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1. WO2022205824 - MAP RESOURCE LOADING METHOD AND APPARATUS, STORAGE MEDIUM, AND ELECTRONIC APPARATUS

Publication Number WO/2022/205824
Publication Date 06.10.2022
International Application No. PCT/CN2021/122122
International Filing Date 30.09.2021
IPC
A63F 13/52 2014.1
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
52involving aspects of the displayed game scene
CPC
A63F 13/5378
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
53involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
537using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
5378for displaying an additional top view, e.g. radar screens or maps
A63F 13/822
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
822Strategy games; Role-playing games
A63F 2300/807
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
80specially adapted for executing a specific type of game
807Role playing or strategy games
Applicants
  • 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 BEIJING PERFECT WORLD SOFTWARE TECHNOLOGY DEVELOPMENT CO., LTD. [CN]/[CN]
Inventors
  • 杨晓阳 YANG, Xiaoyang
  • 张朋举 ZHANG, Pengju
  • 黄自睿 HUANG, Zirui
  • 王岩 WANG, Yan
Agents
  • 北京众达德权知识产权代理有限公司 BEIJING ZHONGDA DEQUAN IP AGENCY CO., LTD.
Priority Data
202110351734.431.03.2021CN
Publication Language Chinese (zh)
Filing Language Chinese (ZH)
Designated States
Title
(EN) MAP RESOURCE LOADING METHOD AND APPARATUS, STORAGE MEDIUM, AND ELECTRONIC APPARATUS
(FR) PROCÉDÉ ET APPAREIL DE CHARGEMENT DE RESSOURCES DE CARTE, SUPPORT DE STOCKAGE ET APPAREIL ÉLECTRONIQUE
(ZH) 地图资源的加载方法和装置、存储介质、电子装置
Abstract
(EN) Disclosed in the present invention are a map resource loading method and apparatus, a storage medium, and an electronic apparatus. The method comprises: when a preloading condition of a game map is satisfied, determining a first region, where a target character is currently located, in the game map, the game map being divided into multiple regions, the first region belonging to the multiple regions, the preloading condition being used for triggering execution of an operation of selecting a preloading region from the multiple regions, and the target character being a game character controlled by a user terminal; obtaining a prediction result according to a historical trajectory of the game character, and determining a second region among the multiple regions according to the prediction result, the prediction result being used for representing an region, where the target character is about to enter, among the multiple regions predicted by using the historical trajectory, the second region being an region where map resources are about to be loaded, and the second region being adjacent to the first region; and loading the map resources of the second region in the user terminal. The present invention solves the technical problem in the related art that the accuracy of map region loading is low.
(FR) Sont divulgués dans la présente invention, un procédé et un appareil de chargement de ressources de carte, un support de stockage et un appareil électronique. Le procédé consiste : à déterminer, lorsqu'une condition de préchargement d'une carte de jeu est satisfaite, une première région, où un personnage cible est actuellement situé, dans la carte de jeu, la carte de jeu étant divisée en de multiples régions, la première région appartenant aux multiples régions, la condition de préchargement étant utilisée pour déclencher l'exécution d'une manœuvre de sélection d'une région de préchargement à partir des multiples régions, et le personnage cible étant un personnage de jeu commandé par un terminal utilisateur ; à obtenir un résultat de prédiction en fonction d'un historique de trajectoire du personnage de jeu, et à déterminer une seconde région parmi les multiples régions en fonction du résultat de prédiction, le résultat de prédiction étant utilisé pour représenter une région, où le personnage cible est sur le point d'entrer, parmi les multiples régions prédites à l'aide de l'historique de trajectoire, la seconde région étant une région où les ressources de carte sont sur le point d'être chargées, et la seconde région étant adjacente à la première région ; et à charger les ressources de carte de la seconde région dans le terminal utilisateur. La présente invention résout le problème technique, dans l'état de la technique associé, concernant la faiblesse de précision de chargement d'une région de la carte.
(ZH) 本发明公开了一种地图资源的加载方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:在满足游戏地图的预加载条件的情况下,确定游戏地图中目标角色当前所在的第一区域,游戏地图被划分为多个区域,第一区域属于多个区域,预加载条件用于触发执行从多个区域中选择预加载区域的操作,目标角色是用户终端控制的游戏角色;根据游戏角色的历史轨迹得到预测结果,并根据预测结果确定多个区域中的第二区域,预测结果用于表示利用历史轨迹预测得到的多个区域中目标角色待进入的区域,第二区域为待加载地图资源的区域,第二区域与第一区域相邻;在用户终端中加载第二区域的地图资源。本发明解决了相关技术中地图区域加载的准确率较低的技术问题。
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