Some content of this application is unavailable at the moment.
If this situation persist, please contact us atFeedback&Contact
1. (KR1020180000141) METHOD AND SYSTEM TO PROVIDE SPEED QUIZ GAME

Office : Republic of Korea
Application Number: 1020160077925 Application Date: 22.06.2016
Publication Number: 1020180000141 Publication Date: 02.01.2018
Publication Kind : A
IPC:
A63F 13/843
A63F 13/46
[IPC code unknown for A63F 13/843][IPC code unknown for A63F 13/46]
Applicants: (주)케이시크
KSEEK CO., LTD.KSEEK CO., LTD.
Inventors: KIM, YOUNG REALKIM, YOUNG REAL
김영렬
Priority Data:
Title: (EN) METHOD AND SYSTEM TO PROVIDE SPEED QUIZ GAME
(KO) 스피드 퀴즈게임 제공 방법 및 시스템
Abstract: front page image
(EN) According to one embodiment of the present invention, a method and a system to provide a speed quiz game allow a plurality of quiz game joiners to advance a speed quiz game in a personal or team battle mode. The quiz game joiners organize a plurality of teams to enjoy the speed quiz game or a mission game based on the speed quiz game. A server presets a correct answer; receives answers from joining terminals of the quiz game joiners for a limited time; scores the answers to check whether or not the received answers satisfy the preset correct answer; calculates a quiz performance from a scoring result; determines a quiz result based on whether or not the quiz performance attains a predetermined target value; and reflects such quiz result to a specified joiner or team. In other words, the system includes a function of receiving the answer of the quiz game joiners to advance the quiz game and perform scoring and a function for analyzing and frequently publishing the scoring result. According to the present invention, disclosed is the system capable of easily operating a quiz game. COPYRIGHT KIPO 2018
(KO) 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일측면에 따르면, 스피드 퀴즈게임 제공방법 및 시스템은 다수의 퀴즈풀이 참자가들을 대상으로 개인 또는 팀 간 겨루기 방식의 스피드 퀴즈게임을 진행할 수 있도록 한다. 복수의 퀴즈풀이 참가자들이 복수의 팀을 이루어 스피드퀴즈 또는 스피드퀴즈 기반의 미션 게임을 수행하도록 하며, 퀴즈서버는 정답을 미리 설정하고, 퀴즈를 풀어야 하는 퀴즈풀이 참가자들의 참여단말로부터 제한된 시간 동안 답변을 수신하고, 수신된 답변이 미리 정한 정답을 만족하는지 채점하고, 채점결과로부터 퀴즈 성과를 산정하고, 성과가 특정한 목표치를 달성하는지의 여부로 퀴즈결과를 판정하고 이러한 퀴즈결과를 특정인이나 특정팀에 반영한다. 즉, 퀴즈풀이 참가자들의 답변을 수신하여 퀴즈게임 진행 및 채점을 수행하며, 상기 채점결과를 분석하는 수시로 공표하는 기능을 포함하는 것을 특징으로 한다.