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1. WO2020162646 - TERMINAL MOBILE ET SON PROCÉDÉ DE COMMANDE

Document

명세서

발명의 명칭

기술분야

1  

배경기술

2   3   4   5  

발명의 상세한 설명

기술적 과제

6   7   8  

과제 해결 수단

9   10   11   12   13   14   15   16   17   18  

발명의 효과

19   20  

도면의 간단한 설명

21   22   23   24   25   26   27   28  

발명의 실시를 위한 형태

29   30   31   32   33   34   35   36   37   38   39   40   41   42   43   44   45   46   47   48   49   50   51   52   53   54   55   56   57   58   59   60   61   62   63   64   65   66   67   68   69   70   71   72   73   74   75   76   77   78   79   80   81   82   83   84   85   86   87   88   89   90   91   92   93   94   95   96   97   98   99   100   101   102   103   104   105   106   107   108   109   110   111   112   113   114   115   116   117   118   119   120   121   122   123   124   125   126   127   128   129   130   131   132   133   134   135   136   137   138   139   140   141   142   143   144   145   146   147   148   149   150   151   152   153   154   155   156   157   158   159   160   161   162   163   164   165   166   167   168   169   170   171   172   173   174   175   176   177   178   179   180   181   182   183   184   185   186   187   188   189   190   191   192   193   194   195   196   197   198   199   200   201   202   203   204   205   206   207   208   209   210   211   212   213   214   215   216   217   218   219   220   221   222   223   224   225   226   227   228   229   230   231   232   233   234   235   236   237   238   239   240   241   242   243   244   245   246   247   248   249   250   251   252   253   254   255   256   257   258   259   260   261   262   263   264   265   266   267   268   269   270   271  

청구범위

1   2   3   4   5   6   7   8   9   10  

도면

1a   1b   1c   2   3   4   5   6   7   8   9  

명세서

발명의 명칭 : 이동 단말기 및 그 제어방법

기술분야

[1]
본 발명은 외부 전원으로부터 전원을 공급받는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.

배경기술

[2]
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
[3]
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
[4]
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
[5]
한편 최근에는, 기술이 개발됨에 따라 고속으로 이동 단말기의 배터리를 충전하는 것이 가능해졌다. 그러나, 고속 충전을 통하여 배터리의 충전이 완료되었음에도 불구하고, 이동 단말기로부터 전원을 제거하지 않는 사용 패턴으로 인하여, 배터리의 성능을 저하시킬 수 있는 요인들이 발견되고 있다.

발명의 상세한 설명

기술적 과제

[6]
본 발명의 일 목적은 배터리의 충전으로 인하여 배터리의 성능이 저하되는 것을 방지하는 이동 단말기 및 이의 제어방법을 제공하는 것이다.
[7]
보다 구체적으로, 본 발명은, 복수의 배터리 충전 모드를 두어, 배터리의 성능 저하를 방지할 수 있는 배터리의 충전 방식을 선택하는 이동 단말기 및 이의 제어방법을 제공하는 것이다.
[8]
또한, 본 발명은, 사용자의 배터리 충전 패턴을 학습하여, 사용자의 패턴을 고려하여, 배터리의 충전 방식을 선택할 수 있는 이동 단말기 및 이의 제어방법을 제공하는 것이다.

과제 해결 수단

[9]
본 발명에 따른 이동 단말기는, 본체, 상기 본체에 구비되는 배터리, 상기 배터리의 충전 관련 정보를 저장하는 메모리 및 외부 전원을 통하여 상기 배터리의 충전이 수행되는 경우, 상기 배터리의 충전과 관련된 시간 정보를 검출 및 저장하고, 상기 배터리의 충전이 종료되면, 상기 배터리의 충전 레벨을 검출하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 시간 정보 및 상기 배터리의 충전 레벨에 근거하여, 상기 배터리의 충전 패턴을 나타내는 충전 패턴 테이블을 생성하고, 상기 배터리의 충전 이벤트가 발생한 경우, 상기 충천 패턴 테이블에 근거하여, 상기 배터리의 충전 속도와 관련된 충전 모드를 제어하는 것을 특징으로 한다.
[10]
실시 예에 있어서, 상기 시간 정보는, 상기 배터리가 기 설정된 기준 레벨 이상으로 충전 된 후 상기 외부 전원이 제거될 때까지의 경과 시간 정보를 포함하며, 상기 제어부는, 상기 경과 시간 정보에 근거하여, 상기 배터리가 정상 충전 또는 과충전 되었다고 판단하는 것을 특징으로 한다.
[11]
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 경과 시간이 기준 시간 미만인 경우, 상기 배터리가 정상 충전 된 것으로 판단하고, 상기 경과 시간이 기준 시간 이상인 경우, 상기 배터리가 과충전 된 것으로 판단하며, 상기 충천 패턴 테이블은, 상기 배터리의 충전 시작, 상기 배터리의 정상 충전 및 상기 배터리의 과충전 정보 중 적어도 두개가 각각 매칭된 매칭 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
[12]
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 충전 패턴 테이블에 포함된 매칭 정보와 상기 충전 이벤트가 발생한 시점의 시간 정보를 비교하여, 상기 충전 이벤트가 발생한 시점에서의 상기 배터리의 과충전 가능성을 예측하고, 상기 예측 결과에 근거하여, 상기 배터리의 충전 모드를 제어하는 것을 특징으로 한다.
[13]
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 예측결과, 상기 충전 이벤트가 발생한 시점에서 상기 배터리의 정상 충전이 예상되는 경우, 상기 배터리의 충전 모드를 고속 충전 모드로 제어하고, 상기 예측 결과, 상기 충전 이벤트가 발생한 시점에서 상기 배터리의 과충전이 예상되는 경우, 상기 배터리의 충전 모드를 저속 충전 모드로 제어하는 것을 특징으로 한다.
[14]
실시 예에 있어서, 상기 매칭정보는, 상기 배터리의 충전 시작 시간, 상기 배터리의 정상 충전 횟수 및 상기 배터리의 과충전 횟수가 매칭되어 존재하는 것을 특징으로 한다.
[15]
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 매칭 정보 중 상기 충전 이벤트가 발생한 시점과 대응되는 충전 시작 시간에서의 정상 충전 횟수 및 과충전 횟수를 비교하고, 비교 결과, 상기 충전 이벤트가 발생한 시점과 대응되는 충전 시작 시간에서 과충전 횟수가 정상 충전 횟수보다 많은 경우, 상기 배터리가 과충전 가능성이 있다고 예측하는 것을 특징으로 한다.
[16]
실시 예에 있어서, 디스플레이부를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 배터리의 충전 모드가 상기 저속 충전 모드로 구동되는 경우, 상기 배터리의 충전 모드를 변경 하기 위한 기능 아이콘이 출력되도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 기능 아이콘이 선택되는 경우, 상기 배터리의 충전 모드를 상기 저속 충전 모드에서 상기 고속 충전 모드로 전환하는 것을 특징으로 한다.
[17]
실시 예에 있어서, 상기 시간 정보는, 상기 배터리의 충전 시작 시간, 상기 배터리의 충전 종료 시간 및 상기 배터리가 기 설정된 충전 레벨에 도달한 시간 중 적어도 하나를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
[18]
본 발명에 따른 이동 단말기의 제어방법은, 외부 전원을 통하여 배터리의 충전이 수행되는 경우, 상기 배터리의 충전 시작 시간, 충전 종료 시간 및 상기 배터리가 기 설정된 충전 레벨에 도달한 시간 중 적어도 하나를 포함하는 시간 정보를 저장하는 단계; 상기 배터리의 충전 레벨이 기 설정된 기준 레벨 이상으로 충전된 후 상기 외부 전원이 제거된 경우, 상기 시간 정보에 기반하여, 상기 배터리가 기 설정된 충전 레벨에 도달한 시간 이후의 경과 시간을 산출하는 단계; 상기 산출된 시간이 기준 시간 이상인지 여부에 따라, 상기 배터리가 과충전 또는 정상충전 되었는지 판단하는 단계; 상기 시간 정보, 상기 배터리의 과충전 및 정상충전 여부를 포함하는 충전 패턴 테이블을 작성하는 단계; 상기 배터리의 충전 이벤트가 발생한 경우, 상기 충전 패턴 테이블을 이용하여, 상기 충전 이벤트가 발생된 시점에서 상기 배터리의 과충전 가능성을 예측하는 단계; 및 상기 예측결과, 상기 배터리의 과충전이 예상되는 경우, 저속 충전 모드로 상기 배터리를 충전하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

발명의 효과

[19]
위에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어방법에 의하면, 사용자의 배터리 충전 패턴을 학습함으로써, 배터리의 정상 충전 가능성 및 과충전 가능성을 예측할 수 있다. 나아가, 본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어방법에 의하면, 예측된 결과에 따라 배터리의 충전 속도를 서로 다르게 제어할 수 있다. 따라서, 배터리의 과충전이 예상되는 경우, 배터리의 충전 속도를 저속으로 제어함으로써, 배터리의 과충전으로 인하여, 배터리 성능이 저하되는 것을 방지할 수 있다.
[20]
나아가, 본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어방법에 의하면, 배터리의 충전 속도를 상호 전환할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공함으로써, 사용자가 필요에 따라, 선택적으로 배터리의 충전 속도를 제어할 수 있다.

도면의 간단한 설명

[21]
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
[22]
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도들이다.
[23]
도 2는 본 발명에 따른 이동 단말기에서 배터리의 충전 패턴을 학습하는 방법을 설명하기 위한 블록도이다.
[24]
도 3은 본 발명에 따른 이동 단말기에서 배터리 충전 패턴을 학습하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
[25]
도 4은 본 발명에 따른 이동 단말기에서 배터리 충전 패턴을 학습하는 방법 및 학습한 결과를 이용하여 배터리 충전을 수행하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
[26]
도 5는 본 발명에 따른 이동 단말기에서 배터리 충전 패턴을 설명하기 위한 개념도이다.
[27]
도 6 은 본 발명에 따른 이동 단말기에서 배터리의 충전 패턴을 학습한 결과를 이용하여 생성되는 배터리 충전 패턴 테이블을 설명하기 위한 개념도이다.
[28]
도 7 내지 도 9는 본 발명에 따른 이동 단말기에서, 배터리의 충전 모드를 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.

발명의 실시를 위한 형태

[29]
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
[30]
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
[31]
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
[32]
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
[33]
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
[34]
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
[35]
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
[36]
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
[37]
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
[38]
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
[39]
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
[40]
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
[41]
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
[42]
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
[43]
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
[44]
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
[45]
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
[46]
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
[47]
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
[48]
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
[49]
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
[50]
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
[51]
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
[52]
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
[53]
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
[54]
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
[55]
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
[56]
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
[57]
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
[58]
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
[59]
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
[60]
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
[61]
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
[62]
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
[63]
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
[64]
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
[65]
근접 센서(141)의 예로는 투과형광전 센서, 직접 반사형광전 센서, 미러반사형광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
[66]
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
[67]
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
[68]
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
[69]
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
[70]
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
[71]
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
[72]
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
[73]
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
[74]
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
[75]
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
[76]
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
[77]
상기 입체 디스플레이부에는스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
[78]
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
[79]
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
[80]
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
[81]
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
[82]
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
[83]
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
[84]
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
[85]
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
[86]
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
[87]
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
[88]
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
[89]
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
[90]
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
[91]
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
[92]
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
[93]
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
[94]
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
[95]
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
[96]
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
[97]
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
[98]
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
[99]
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
[100]
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
[101]
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
[102]
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
[103]
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
[104]
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
[105]
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
[106]
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
[107]
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
[108]
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
[109]
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
[110]
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
[111]
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
[112]
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
[113]
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
[114]
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
[115]
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
[116]
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
[117]
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
[118]
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
[119]
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
[120]
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
[121]
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
[122]
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면으로 구성될 수 있다.
[123]
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
[124]
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
[125]
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
[126]
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
[127]
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
[128]
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
[129]
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
[130]
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
[131]
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
[132]
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
[133]
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
[134]
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
[135]
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 전원공급부(190, 도 1 참조)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원 또는 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리(191, 또는 배터리 셀)를 포함하며, 상기 배터리(191)는 내장형 배터리 또는 교체 가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
[136]
이러한 배터리(191)는, 외부 전원(또는 외부 전류)으로부터 전원공급을 받는 경우, 충전(charge, charging, 充電 )될 수 있다.
[137]
여기에서, 충전 이랑, 전류를 배터리에 공급했을 때, 그 화학 작용으로 전기를 채워 그 본래 상태로 회복시키는 것을 의미한다. 충전은 방전의 반대 의미로서, 외부로부터 전기 에너지를 공급받아 전지 내에서 이것을 화학 에너지로서 축적한다고도 말할 수 있다.
[138]
한편, 본 발명에서는, 이러한 배터리(191)의 충전 상태를 크게 두가지로 정의하기로 한다. 배터리의 충전 상태 중 제1 상태는, ‘정상 충전 상태’로서, 배터리의 충전이 시작된 후, i) 배터리의 충전 가능 용량이 100% 채워지기 이전에 충전이 종료된 경우, 또는 ii) 배터리의 충전 가능 용량이 100% 채워 진 후 기 설정된 시간 이전에 충전이 종료된 경우의 배터리 상태이다.
[139]
이와 다르게, 배터리의 충전 상태 중 제2 상태는, ‘과충전 상태’로서, 배터리의 충전이 시작되어, 배터리의 충전 용량이 100% 채워 진 후 기 설정된 시간 이후에 충전이 종료된 경우의 배터리 상태이다.
[140]
다시 말해, 배터리가 기 설정된 기준 레벨 이상으로 충전된 후, 외부 전원이 제거될 때까지의 경과시간이, 기 설정된 기준 시간 이상인 경우, 배터리가 과충전 되었다고 말할 수 있다.
[141]
즉, 과충전 상태는, 배터리의 충전이 완료된 후, 장시간 동안 배터리로부터 외부 전원이 제거되지 않고 있는 상태로서, 이러한 과충전 상태가 지속되는 경우, 배터리의 성능 저하가 야기될 수 있다. 예를 들어, 배터리의 과충전이 지속적으로, 빈번하게 발생하는 경우, 배터리의 발열으로 인하여, 배터리의 용량 감소 및 배터리가 부풀어 오르는 swelling 현상 중 적어도 하나가 발생할 수 있다.
[142]
이에, 본 발명에서는, 사용자가 배터리를 충전하는 충전 습관을 분석하여, 배터리의 과충전을 방지할 수 있도록 하는 이동 단말기는 이의 제어방법을 제공하는 것이다. 즉, 본 발명은, 복수의 배터리 충전 모드를 두어, 배터리의 성능 저하를 방지할 수 있는 배터리의 충전 방식을 선택하는 이동 단말기 및 이의 제어방법을 제공하는 것이다. 이와 같이, 본 발명은 사용자의 배터리 충전 패턴을 학습하고, 학습된 배터리 충전 패턴을 고려하여, 배터리의 충전 방식을 선택할 수 있는 이동 단말기 및 이의 제어방법을 제공하는 것이다.
[143]
이하에서는, 첨부된 도면과 함께, 배터리의 과충전을 방지할 수 있는 배터리 충전 방법에 대하여 보다 구체적으로 살펴본다. 도 2는 본 발명에 따른 이동 단말기에서 배터리의 충전 패턴을 학습하는 방법을 설명하기 위한 블록도이고, 도 3은 본 발명에 따른 이동 단말기에서 배터리 충전 패턴을 학습하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
[144]
도 4은 본 발명에 따른 이동 단말기에서 배터리 충전 패턴을 학습하는 방법 및 학습한 결과를 이용하여 배터리 충전을 수행하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이며, 도 5는 본 발명에 따른 이동 단말기에서 배터리 충전 패턴을 설명하기 위한 개념도이다.
[145]
도 6및 도 7은 본 발명에 따른 이동 단말기에서 배터리의 충전 패턴을 학습한 결과를 이용하여 생성되는 배터리 충전 패턴 테이블을 설명하기 위한 개념도들이다.
[146]
보다 구체적으로, 본 발명에 따른 이동 단말기의 배터리는, 제어부(180)의 제어 하에, 충전이 제어될 수 있다.
[147]
보다 구체적으로, 제어부(180)는, 도 2에 도시된 것과 같이, 데이터 수집부(210), 사용자 패턴 산출부(220) 및 보호 모드 산출부(230)를 포함할 수 있다.
[148]
상기 데이터 수집부(210), 사용자 패턴 산출부(220) 및 보호 모드 산출부(230)는 설명의 편의를 위하여, 그 기능에 따라 개념적으로 구분 및 명명한 것으로서, 실질적으로는, 제어부(180)에 의하여 일괄적으로 제어될 수 있다. 이에, 이하의 설명에서, 각 구성 요소를 구분하여 명명하지 않고, 제어부(180)로 통일하여 명명하는 것이 가능하다.
[149]
먼저, 본 발명에 따른 데이터 수집부(210)는, 배터리(191)의 충전과 관련된 정보를 수집한다. 본 발명에서 배터리(191)의 충전과 관련된 정보는 매우 다양할 수 있으며, 일 예로서, 배터리 충전과 관련된 시간 정보를 포함할 수 있다.
[150]
여기에서, 배터리 충전과 관련된 시간 정보는, 배터리의 충전 시작 시각, 충전 종료 시각, 배터리가 기 설정된 기준 레벨로 충전되었을 때의 시각 정보, 배터리가 기 설정된 기준 레벨 이상으로 충전 된 후 외부 전원이 제거될 때까지의 경과 시간 정보, 배터리가 과충전 되었을 때의 충전 시작 시각 정보, 배터리가 과충전 되었을 때의 충전 종료 시각 정보, 배터리가 과충전 되었을 때의 요일 정보, 과충전 되었을 때의 배터리 충전 시간 정보, 과충전이 유지된 시간 정보, 배터리가 정상충전 되었을 때의 충전 시작 시각 정보, 배터리가 정상충전 되었을 때의 충전 종료 시각 정보, 배터리가 정상충전 되었을 때의 요일 정보, 정상 충전 되었을 때의 배터리 충전 시간 정보 등 매우 다양한 시간 관련 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
[151]
여기에서, 기 설정된 기준 레벨 정보는, 배터리의 충전 레벨과 관련된 것으로서, 기 설정된 기준 레벨은, 배터리의 충전 가능 용량이 모두 충전된 상태에서의 배터리의 충전 레벨을 의미한다.
[152]
배터리의 충전 레벨(또는 배터리의 레벨)은, 배터리의 사용 가능 용량을 나타내는 척도로서, 레벨의 정도는, 설정에 따라 다양하게 변경될 수 있다. 예를 들어, 레벨0 내지 레벨 5로 나타내어지는 척도에서, 배터리의 충전 가능 용량 대비 80% 가 충전되어 있는 경우라면, 배터리의 충전 레벨은, 레벨 4라고 말할 수 있다. 또한, 배터리의 충전 가능 용량 대비 모두 방전되어 있는 경우라면, 배터리의 충전 레벨은 0이다.
[153]
나아가, 데이터 수집부(210)는, 배터리의 충전 레벨(level) 정보를 수집할 수 있다. 데이터 수집부(210)는 배터리의 충전을 시작할 때의 배터리의 충전 레벨 및 배터리의 충전이 종료될 때의 배터리의 충전 레벨 중 적어도 하나를 수집할 수 있다.
[154]
또한, 데이터 수집부(210)는, 배터리의 과충전 횟수, 정상 충전 횟수를 카운팅 및 수집할 수 있다.
[155]
데이터 수집부(210)는 기 설정된 시간 간격으로 세분화된 시간대에서의 과충전 횟수 및 정상충전 횟수를 카운팅 및 수집할 수 있다.
[156]
예를 들어, 제어부(180)는 하루 24시간을 기 설정된 시간 간격(예를 들어, 1시간 간격)을 기준으로 구분한 후, 구분된 시간대 별로 과충전 횟수 및 정상충전 횟수를 카운팅 및 수집할 수 있다.
[157]
제어부(180)는 충전이 시작된 시각 또는 충전이 종료된 시각을 기준으로 과충전 횟수 및 정상충전 횟수를 카운팅 및 수집할 수 있다.
[158]
이와 같이, 데이터 수집부(210)를 통하여, 배터리와 관련된 다양한 정보가 수집되면, 사용자 패턴 산출부(220)는 수집된 정보를 이용하여, 배터리의 충전과 관련된 사용자 패턴을 산출할 수 있다.
[159]
사용자 패턴 산출부(220)는 데이터 수집부(210)에서 수집된 정보를 이용하여, 배터리의 충전 패턴을 나타내는 충전 패턴 테이블을 생성 및 업데이트할 수 있다.
[160]
데이터 수집부(210)는 배터리의 충전이 수행될 때마다 배터리 충전과 관련된 정보를 수집할 수 있다. 그리고, 사용자 패턴 산출부(220)는, 배터리의 충전이 수행될 때마다 수집된 정보를 이용하여, 충전 패턴 테이블을 업데이트할 수 있다 충전 패턴 테이블은, 메모리(170) 상에 저장될 수 있다.
[161]
충전 패턴 테이블은, 도 6 및 도 7에 도시된 것과 같이, 기 설정된 시간 간격을 기준으로 복수의 시간대 구분되며, 각 시간대 별로 과충전 횟수, 정상충전 횟수, 과충전 시간 및 부족 충전 횟수 중 적어도 하나의 정보가 각각 매칭되어 존재할 수 있다.
[162]
매칭 정보는, 배터리의 충전 시작 시간, 상기 배터리의 정상 충전 횟수 및 상기 배터리의 과충전 횟수가 매칭되어 존재할 수 있다.
[163]
사용자 패턴 산출부(220)는, 과충전 구간을 산출하는 과충전 산출부(221) 및 과충전 예상 구산을 산출하는 과충전 예상 산출부(222)를 포함할 수 있다.
[164]
과충전 산출부(221)는, 데이터 수집부(210)에서 수집된 정보를 기반으로, 과충전이 이루어진 구간을 산출한다.
[165]
여기에서, 과충전이 이루어진 구간은, 기 설정된 시간 간격을 기준으로 구분된 시간대별로 과충전 횟수 또는 정상충전 횟수를 기준으로 구분될 수 있다.
[166]
예를 들어, 과충전 산출부(221)는, 구분된 시간대별로, 과충전 횟수 및 정상충전 횟수를 각각 카운팅 하여, 과충전 횟수가 정상충전 횟수보다 더 많은 경우, 해당 시간대는 과충전 구간으로 판단할 수 있다. 그리고, 과충전 산출부(221)는, 반대로, 정상충전 횟수가 과충전 횟수보다 많은 경우, 해당 시간대는 정상충전 구간으로 판단할 수 있다.
[167]
예를 들어, 13시부터 14시까지의 과충전 및 정상충전 횟수를 카운팅 하여, 과충전 횟수가 정상충전 횟수보다 많은 경우, 상기 13시부터 14시까지는 과충전 구간으로 판단될 수 있다.
[168]
한편, 제어부(180)는, 과충전 횟수가 정상 충전 횟수보다 기 설정된 기준 배수만큼 많은 경우에 한하여, 해당 시간대를 과충전 구간으로 설정할 수 있다.
[169]
다음으로 과충전 예상 산출부(222)는, 과충전 구간 산출부(221)에서 판단된 과충전 구간을 기반으로, 충전 이벤트 발생시, 과충전이 예상되는지를 판단할 수 있다. 과충전 예상 산출부(222)는 앞서 살펴본 충전 패턴 테이블에 기반하여, 과충전을 예상할 수 있다.
[170]
과충전 예상 산출부(222)는, 상기 충전 패턴 테이블에 포함된 매칭 정보와 상기 충전 이벤트가 발생한 시점의 시간 정보를 비교하여, 상기 충전 이벤트가 발생한 시점에서의 상기 배터리의 과충전 가능성을 예측할 수 있다.
[171]
여기에서, 충전 이벤트는, 배터리에 전원을 공급하도록 이동 단말기에 외부 전원이 연결되는 경우, 발생한다.
[172]
예를 들어, 과충전 예상 산출부(222)는, 상기 충전 이벤트가 발생한 시점이, 과충전 구간 산출부(221)에서 산출된 과충전 구간 내에 포함된 경우, 과충전이 예상된다고 판단할 수 있다. 이와 다르게, 과충전 예상 산출부(222)는, 상기 충전 이벤트가 발생한 시점이, 과충전 구간 산출부(221)에서 산출된 과충전 구간 내에 포함되지 않은 경우, 정상충전이 예상된다고 판단할 수 있다.
[173]
한편, 과충전 예상 산출부(222)는 이벤트가 발생한 시점이, 반드시 과충전 구간 내에 포함되지 않은 경우라도, 과충전이 예상된다고 판단할 수 있으며, 이는, 과충전 구간에 해당하는 시간 대에서, 기 설정된 시간 간격만큼의 전, 후 시간 대에 충전 이벤트가 발생한 경우이다.
[174]
다음으로 보호 모드 산출부(230)는, 상기 과충전 예상 산출부(222)에 의하여 예상된 과충전 또는 정상충전 가능성여부에 따라서, 배터리의 충전 속도와 관련된 충전 모드를 제어할 수 있다.
[175]
보호 모드 산출부(230)는, 상기 예상(또는 예측)결과, 상기 충전 이벤트가 발생한 시점에서 상기 배터리의 정상 충전이 예상되는 경우, 상기 배터리의 충전 모드를 고속 충전 모드로 제어하고, 상기 예측 결과, 상기 충전 이벤트가 발생한 시점에서 상기 배터리의 과충전이 예상(또는 예측)되는 경우, 상기 배터리의 충전 모드를 저속 충전 모드로 제어한다.
[176]
고속 충전 모드와 저속 충전 모드일 때의 배터리 충전 속도는 다르며, 고속 충전 모드일 때의 배터리 충전 속도는, 저속 충전 모드 일 때의 배터리 충전 속도보다 빠르다.
[177]
한편, 본 발명에서는, 과충전이 예상되는 경우, 배터리의 충전 모드를 저속으로 수행함으로써, 배터리가 과충전되는 유지 시간을 줄일 수 있도록 한다.
[178]
이하에서는, 이상에서 살펴본 개념들을 기반으로서, 배터리의 충전 패턴을 학습하는 방법에 대하여 도 3에 따른 흐름도와 함께 보다 구체적으로 살펴본다.
[179]
이하의 설명에서는, 도 2에서 살펴본 데이터 수집부(210), 사용자 패턴 산출부(220) 및 보호 모드 산출부(230)를 구분하여 명명하지 않고, 제어부(180)로 통칭하도록 한다.
[180]
도 3에 도시된 것과 같이, 배터리에 외부 전원(또는 외부 전류) 공급되어 충전이 시작되면, 제어부(180)는, 충전 시작 시각 및 배터리 레벨(또는 배터리 충전 레벨) 중 적어도 하나를 검출하는 과정을 수행한다(S301).
[181]
충전 시작 시각은, 년도, 월, 일, 요일, 시간, 분, 초 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 배터리 레벨은, 현재 배터리의 레벨일 수 있다.
[182]
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 외부 전원이 공급되어 충전이 시작된 후, 배터리의 충전이 완료되는 경우, 제어부(180)는, 배터리의 충전이 완료된 시점의 시각정보 및 배터리 레벨을 추출할 수 있다.
[183]
다음으로, 배터리 충전이 진행되던 중, 외부 전원이 단말기로부터 제거되는 경우, 충전 종료 이벤트가 발생할 수 있다(S302).
[184]
제어부(180)는, 배터리 충전 종료 이벤트가 발생하는 경우, 충전 종료시의 배터리 레벨 및 충전 종료 시각을 검출한다(S303).
[185]
제어부(180)는, 외부 전원이 종료되기 전 배터리의 충전이 완료되었는지, 배터리의 충전이 완료되지 않았는지에 따라, 배터리의 정상충전 여부, 또는 과충전 여부를 판단할 수 있다.
[186]
여기에서, 배터리의 충전이 완료된 것은, 배터리가 기 설정된 충전 레벨에 도달할 때까지 충전이 된 것을 의미할 수 있다. 여기에서 기 설정된 충전 레벨은, 배터리의 충전 가능 용량이 채워진 상태의 배터리 충전 레벨을 의미한다.
[187]
그리고, 제어부(180)는 이러한 판단된 정상충전, 과충전 여부 정보를 기반으로, 배터리 충전 패턴을 산출한다(S304).
[188]
보다 구체적으로, 제어부(180)는, 배터리의 충전이 완료되기 전 외부 전원이 종료된 경우, 배터리가 정상충전 되었다고 판단한다.
[189]
그리고, 상기 S301단계에서 검출된, 충전 시작 시각에 해당하는 시간대에, 배터리가 정상충전 되었음을 매칭시켜 저장한다.
[190]
그리고, 제어부(180)는, 배터리의 충전이 완료된 후 외부 전원이 종료된 경우, 배터리의 충전이 완료된 후 외부 전원이 종료되기까지의 경과시간에 기반하여, 배터리가 정상충전 되었는지 또는 과충전 되었는지를 판단할 수 있다.
[191]
제어부(180)는, 배터리의 충전이 완료된 후 외부 전원이 종료되기까지의 경과 시간이 기준 시간 미만인 경우, 배터리가 정상 충전 된 것으로 판단하고, 상기 경과 시간이 기준 시간 이상인 경우, 상기 배터리가 과충전 된 것으로 판단할 수 있다.
[192]
여기에서, 기준 시간은, 배터리의 충전이 완료된 후, 외부 전원이 단말기 상에 계속하여 공급되더라도, 배터리 이상이 발생하지 않는 임계 시간을 의미할 수 있다. 이러한, 기준 시간의 기준 및 설정은 제어부(180)의 제어하에 설정 또는 변경될 수 있다.
[193]
배터리 충전 패턴은, 배터리의 충전이 시작된 시간대 별로, 배터리의 정상 충전 횟수 및 과충전 횟수를 누적하고, 누적된 횟수 기반으로 산출될 수 있다.
[194]
앞서 살펴본 것과 같이, 제어부, 배터리의 과충전 횟수, 정상 충전 횟수를 카운팅 및 수집할 수 있다.
[195]
제어부(180)는 기 설정된 시간 간격으로 세분화된 시간대에서의 과충전 횟수 및 정상충전 횟수를 카운팅 및 수집할 수 있다.
[196]
예를 들어, 제어부(180)는 하루 24시간을 기 설정된 시간 간격(예를 들어, 1시간 간격)을 기준으로 구분한 후, 구분된 시간대 별로 과충전 횟수 및 정상충전 횟수를 카운팅 및 수집할 수 있다.
[197]
제어부(180)는 충전이 시작된 시각(또는 충전이 종료된 시각)을 기준으로 과충전 횟수 및 정상충전 횟수를 카운팅 및 수집할 수 있다.
[198]
제어부(180)는, 위에서 살펴본 것과 같이, 배터리의 충전과 관련 정보가 수집되면, 수집된 정보를 이용하여, 배터리 충전 패턴, 즉, 배터리의 충전과 관련된 사용자 패턴을 산출할 수 있다.
[199]
이러한 배터리 충전 패턴은, 배터리의 충전이 시작되는 시점에, 배터리가 과충전 되었는지 또는 정상충전 되었는지에 대한 정보를 수집하여, 해당 정보를 기 설정된 시간대별로 정리 및 패턴화 시켜놓은 것으로서, 충전 패턴은, 도 5에 도시된 것과 같이, 나타내어질 수 있다.
[200]
도시와 같이, 기 설정된 시간대 별로, 과충전 및 정상충전을 각각 나타내는 포인트들이, 도식화 될 수 있다. 가로축 지표는, 충전 시작시간이며, 세로축 지표는 총 충전 시간으로 나타내어질 수 있다.
[201]
도시와 같이, 제어부(180)는, 정상 충전 횟수보다, 과충전 횟수가 더 많은 구간을 과충전 구간(510)으로 설정할 수 있다.
[202]
한편, 제어부(180)는, 이러한 산출된 충전 패턴을 기반으로, 배터리 충전 패턴 테이블을 작성 및 업데이트한다(S305). 충전 패턴 테이블의 작성 및 업데이트는, 배터리가 충전이 수행될 때마다 이루어지거나, 기 설정된 간격으로 이루어질 수 있다.
[203]
상기 충천 패턴 테이블은, 도 6에 도시된 것과 같이, 배터리의 충전 시작, 상기 배터리의 정상 충전 및 상기 배터리의 과충전 정보 중 적어도 두개가 각각 매칭된 매칭 정보를 포함할 수 있다.
[204]
충전 패턴 테이블은, 도 5 및 도 6에 도시된 것과 같이, 기 설정된 시간 간격을 기준으로 복수의 시간대 구분되며, 각 시간대 별로 과충전 횟수, 정상충전 횟수, 과충전 시간 및 부족 충전 횟수 중 적어도 하나의 정보가 각각 매칭되어 존재할 수 있다.
[205]
매칭 정보는, 배터리의 충전 시작 시간, 상기 배터리의 정상 충전 횟수 및 상기 배터리의 과충전 횟수가 매칭되어 존재할 수 있다.
[206]
제어부(180)는, 충전 패턴 테이블에 근거하여, 과충전이 이루어진 구간 및 정상충전이 이루어진 구간을 판단할 수 있다.
[207]
충전 패턴 테이블과 같이, 기 설정된 시간 간격을 기준으로 구분된 시간대별로 과충전 횟수 또는 정상충전 횟수가 카운팅될 수 있다.
[208]
예를 들어, 과충전 산출부(221)는, 구분된 시간대별로, 과충전 횟수 및 정상충전 횟수를 각각 카운팅 하여, 과충전 횟수가 정상충전 횟수보다 더 많은 경우, 해당 시간대는 과충전 구간으로 판단할 수 있다. 그리고, 과충전 산출부(221)는, 반대로, 정상충전 횟수가 과충전 횟수보다 많은 경우, 해당 시간대는 정상충전 구간으로 판단할 수 있다.
[209]
예를 들어, 13시부터 14시까지의 과충전 및 정상충전 횟수를 카운팅 하여, 과충전 횟수가 정상충전 횟수보다 많은 경우, 상기 13시부터 14시까지는 과충전 구간으로 판단될 수 있다.
[210]
이와 같이, 충전 패턴 테이블이 작성되면, 제어부(180)는 충전 패턴 테이블을 이용하여, 충전 이벤트 발생시, 과충전이 예상되는지를 판단할 수 있다. 제어부(180)는 충전 패턴 테이블에 포함된 매칭 정보와 상기 충전 이벤트가 발생한 시점의 시간 정보를 비교하여, 상기 충전 이벤트가 발생한 시점에서의 상기 배터리의 과충전 가능성을 예측할 수 있다.
[211]
이하에서는, 충전 이벤트 발생시, 충전 패턴 테이블을 이용하여, 배터리의 과충전 가능성을 예측하는 방법에 대하여 보다 구체적으로 살펴본다.
[212]
도 4에 도시된 것과 같이, 배터리에 외부 전원(또는 외부 전류) 공급되어 충전이 시작되면, 제어부(180)는, 충전 시작 시각 및 배터리 레벨(또는 배터리 충전 레벨) 중 적어도 하나를 검출하는 과정을 수행한다(S410).
[213]
충전 시작 시각은, 년도, 월, 일, 요일, 시간, 분, 초 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 배터리 레벨은, 현재 배터리의 레벨일 수 있다.
[214]
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 외부 전원이 공급되어 충전이 시작된 후, 배터리의 충전이 완료되는 경우, 제어부(180)는, 배터리의 충전이 완료된 시점의 시각정보 및 배터리 레벨을 추출할 수 있다.
[215]
이와 같이, 배터리 충전 이벤트가 발생하는 경우, 제어부(180)는, 배터리의 과충전 가능성을 예측하는 과정을 수행한다(S420).
[216]
보다 구체적으로, 제어부(180)는, 앞서 살펴본 충전 패턴 테이블을 분석한다(S421).
[217]
즉, 제어부(180)는, 충전 이벤트 발생시, 과충전이 예상되는지를 판단할 수 있다. 제어부(180)는, 충전 패턴 테이블에 기반하여, 과충전을 예상할 수 있다.
[218]
여기에서, 충전 이벤트는, 배터리에 전원을 공급하도록 이동 단말기에 외부 전원이 연결되는 경우, 발생한다.
[219]
제어부(180)는, 충전 패턴 테이블에 포함된 매칭 정보와 상기 충전 이벤트가 발생한 시점의 시간 정보를 비교 및 분석한다.
[220]
그리고, 제어부(180)는, 이러한 비교 및 분석에 기반하여, 상기 충전 이벤트가 발생한 시점에서의 상기 배터리의 과충전 가능성을 예측한다(S422).
[221]
예를 들어, 제어부(180)는, 테이블을 참고하여, 충전 이벤트가 발생한 시점이, 과충전 구간 산출부(221)에서 산출된 과충전 구간 내에 포함된 경우, 과충전이 예상된다고 판단할 수 있다. 이와 다르게, 제어부(180)는 상기 충전 이벤트가 발생한 시점이, 과충전 구간 산출부(221)에서 산출된 과충전 구간 내에 포함되지 않은 경우, 정상충전이 예상된다고 판단할 수 있다.
[222]
제어부(180)는 테이블에 포함된 매칭 정보 중 상기 충전 이벤트가 발생한 시점과 대응되는 충전 시작 시간에서의 정상 충전 횟수 및 과충전 횟수를 비교하고, 비교 결과, 상기 충전 이벤트가 발생한 시점과 대응되는 충전 시작 시간에서 과충전 횟수가 정상 충전 횟수보다 많은 경우, 상기 배터리가 과충전 가능성이 있다고 예측할 수 있다.
[223]
한편, 제어부(189)는, 과충전 예상 산출부(222)는 이벤트가 발생한 시점이, 반드시 과충전 구간 내에 포함되지 않은 경우라도, 과충전이 예상된다고 판단할 수 있으며, 이는, 과충전 구간에 해당하는 시간 대에서, 기 설정된 시간 간격만큼의 전, 후 시간 대에 충전 이벤트가 발생한 경우이다.
[224]
이와 같이, 제어부(180)는, 충전 패턴 테이블에 포함된 매칭 정보와 상기 충전 이벤트가 발생한 시점의 시간 정보를 비교하여, 상기 충전 이벤트가 발생한 시점에서의 상기 배터리의 과충전 가능성을 예측하고, 상기 예측 결과에 근거하여, 상기 배터리의 충전 모드를 제어한다(S423).
[225]
즉, 제어부(180)는 배터리의 충전이 수행될 때마다 또는 기 설정된 간격으로, 배터리의 충전 패턴을 나타내는 충전 패턴 테이블을 생성하고, 배터리의 충전 이벤트가 발생한 경우, 상기 충천 패턴 테이블에 근거하여, 상기 배터리의 충전 속도와 관련된 충전 모드를 제어할 수 있다.
[226]
보다 구체적으로, 제어부(180)는, 과충전 또는 정상충전 가능성 여부에 따라서, 배터리의 충전 속도와 관련된 충전 모드를 제어할 수 있다.
[227]
제어부(180)는, 상기 예상(또는 예측)결과, 상기 충전 이벤트가 발생한 시점에서 상기 배터리의 정상 충전이 예상되는 경우, 상기 배터리의 충전 모드를 고속 충전 모드로 제어할 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 상기 예측 결과, 상기 충전 이벤트가 발생한 시점에서 상기 배터리의 과충전이 예상(또는 예측)되는 경우, 상기 배터리의 충전 모드를 저속 충전 모드로 제어한다.
[228]
고속 충전 모드와 저속 충전 모드일 때의 배터리 충전 속도는 다르며, 고속 충전 모드일 때의 배터리 충전 속도는, 저속 충전 모드 일 때의 배터리 충전 속도보다 빠르다. 본 발명에서는, 과충전이 예상되는 경우, 배터리의 충전 모드를 저속으로 수행함으로써, 배터리가 과충전되는 유지 시간을 줄일 수 있도록 한다.
[229]
한편, 저속 충전 모드 일때의 충전 속도는, 충전 이벤트가 시작된 시점마다 다를 수 있다.
[230]
즉, 충전 패턴 테이블에는, 기 설정된 시간대 별로, 충전이 유지된 시간 정보가 포함될 수 있다(도 5참조). 제어부(180)는, 이러한 충전 유지 시간에 기반하여, 저속 충전 모드일 때, 충전 속도를 제어할 수 있다.
[231]
예를 들어, 충전 유지 시간이 길수록 저속 충전 모드에서의 충전속도가, 느릴 수 있다.
[232]
또한, 고속 충전 모드일 때의 충전 속도 또한, 충전 이벤트가 시작된 시점 마다 다를 수 있다. 즉, 충전 패턴 테이블에는, 배터리가 완전히 충전되지 않은 상태(또는 상기 배터리가 기 설정된 충전 레벨에 미도달한 상태)로 전원이 제거된 경우의 횟수와, 충전 유지 시간 정보가 더 포함될 수 있다.
[233]
제어부(180)는, 이러한 정보를 기반으로, 배터리의 충전이 완료되지 않은 상태(또는 상기 배터리가 기 설정된 충전 레벨에 미도달한 상태) 로, 배터리 충전 종료가 예상되는 경우, 충전 속도를 일반 고속 충전 보다, 더 빠르게 제어할 수 있다.
[234]
한편, 이와 같은, 충전 패턴 테이블에 기반하여, 배터리의 충전 속도가 제어된 후, 배터리 충전이 종료되는 경우, 앞서 도 3에서 살펴본 방법과 같이, 충전 종료시의 충전과 관련된 정보에 기반하여, 배터리 충전 패턴 테이블을 업데이트할 수 있다.
[235]
제어부(180)는, 배터리 충전 종료 이벤트가 발생하는 경우(S430), 충전 종료시의 배터리 레벨 및 충전 종료 시각을 검출한다(S440).
[236]
제어부(180)는, 외부 전원이 종료되기 전 배터리의 충전이 완료되었는지, 배터리의 충전이 완료되지 않았는지에 따라, 배터리의 정상충전 여부, 또는 과충전 여부를 판단할 수 있다.
[237]
여기에서, 배터리의 충전이 완료된 것은, 배터리가 기 설정된 충전 레벨에 도달할 때까지 충전이 된 것을 의미할 수 있다. 여기에서 기 설정된 충전 레벨은, 배터리의 충전 가능 용량이 채워진 상태의 배터리 충전 레벨을 의미한다.
[238]
그리고, 제어부(180)는 이러한 판단된 정상충전, 과충전 여부 정보를 기반으로, 배터리 충전 패턴을 산출한다(S454).
[239]
보다 구체적으로, 제어부(180)는, 배터리의 충전이 완료되기 전 외부 전원이 종료된 경우, 배터리가 정상충전 되었다고 판단한다.
[240]
그리고, 상기 S410단계에서 검출된, 충전 시작 시각에 해당하는 시간대에, 배터리가 정상충전 되었음을 매칭시켜 저장한다.
[241]
그리고, 제어부(180)는, 배터리의 충전이 완료된 후 외부 전원이 종료된 경우, 배터리의 충전이 완료된 후 외부 전원이 종료되기까지의 경과시간에 기반하여, 배터리가 정상충전 되었는지 또는 과충전 되었는지를 판단할 수 있다
[242]
제어부(180)는, 배터리의 충전이 완료된 후 외부 전원이 종료되기까지의 경과 시간이 기준 시간 미만인 경우, 배터리가 정상 충전 된 것으로 판단하고, 상기 경과 시간이 기준 시간 이상인 경우, 상기 배터리가 과충전 된 것으로 판단할 수 있다.
[243]
여기에서, 기준 시간은, 배터리의 충전이 완료된 후, 외부 전원이 단말기 상에 계속하여 공급되더라도, 배터리 이상이 발생하지 않는 임계 시간을 의미할 수 있다. 이러한, 기준 시간의 기준 및 설정은 제어부(180)의 제어하에 설정 또는 변경될 수 있다.
[244]
배터리 충전 패턴은, 배터리의 충전이 시작된 시간대 별로, 배터리의 정상 충전 횟수 및 과충전 횟수를 누적하고, 누적된 횟수 기반으로 산출될 수 있다.
[245]
앞서 살펴본 것과 같이, 제어부, 배터리의 과충전 횟수, 정상 충전 횟수를 카운팅 및 수집할 수 있다.
[246]
제어부(180)는 기 설정된 시간 간격으로 세분화된 시간대에서의 과충전 횟수 및 정상충전 횟수를 카운팅 및 수집할 수 있다.
[247]
예를 들어, 제어부(180)는 하루 24시간을 기 설정된 시간 간격(예를 들어, 1시간 간격)을 기준으로 구분한 후, 구분된 시간대 별로 과충전 횟수 및 정상충전 횟수를 카운팅 및 수집할 수 있다.
[248]
제어부(180)는 충전이 시작된 시각(또는 충전이 종료된 시각)을 기준으로 과충전 횟수 및 정상충전 횟수를 카운팅 및 수집할 수 있다.
[249]
제어부(180)는, 위에서 살펴본 것과 같이, 배터리의 충전과 관련 정보가 수집되면, 수집된 정보를 이용하여, 배터리 충전 패턴, 즉, 배터리의 충전과 관련된 사용자 패턴을 산출할 수 있다.
[250]
이러한 배터리 충전 패턴은, 배터리의 충전이 시작되는 시점에, 배터리가 과충전 되었는지 또는 정상충전 되었는지에 대한 정보를 수집하여, 해당 정보를 기 설정된 시간대별로 정리 및 패턴화 시켜놓은 것으로서, 충전 패턴은, 도 5에 도시된 것과 같이, 나타내어질 수 있다.
[251]
배터리 충전 패턴 테이블에 대한 설명은, 앞선 도 5 및 도 6에 대한 설명으로 갈음한다.
[252]
이와 같이, 본 발명에서는, 배터리의 충전 이벤트가 발생하는 경우, 기 작성된 충전 패턴 테이블에 근거하여, 배터리의 충전 모드를 제어할 수 있다. 그리고, 충전이 종료된 경우, 충전이 종료된 시점의 시각 정보, 배터리 충전 레벨 정보를 검출하여, 기 작성된 충전 패턴 테이블을 업데이트할 수 있다.
[253]
한편, 이상에서 살펴본 것과 같이, 배터리 충전 보호 모드를 수행할지 여부 및 배터리 충전 보호 모드와 관련된 제어 등은 사용자의 선택에 근거하여 제어될 수 있다. 이하에서는, 첨부된 도면과 함께, 배터리 충전과 관련하여 제공되는 사용자 인터페이스에 대하여 살펴본다. 도 7 내지 도 9는 본 발명에 따른 이동 단말기에서, 배터리의 충전 모드를 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
[254]
먼저, 도 7에 도시된 것과 같이, 배터리 보호모드를 활성화 시킬지 여부는, 사용자의 선택에 근거하여 결정될수 있다. 즉, 제어부는, 도 7에 도시된 설정 화면(710)을 이용하여, 사용자로부터, 배터리 보호모드를 활성화할지 여부를 결정받을 수 있다.
[255]
제어부(180)는, 배터리 보호모드 활성화 여부에 따라서, 배터리의 충전 모드를 제어할 수 있다. 배터리 보호 모드가 비활성화되는 것으로 선택되면, 제어부(180)는, 충전 이벤트 발생 시, 고속충전 모드로 배터리를 충전시킬 수 있다. 이 경우, 배터리 충전 패턴 테이블이 존재하는 경우이더라도, 제어부(180)는, 이러한 충전 패턴 테이블을 참고하지 않을 수 있다.
[256]
한편, 배터리 보호 모드가 비활성화된 경우이더라도, 제어부(180)는 배터리 충전 이벤트 발생 및 배터리 충전 종료 이벤트가 발생할 때마다, 배터리 충전과 관련된 정보를 수집하여, 충전 패턴 테이블을 작성 및 업데이트할 수 있다. 여기에서, 배터리 충전과 관련된 정보는, 앞서 살펴본, 충전 시작 시각, 배터리 충전시작시의 배터리 충전 레벨, 충전 종료 시각, 배터리의 충전이 완료된 시점의 시각, 배터리의 충전이 종료되었을 때의 배터리 충전 레벨 정보를 포함할 수 있다.
[257]
그리고, 제어부(180)는, 배터리 보호 모드가 활성화되는 것으로 선택되면, 충전 이벤트 발생시, 배터리 충전 패턴 테이블을 참고하여 배터리 충전 속도를 제어할 수 있다.
[258]
한편, 배터리 모호 모드가 활성화되어, 배터리가 저속 모드로 충전되는 것으로 제어되면, 제어부(180)는 도 8에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151)의 일 영역에, 현재 배터리가 저속 모드로 충전되고 있음을 알리는 알림 정보(810)를 출력시킬 수 있다.
[259]
상기 알림 정보는, 현재 충전 모드를 나타내는 정보(811) 및 현재 충전 모드를 변경하기 위한 기능 아이콘(812)을 포함할 수 있다.
[260]
즉, 제어부(180)는, 배터리의 충전 모드가 상기 저속 충전 모드로 구동되는 경우, 상기 배터리의 충전 모드를 변경 하기 위한 기능 아이콘(812)이 출력되도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
[261]
그리고, 제어부(180)는 상기 기능 아이콘(812)이 선택되는 경우, 상기 배터리의 충전 모드를 상기 저속 충전 모드에서 상기 고속 충전 모드로 전환할 수 있다.
[262]
이와 반대로, 배터리가 고속 모드로 충전되는 것으로 제어되면, 제어부(180)는 도 9에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151)의 일 영역에, 현재 배터리가 고속 모드로 충전되고 있음을 알리는 알림 정보(810)를 출력시킬 수 있다.
[263]
상기 알림 정보는, 현재 충전 모드를 나타내는 정보(911) 및 현재 충전 모드를 변경하기 위한 기능 아이콘(912)을 포함할 수 있다.
[264]
즉, 제어부(180)는, 배터리의 충전 모드가 고속 충전 모드로 구동되는 경우, 상기 배터리의 충전 모드를 변경 하기 위한 기능 아이콘(912)이 출력되도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
[265]
그리고, 제어부(180)는 상기 기능 아이콘(912)이 선택되는 경우, 상기 배터리의 충전 모드를 상기 고속 충전 모드에서 상기 저속 충전 모드로 전환할 수 있다.
[266]
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어방법에 의하면, 사용자의 배터리 충전 패턴을 학습함으로써, 배터리의 정상 충전 가능성 및 과충전 가능성을 예측할 수 있다. 나아가, 본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어방법에 의하면, 예측된 결과에 따라 배터리의 충전 속도를 서로 다르게 제어할 수 있다. 따라서, 배터리의 과충전이 예상되는 경우, 배터리의 충전 속도를 저속으로 제어함으로써, 배터리의 과충전으로 인하여, 배터리 성능이 저하되는 것을 방지할 수 있다.
[267]
나아가, 본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어방법에 의하면, 배터리의 충전 속도를 상호 전환할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공함으로써, 사용자가 필요에 따라, 선택적으로 배터리의 충전 속도를 제어할 수 있다.
[268]
[269]
[270]
[271]

청구범위

[청구항 1]
본체; 상기 본체에 구비되는 배터리; 상기 배터리의 충전 관련 정보를 저장하는 메모리; 외부 전원을 통하여 상기 배터리의 충전이 수행되는 경우, 상기 배터리의 충전과 관련된 시간 정보를 검출 및 저장하고, 상기 배터리의 충전이 종료되면, 상기 배터리의 충전 레벨을 검출하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 시간 정보 및 상기 배터리의 충전 레벨에 근거하여, 상기 배터리의 충전 패턴을 나타내는 충전 패턴 테이블을 생성하고, 상기 배터리의 충전 이벤트가 발생한 경우, 상기 충천 패턴 테이블에 근거하여, 상기 배터리의 충전 속도와 관련된 충전 모드를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
[청구항 2]
제1항에 있어서, 상기 시간 정보는, 상기 배터리가 기 설정된 기준 레벨 이상으로 충전 된 후 상기 외부 전원이 제거될 때까지의 경과 시간 정보를 포함하며, 상기 제어부는, 상기 경과 시간 정보에 근거하여, 상기 배터리가 정상 충전 또는 과충전 되었다고 판단하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
[청구항 3]
제2항에 있어서, 상기 제어부는, 상기 경과 시간이 기준 시간 미만인 경우, 상기 배터리가 정상 충전 된 것으로 판단하고, 상기 경과 시간이 기준 시간 이상인 경우, 상기 배터리가 과충전 된 것으로 판단하며, 상기 충천 패턴 테이블은, 상기 배터리의 충전 시작, 상기 배터리의 정상 충전 및 상기 배터리의 과충전 정보 중 적어도 두개가 각각 매칭된 매칭 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
[청구항 4]
제3항에 있어서, 상기 제어부는, 상기 충전 패턴 테이블에 포함된 매칭 정보와 상기 충전 이벤트가 발생한 시점의 시간 정보를 비교하여, 상기 충전 이벤트가 발생한 시점에서의 상기 배터리의 과충전 가능성을 예측하고, 상기 예측 결과에 근거하여, 상기 배터리의 충전 모드를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
[청구항 5]
제4항에 있어서, 상기 제어부는, 상기 예측결과, 상기 충전 이벤트가 발생한 시점에서 상기 배터리의 정상 충전이 예상되는 경우, 상기 배터리의 충전 모드를 고속 충전 모드로 제어하고, 상기 예측 결과, 상기 충전 이벤트가 발생한 시점에서 상기 배터리의 과충전이 예상되는 경우, 상기 배터리의 충전 모드를 저속 충전 모드로 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
[청구항 6]
제4 항에 있어서, 상기 매칭정보는, 상기 배터리의 충전 시작 시간, 상기 배터리의 정상 충전 횟수 및 상기 배터리의 과충전 횟수가 매칭되어 존재하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
[청구항 7]
제6항에 있어서, 상기 제어부는, 상기 매칭 정보 중 상기 충전 이벤트가 발생한 시점과 대응되는 충전 시작 시간에서의 정상 충전 횟수 및 과충전 횟수를 비교하고, 비교 결과, 상기 충전 이벤트가 발생한 시점과 대응되는 충전 시작 시간에서 과충전 횟수가 정상 충전 횟수보다 많은 경우, 상기 배터리가 과충전 가능성이 있다고 예측하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
[청구항 8]
제5항에 있어서, 디스플레이부를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 배터리의 충전 모드가 상기 저속 충전 모드로 구동되는 경우, 상기 배터리의 충전 모드를 변경 하기 위한 기능 아이콘이 출력되도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 기능 아이콘이 선택되는 경우, 상기 배터리의 충전 모드를 상기 저속 충전 모드에서 상기 고속 충전 모드로 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
[청구항 9]
제2항에 있어서, 상기 시간 정보는, 상기 배터리의 충전 시작 시간, 상기 배터리의 충전 종료 시간 및 상기 배터리가 기 설정된 충전 레벨에 도달한 시간 시간 중 적어도 하나를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
[청구항 10]
외부 전원을 통하여 배터리의 충전이 수행되는 경우, 상기 배터리의 충전 시작 시간, 충전 종료 시간 및 상기 배터리가 기 설정된 충전 레벨에 도달한 시간 시간 중 적어도 하나를 포함하는 시간 정보를 저장하는 단계; 상기 배터리의 충전 레벨이 기 설정된 기준 레벨 이상으로 충전된 후 상기 외부 전원이 제거된 경우, 상기 시간 정보에 기반하여, 상기 배터리가 기 설정된 충전 레벨에 도달한 시간 이후의 경과 시간을 산출하는 단계; 상기 산출된 시간이 기준 시간 이상인지 여부에 따라, 상기 배터리가 과충전 또는 정상충전 되었는지 판단하는 단계; 상기 시간 정보, 상기 배터리의 과충전 및 정상충전 여부를 포함하는 충전 패턴 테이블을 작성하는 단계; 상기 배터리의 충전 이벤트가 발생한 경우, 상기 충전 패턴 테이블을 이용하여, 상기 충전 이벤트가 발생된 시점에서 상기 배터리의 과충전 가능성을 예측하는 단계; 및 상기 예측결과, 상기 배터리의 과충전이 예상되는 경우, 저속 충전 모드로 상기 배터리를 충전하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.

도면

[도1a]

[도1b]

[도1c]

[도2]

[도3]

[도4]

[도5]

[도6]

[도7]

[도8]

[도9]