三个例子的情况相同,各个游戏设备根据如此获得的生物 信息,对生物信息进行分析,不仅判断各个选手属于的队伍,而且从 其它游戏设备接收关于各个选手的生物信息,对生物信息进行分析, 根据结果对各个选手属于的队伍进行判断,将其判断结果通知选手。
在这种情况下,各个游戏设备将关于对连接到游戏设备的操作控 制器进行操作的选手的生物信息发送到所有其它游戏设备或服务器单 元。
在本例的情况下,要点是使游戏设备的配置相同。这是因为,在 所有游戏设备中,基于生物信息分析结果的队伍划分判断是完全相同 的结果。因此,在所有通过连接线路连接的游戏设备中,这样产生了 相同的游戏环境。
图14为示出了在将服务器单元插进这种队伍划分的第二个例子 的游戏系统的情况下,各个游戏设备进行的队伍判断处理的流程图。
图14的步骤S61到S65与图13的步骤S51和S55完全相同。
在第二个例子中,控制单元10获取关于参与游戏的,对连接到 自己端的操作控制器进行操作的选手的生物信息,以与各个绰号相关 联的方式,将由此获得的生物信息发送到服务器单元6(步骤S66)。作 为此时获取生物信息的方法,可以使用前面描述的从生物传感器获取 这样的生物信息的方法,也可以使用从存储卡获取这些信息的方法。
然后,控制单元10接收从服务器单元6发送的,来自其它游戏 设备的生物信息(步骤S67)。此外,控制单元10以前面描述过的方式, 对获取的关于自己设备的相应的生物信息以及接收的相应的生物信息 进行分析,根据其分析结果进行队伍划分判断处理(步骤S68)。
然后,控制单元10以与绰号列表的各个绰号相关联的方式,将 在步骤S68的队伍划分判断结果显示在监视单元4的显示屏幕4D上 (步骤S69)。
在本例中,在所有游戏设备中,以上述的方式,对关于通信游戏 的参与者的队伍划分判断结果进行判断,将判断结果通知各个选手。
在第二个例子中,当在游戏中间出现如前面所描述的队伍划分改 变请求时,将经过队伍划分改变的选手的生物信息通过服务器单元6 发送到其它游戏设备,与前面的情况相似地在各个游戏设备进行队伍 划分改变处理,从而在所有游戏设备中进行游戏。
应该注意,尽管在对上述例子的说明中,将关于参与游戏的所有 选手的队伍划分判断结果显示在例如监视单元4的显示屏幕上,并且 通知这些结果,但是,仅需要通知关于至少那些对连接到各个游戏设 备的操作控制器进行操作的选手的队伍划分判断结果。
[队伍划分的第三个例子]
尽管在上述的第一和第二个例子中,都在游戏设备进行队伍划分 判断,但是,也可以在服务器单元6进行队伍划分判断处理。
即,在第三个例子中,各个游戏设备以与绰号相关联的方式,向 服务器单元6发送关于选手的生物信息。
当服务器单元接收来自所有游戏设备的,关于参与游戏的选手的 所有生物信息时,服务器单元以与前面描述的例子相似的方式,对这 些信息进行分析,根据其分析结果进行队伍划分判断。此外,服务器 单元将队伍划分判断结果发送到所有游戏设备。
当各个游戏设备接收到队伍划分判断结果时,各个游戏设备以与 绰号相关联的方式,将这些队伍划分判断结果显示在监视单元4的显 示屏幕4D上,将队伍划分判断结果通知各个选手。
注意,在第三个例子中,当在游戏中间出现如前面所描述的队伍 划分改变请求时,服务器单元6从游戏设备收集要求队伍划分改变的 选手的生物信息,以与前面的情况相似的方式在服务器单元进行队伍 划分改变处理,将这样的信息通知各个游戏设备,从而在所有游戏设 备处在相同环境的情况下进行游戏。
注意,尽管在对上述例子的说明中,将关于参与游戏的所有选手 的队伍划分判断结果显示在例如监视单元4的显示屏幕上,以便通知 这些判断结果,但是,仅需要通知关于至少那些对连接到各个游戏设 备的操作控制器进行操作的选手的队伍划分判断结果。
[其它实施例]
注意,可以在不介入电缆的情况下,通过无线线路进行在游戏设 备之间或在游戏设备与服务器单元之间的通信。此外,在通过因特网 等连接服务器单元和游戏设备的情况下,可以使连接到电话线的部分 为无线连接单元,从而利用无线电网络连接无线连接单元和其间的游 戏设备。
此外,尽管在上述实施例中将生物传感器固定到选手的手腕上, 但是,生物传感器也可以固定在操作控制器上,因而选手只有操作控 制器从而具备检测生物信息的能力。此外,可以利用照相机对选手拍 照因此具备了对作为生物信息的身体移动(运动)进行检测,或对作为 生物信息的体表温度进行检测的能力。此外,可以利用如麦克风等振 动传感器对如呼吸等生物信息进行检测。
应该注意,在上述说明中,尽管将呼吸、体表温度、皮肤出汗、 皮肤电阻和/或脉搏等用作生物信息,但生物信息不限于这些信息,例 如,除了例如身体移动(运动)、肌电、心电和/或心跳等以外,还可以 将生物化学反应、脑电波、脑磁图、微振动和/或血压等获取为生物信 息。
另外,作为生物信息,在上述例子的情况下不必获取多种信息, 而是例如只使用身体移动、呼吸或心跳。
注意,尽管已经按照在附图中示出的本发明的某些优选实施例对 本发明进行了描述,但本领域的技术人员应该理解,本发明不限于这 些实施例,在不脱离由所附权利要求限定的本发明的范围和精神的情 况下,可以实施各种修改、代替结构或等价物。
工业适用性
如上所述,按照本发明,由于利用对由生物信息获取装置获取的 生物信息的分析结果,判断对操作控制器进行操作的选手属于的队伍, 因此,选手的组输入指定成为不必要,并且,利用生物信息确定选手 要被分到其中的队伍。因此,可以进行在不影响格斗游戏的娱乐性的 情况下的队伍划分,从而进行分布或划分到意想不到的队伍等。