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1. WO2022005304 - METHOD FOR COMPUTING FRICTIONAL CONTACTS OF TOPOLOGICALLY DIFFERENT BODIES IN A GRAPHICAL SYSTEM

Publication Number WO/2022/005304
Publication Date 06.01.2022
International Application No. PCT/NZ2021/050070
International Filing Date 23.04.2021
IPC
G06T 13/20 2011.1
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
13Animation
203D animation
G06F 30/20 2020.1
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
30Computer-aided design
20Design optimisation, verification or simulation
CPC
G06F 2111/10
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
2111Details relating to CAD techniques
10Numerical modelling
G06F 30/20
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
30Computer-aided design [CAD]
20Design optimisation, verification or simulation
G06T 13/20
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
13Animation
203D [Three Dimensional] animation
G06T 2210/21
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
2210Indexing scheme for image generation or computer graphics
21Collision detection, intersection
Applicants
  • WETA DIGITAL LIMITED [NZ]/[NZ]
Inventors
  • DAVIET, Gilles
Agents
  • AJ PARK
Priority Data
17/186,70526.02.2021US
63/047,22001.07.2020US
Publication Language English (en)
Filing Language English (EN)
Designated States
Title
(EN) METHOD FOR COMPUTING FRICTIONAL CONTACTS OF TOPOLOGICALLY DIFFERENT BODIES IN A GRAPHICAL SYSTEM
(FR) PROCÉDÉ DE CALCUL DE CONTACTS PAR FRICTION DE CORPS TOPOLOGIQUEMENT DIFFÉRENTS DANS UN SYSTÈME GRAPHIQUE
Abstract
(EN) Some embodiments of the present disclosure disclose systems and methods for computing frictional contacts of topologically different bodies in a graphical system. For a large number of fibers, such as hair, interacting with one or more other bodies having different properties, the problem may be decomposed into an elastic relaxation part and a contact projection part, which may be solved to yield velocities for portions of objects, providing efficient, realistic interactions.
(FR) Selon certains modes de réalisation, la présente divulgation concerne des systèmes et des procédés pour calculer des contacts par friction de corps topologiquement différents dans un système graphique. Pour un grand nombre de fibres, tels que les cheveux, qui interagissent avec un ou plusieurs autres corps ayant des propriétés différentes, le problème peut être décomposé en une partie de relaxation élastique et une partie de projection par contact, qui peuvent être résolues pour produire des vitesses pour des parties d'objets, assurant ainsi des interactions efficaces et réalistes.
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