(EN) [Problem] To suitably increase a user’s unit cost for single use while fairly securing a chance to acquire a highly valued game medium. [Solution] This gaming device can execute a game and comprises: a control means which controls an operation of the gaming device; a detection means which detects the payment of a price; a reception unit which is formed to be able to receive a game medium available for the game; and a provision control means which controls provision of the game medium from the reception unit, wherein, when the gaming device is in a non-use state, the control means shifts the gaming device to a use state in response to the detection means detecting the payment of the price, and when the gaming device is in the use state, shifts the gaming device to the non-use state when a prescribed end-of-use condition is met. The reception unit includes a first reception unit which can receive a first type of game medium, and a second reception unit which can receive a second type of game medium different from the first type of game medium, wherein the second type of game medium is a game medium of which the value in the game is set higher than that of the first type of game medium. The provision control means controls to provide the second type of game medium only for an additional payment of a price detected after the shift to the use state.
(FR) Le problème décrit par la présente invention est d'augmenter de manière appropriée le coût unitaire d'un utilisateur pour une utilisation unique tout en conservant assez de chance d'acquérir un support de jeu de valeur élevée. La solution selon l'invention porte sur un dispositif de jeu qui peut exécuter un jeu et qui comprend : un moyen de commande qui commande un fonctionnement du dispositif de jeu ; un moyen de détection qui détecte le paiement d'un prix ; une unité de réception qui est formée de sorte à pouvoir recevoir un support de jeu disponible pour le jeu ; et un moyen de commande de fourniture qui commande la fourniture du support de jeu en provenance de l'unité de réception. Lorsque le dispositif de jeu se trouve dans un état de non utilisation, le moyen de commande change l'état du dispositif de jeu en un état d'utilisation en réponse à la détection du paiement du prix par le moyen de détection et, lorsque le dispositif de jeu se trouve dans l'état d'utilisation, celui-ci change l'état du dispositif de jeu en l'état de non utilisation lorsqu'une condition de fin d'utilisation prescrite est satisfaite. L'unité de réception comprend une première unité de réception qui peut recevoir un premier type de support de jeu et une seconde unité de réception qui peut recevoir un second type de support de jeu différent du premier type de support de jeu, le second type de support de jeu étant un support de jeu dont la valeur dans le jeu est définie comme étant plus élevée que celle du premier type de support de jeu. Le moyen de commande de fourniture commande la fourniture du second type de support de jeu uniquement pour un paiement supplémentaire d'un prix détecté après le changement en l'état d'utilisation.
(JA) 【課題】価値の高いゲーム用媒体の入手機会を公平に担保しつつ、1回の利用に対するユーザ単価を好適に上昇させる。【解決手段】ゲーム装置は、ゲームを実行可能なゲーム装置であって、ゲーム装置の動作を制御する制御手段と、代価の支払いを検出する検出手段と、ゲームに使用可能なゲーム用媒体を収容可能に構成された収容部と、収容部からのゲーム用媒体の提供を制御する提供制御手段と、を備え、制御手段は、ゲーム装置が非利用状態にある場合において、検出手段により代価の支払いが検出されたことに応じて、ゲーム装置を利用状態に移行させ、ゲーム装置が利用状態にある場合において、所定の利用終了条件が満たされたことを条件として、ゲーム装置を非利用状態に移行させるものであり、収容部は、第1種別のゲーム用媒体を収容可能な第1収容部と、第1種別のゲーム用媒体とは異なる第2種別のゲーム用媒体を収容可能な第2収容部とを含み、第2種別のゲーム用媒体は、第1種別のゲーム用媒体よりゲームにおける価値が高く設定されるゲーム用媒体であり、提供制御手段は、利用状態への移行後に検出された追加の代価の支払いに対してのみ、第2種別のゲーム用媒体を提供するよう制御する。