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1. WO2022007247 - HEAD-MOUNTED DEVICE AND RENDERING METHOD THEREFOR, AND STORAGE MEDIUM

Publication Number WO/2022/007247
Publication Date 13.01.2022
International Application No. PCT/CN2020/123467
International Filing Date 24.10.2020
IPC
G06F 3/01 2006.1
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
3Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
G06T 19/00 2011.1
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
19Manipulating 3D models or images for computer graphics
Applicants
  • 歌尔股份有限公司 GOERTEK INC. [CN]/[CN]
Inventors
  • 王程龙 WANG, Chenglong
Priority Data
202010660813.910.07.2020CN
Publication Language Chinese (zh)
Filing Language Chinese (ZH)
Designated States
Title
(EN) HEAD-MOUNTED DEVICE AND RENDERING METHOD THEREFOR, AND STORAGE MEDIUM
(FR) CASQUE A RÉALITÉ VIRTUELLE ET PROCÉDÉ DE RENDU ASSOCIÉ, ET SUPPORT DE STOCKAGE
(ZH) 头戴式设备及其渲染方法、存储介质
Abstract
(EN) A method for rendering a head-mounted device. The method comprises: acquiring identity information of a user who is currently using a head-mounted device (S10); according to the identity information of the user, determining dominant eye information and auxiliary eye information of the current user (S20); determining a dominant eye focus area and an auxiliary eye focus area of the user according to the dominant eye information and the auxiliary eye information of the current user (S30); and rendering the dominant eye focus area and the auxiliary eye focus area by using different resource configurations (S40). The method aims at configuring resources according to dominant eye information and auxiliary eye information of a user, so as to render a dominant eye focus area and an auxiliary eye focus area, thereby improving the smoothness of rendering.
(FR) Procédé de rendu d'un casque à réalité virtuelle. Le procédé consiste : à acquérir des informations d'identité d'un utilisateur en train d'utiliser un casque à réalité virtuelle (S10) ; selon les informations d'identité de l'utilisateur, à déterminer des informations oculaires dominantes et des informations oculaires auxiliaires de l'utilisateur actuel (S20) ; à déterminer une zone de focalisation oculaire dominante et une zone de focalisation oculaire auxiliaire de l'utilisateur selon les informations oculaires dominantes et les informations oculaires auxiliaires de l'utilisateur actuel (S30) ; et à effectuer un rendu de la zone de focalisation oculaire dominante et de la zone de focalisation oculaire auxiliaire à l'aide de différentes configurations de ressources (S40). Le procédé vise à configurer des ressources selon des informations oculaires dominantes et des informations oculaires auxiliaires d'un utilisateur, de manière à donner un rendu d'une zone de focalisation oculaire dominante et d'une zone de focalisation oculaire auxiliaire, ce qui permet d'améliorer la régularité de rendu.
(ZH) 一种头戴式设备的渲染方法,该方法包括:获取当前使用头戴式设备的用户身份信息(S10);根据所述用户身份信息确定当前用户的主视眼信息以及辅视眼信息(S20);根据所述当前用户的主视眼信息以及辅视眼信息确定所述用户的主视眼聚焦区域以及辅视眼聚焦区域(S30);采用不同的资源配置渲染所述主视眼聚焦区域以及所述辅视眼聚焦区域(S40)。该方法旨在根据用户的主视眼信息以及辅视眼信息配置资源渲染主视眼聚焦区域以及辅视眼聚焦区域,提高渲染的流畅性。
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