(EN) A computer-implemented method for generating a mask for a light source in a virtual scene includes determining a bounding box for the scene based on a frustum of a virtual camera and generating a path-traced image of the scene within the bounding box. Light paths emitted by the camera and exiting at the light source are stored, and objects poorly sampled by the light source are removed from the scene. An initial mask for the light source is generated from the density of light paths exiting at that position on the light source. The initial mask is refined by averaging in the light path density at each point on the light source for subsequent images.
(FR) L'invention concerne un procédé mis en œuvre par ordinateur pour générer un masque pour une source de lumière dans une scène virtuelle, lequel procédé comprend les étapes consistant à déterminer une boîte de délimitation pour la scène sur la base d'un tronc d'une caméra virtuelle et à générer une image de la scène, obtenue par lancer de rayons, à l'intérieur de la boîte de délimitation. Des trajets de lumière émis par la caméra et sortant au niveau de la source de lumière sont stockés, et des objets mal échantillonnés par la source de lumière sont retirés de la scène. Un masque initial pour la source de lumière est généré à partir de la densité de trajets de lumière sortant à cette position sur la source de lumière. Le masque initial est raffiné par établissement d'une moyenne dans la densité de trajet de lumière à chaque point sur la source de lumière pour des images subséquentes.