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1. WO2008005351 - PROCÉDÉ ET SYSTÈME DE JEU ÉLECTRONIQUE COMPORTANT UN ÉCRAN DE PRÉVISUALISATION

Numéro de publication WO/2008/005351
Date de publication 10.01.2008
N° de la demande internationale PCT/US2007/015166
Date du dépôt international 29.06.2007
CIB
A63F 9/24 2006.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
9Jeux non prévus ailleurs
24Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
A63F 13/00 2006.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
G06F 17/00 2006.1
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
FTRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
17Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des fonctions spécifiques
G06F 19/00 2006.1
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
FTRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
19Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des applications spécifiques
CPC
G07F 17/32
GPHYSICS
07CHECKING-DEVICES
FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
17Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
32for games, toys, sports, or amusements
G07F 17/3227
GPHYSICS
07CHECKING-DEVICES
FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
17Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
32for games, toys, sports, or amusements
3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
3227Configuring a gaming machine, e.g. downloading personal settings, selecting working parameters
G07F 17/3262
GPHYSICS
07CHECKING-DEVICES
FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
17Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
32for games, toys, sports, or amusements
326Game play aspects of gaming systems
3262Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played
Déposants
  • PACE, Michael, R. [US]/[US]
Inventeurs
  • PACE, Michael, R.
Mandataires
  • TIMAR, John, J.
Données relatives à la priorité
11/428,02630.06.2006US
Langue de publication Anglais (en)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) ELECTRONIC GAMING METHOD AND SYSTEM HAVING PREVIEW SCREEN
(FR) PROCÉDÉ ET SYSTÈME DE JEU ÉLECTRONIQUE COMPORTANT UN ÉCRAN DE PRÉVISUALISATION
Abrégé
(EN) An electronic gaming method and system with a game preview display. A game field is constructed having a plurality of elements on a game display with each element being filled by a game symbol from a plurality of available game symbols. The game symbols for each element are automatically determined such that there is no winning combination without player interaction. The field of game symbols is presented on the game display to the player as a preview for deciding whether or not to play the displayed game. If the player decides to play the game, the player selects a field element to turn the symbol displayed into a wild symbol. The player's selection of the field element for the wild symbol location is received by the game software which determines each winning combination of symbols that is formed by such wild symbol location selection. Each winning combination of symbols on the field of game symbols is displayed to the player. A new game field can then be constructed and previewed on the game display. In other embodiments, the preview screen can be integrated with various electronic games in which a plurality of game symbols are displayed. The preview screen can actually display the result of the game prior to initiating play.
(FR) L'invention concerne un procédé et un système de jeu électronique comportant un écran de prévisualisation de jeu. Un champ de jeu comportant une pluralité d'éléments sur un écran de jeu est construit, chaque élément étant rempli par un symbole de jeu provenant d'une pluralité de symboles de jeu disponibles. Les symboles de jeu pour chaque élément sont déterminés automatiquement de telle manière qu'il n'y a pas de combinaison gagnante sans interaction de joueurs. Le champ de symboles de jeu est présenté au joueur sur l'écran de jeu, en tant que prévisualisation, afin que le joueur décide s'il va jouer ou non au jeu affiché. Si le joueur décide de jouer au jeu, le joueur sélectionne un élément de champ afin de transformer le symbole affiché en un symbole naturel. La sélection du joueur de l'élément de champ pour la position du symbole naturel est reçue par le logiciel de jeu qui détermine chaque combinaison gagnante de symboles formée par une telle sélection de position de symbole naturel. Chaque combinaison gagnante de symboles sur le champ de symboles de jeu est affichée au joueur. Un nouveau champ de jeu peut ensuite être construit et prévisualisé sur l'écran de jeu. Dans d'autres modes de réalisation, l'écran de prévisualisation peut être intégré à divers jeux électroniques dans lesquels une pluralité de symboles de jeu sont affichés. L'écran de prévisualisation peut afficher réellement le résultat du jeu avant le début du jeu.
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