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1. WO2022009137 - A GAMIFICATION SYSTEM FOR LEARNING

Publication Number WO/2022/009137
Publication Date 13.01.2022
International Application No. PCT/IB2021/056131
International Filing Date 08.07.2021
IPC
G09B 5/06 2006.1
GPHYSICS
09EDUCATING; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
5Electrically-operated educational appliances
06with both visual and audible presentation of the material to be studied
G09B 19/10 2006.1
GPHYSICS
09EDUCATING; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
19Teaching not covered by other main groups of this subclass
10Modelling
G06F 3/01 2006.1
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
3Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
Applicants
  • GANDHI, Gaurang Suresh [IN]/[IN]
Inventors
  • GANDHI, Gaurang Suresh
Agents
  • DEWAN, Mohan
Priority Data
20202102903308.07.2020IN
Publication Language English (en)
Filing Language English (EN)
Designated States
Title
(EN) A GAMIFICATION SYSTEM FOR LEARNING
(FR) SYSTÈME DE LUDIFICATION POUR L'APPRENTISSAGE
Abstract
(EN) The present disclosure relates to the field of an interactive learning system. A gamification system (100) for learning comprising of at least one of an input sensor (102) and an output sensor (104), each of input sensor (102) and output sensor (104) having an associated device driver identifier, a sensor block (106) and a learning module (108) loaded in a user device (112). The learning module (108) provides a game-based learning environment to a user upon installation in a user device (112). The system (100) monitors the user's attention and measures or track user's actions and record observations such as number of attempts, learning pattern, and time spent on every display screen, while measuring virtual credit on completion of a task. The system (100) tracks the user's comprehensibility by correlating user's answers to tracked activities and recorded observations to identify the areas of improvement of content or user's behavior.
(FR) La présente divulgation se rapporte au domaine d'un système d'apprentissage interactif. Un système de ludification (100) pour l'apprentissage comporte au moins un capteur d'entrée (102) et/ou un capteur de sortie (104), chacun du capteur d'entrée (102) et du capteur de sortie (104) ayant un identifiant de pilote de dispositif associé, un bloc capteur (106) et un module d'apprentissage (108) chargés dans un dispositif utilisateur (112). Le module d'apprentissage (108) fournit un environnement d'apprentissage basé sur le jeu à un utilisateur lorsqu'il est installé dans un dispositif utilisateur (112). Le système (100) surveille l'attention de l'utilisateur et mesure ou suit les actions de l'utilisateur et enregistre des observations telles que le nombre de tentatives, le modèle d'apprentissage et le temps passé sur chaque écran d'affichage tout en mesurant le crédit virtuel lors de l'achèvement d'une tâche. Le système (100) suit l'intelligibilité de l'utilisateur en mettant en corrélation les réponses de l'utilisateur avec des activités suivies et avec des observations enregistrées pour identifier les secteurs d'amélioration du contenu ou du comportement de l'utilisateur.
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