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1. WO2022005559 - REAL TIME INTERCONNECTED GAME CONTEXT AND DATA SHARING PLUGIN FRAMEWORK

Publication Number WO/2022/005559
Publication Date 06.01.2022
International Application No. PCT/US2021/028039
International Filing Date 20.04.2021
IPC
A63F 13/352 2014.1
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
35Details of game servers
352involving special game server arrangements, e.g. regional servers connected to a national server or a plurality of servers managing partitions of the game world
A63F 13/69 2014.1
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
69by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
Applicants
  • MICROSOFT TECHNOLOGY LICENSING, LLC [US]/[US]
Inventors
  • VERMA, Arunabh
  • HAMILTON, Eric S.
  • KAVI, Kripal
Agents
  • SWAIN, Cassandra T.
  • BARKER, Doug
  • CHATTERJEE, Aaron C.
  • CHEN, Wei-Chen Nicholas
  • CHOI, Daniel
  • CHURNA, Timothy
  • DINH, Phong
  • EVANS, Patrick
  • GABRYJELSKI, Henry
  • GUPTA, Anand
  • HWANG, William C.
  • JARDINE, John S.
  • LEE, Sunah
  • LEMMON, Marcus
  • MARQUIS, Thomas
  • MEYERS, Jessica
  • ROPER, Brandon
  • SPELLMAN, Steven
  • SULLIVAN, Kevin
  • WALKER, Matt
  • WIGHT, Stephen A.
  • WISDOM, Gregg
  • WONG, Ellen
  • WONG, Thomas S.
  • ZHANG, Hannah
  • AKHTER, Julia
  • KADOURA, Judy M.
  • NIU, Bo
  • OLANIRAN, Qudus
  • BROWN, Renee
  • TRAN, Kimberly
Priority Data
16/917,44630.06.2020US
Publication Language English (en)
Filing Language English (EN)
Designated States
Title
(EN) REAL TIME INTERCONNECTED GAME CONTEXT AND DATA SHARING PLUGIN FRAMEWORK
(FR) CADRE DE MODULE D’EXTENSION DE CONTEXTE ET DE PARTAGE DE DONNÉES DE JEU INTERCONNECTÉ EN TEMPS RÉEL
Abstract
(EN) Systems, methods, and apparatuses are provided for interconnecting plugins of a content overlay engine that is executed with a video game. In an example system, a data manager that includes a plugin manager and an event reporting orchestrator is executed concurrently with the video game. The plugin manager identifies a set of plugins that includes at least a consumer plugin and a producer plugin coupled to the data manager. The plugin manager also identifies an event type that is to be reported to the consumer plugin. The event reporting orchestrator receives a notification of a first event from the producer plugin during execution of the video game, and determines if the first event is of the event type to be reported to the consumer plugin. If the first event is of the event type, information associated with the first event is reported to the consumer plugin.
(FR) La présente invention concerne des systèmes, des procédés et des appareils pour interconnecter des modules d’extension d’un moteur de recouvrement de contenu qui est exécuté avec un jeu vidéo. Dans un système donné à titre d’exemple, un gestionnaire de données qui comprend un gestionnaire de module d’extension et un orchestrateur de rapport d’événement est exécuté simultanément avec le jeu vidéo. Le gestionnaire de module d’extension identifie un ensemble de modules d’extension qui comprend au moins un module d’extension de consommateur et un module d’extension de producteur couplé au gestionnaire de données. Le gestionnaire de module d’extension identifie en outre un type d’événement qui doit être rapporté au module d’extension de consommateur. L’orchestrateur de rapport d’événement reçoit une notification d’un premier événement depuis le module d’extension de producteur pendant l’exécution du jeu vidéo, et détermine si le premier événement est du type d’événement à rapporter au module d’extension de consommateur. Si le premier événement est du type d’événement, des informations associées au premier événement sont rapportées au module d’extension de consommateur.
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