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1. WO2004056428 - SYSTEME ET PROCEDE DE CONSOLE DE JEU OFFRANT DES SERVICES MULTIPLES

Numéro de publication WO/2004/056428
Date de publication 08.07.2004
N° de la demande internationale PCT/CA2003/001940
Date du dépôt international 22.12.2003
CIB
A63F 13/00 2006.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
A63F 13/12 2006.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
12comprenant une interaction entre plusieurs dispositifs de jeu, p.ex. systèmes de transmission ou de distribution
CPC
A63F 13/12
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
12involving interaction between a plurality of game devices, e.g. transmisison or distribution systems
A63F 13/33
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
33using wide area network [WAN] connections
A63F 13/77
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
70Game security or game management aspects
77involving data related to game devices or game servers, e.g. configuration data, software version or amount of memory
A63F 13/79
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
70Game security or game management aspects
79involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
A63F 2300/552
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
50characterized by details of game servers
55Details of game data or player data management
552for downloading to client devices, e.g. using OS version, hardware or software profile of the client device
A63F 2300/5546
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
50characterized by details of game servers
55Details of game data or player data management
5546using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
Déposants
  • BIDAMIC INC. [CA]/[CA] (AllExceptUS)
  • WILLIS, Daniel [CA]/[CA] (UsOnly)
  • GODSE, Dhananjay [CA]/[CA] (UsOnly)
Inventeurs
  • WILLIS, Daniel
  • GODSE, Dhananjay
Mandataires
  • FREEDMAN, Gordon
Données relatives à la priorité
10/324,02120.12.2002US
Langue de publication anglais (EN)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) SYSTEM AND METHOD FOR A GAMING CONSOLE OFFERING MULTIPLE SERVICES
(FR) SYSTEME ET PROCEDE DE CONSOLE DE JEU OFFRANT DES SERVICES MULTIPLES
Abrégé
(EN)
An interactive gaming system for allowing for multiple user definitions is disclosed. Multiple user definitions for example enable multiple personalities and multiple services to be associated with one gaming console. The interactive gaming system has customer located equipment and a gaming service provider, the customer located equipment being connected to the gaming service provider through a broadband access network, and including at least one gaming console. The gaming console comprises a flat memory space for storing gaming software, a restricted kernel for running the gaming software on the gaming console, and for making hardware of the gaming console accessible to the gaming software, and a memory in contact with the restricted kernel for storing a gaming client on the gaming console. The gaming client establishes a connection between the gaming console and the service provider, and wherein the gaming client establishes one out of a plurality of possible multiple user services.
(FR)
La présente invention concerne un système de jeu interactif permettant des définitions d'utilisateurs multiples. Des définitions d'utilisateurs multiples permettent par exemple d'associer de multiples personnes et de multiples services à une console de jeu. Ce système de jeu interactif possède un matériel situé chez le consommateur et un fournisseur de service de jeu, le matériel situé chez le consommateur étant connecté à ce fournisseur de service via un réseau d'accès à large bande et, comprend au moins une console de jeu. Cette console de jeu comprend un espace de mémoire linéaire destiné à stocker un logiciel de jeu, un noyau à entrées restreintes destiné à exécuter le logiciel de jeu sur la console de jeu et à rendre le matériel de la console de jeu accessible au logiciel de jeu et, une mémoire en contact avec ce noyau à entrées restreintes destinée à stocker un client sur la console de jeu. Ce client établit une connexion entre la console de jeu et le fournisseur de service, ce client établissant une connexion avec un des services utilisateurs multiples parmi la pluralité des services possibles.
Également publié en tant que
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