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1. WO2022001606 - INTERACTION METHOD AND APPARATUS, AND ELECTRONIC DEVICE AND STORAGE MEDIUM

Publication Number WO/2022/001606
Publication Date 06.01.2022
International Application No. PCT/CN2021/099191
International Filing Date 09.06.2021
IPC
G06N 3/00 2006.1
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
NCOMPUTER SYSTEMS BASED ON SPECIFIC COMPUTATIONAL MODELS
3Computer systems based on biological models
Applicants
  • 华为技术有限公司 HUAWEI TECHNOLOGIES CO., LTD. [CN]/[CN]
Inventors
  • 朱维峰 ZHU, Weifeng
Agents
  • 北京同立钧成知识产权代理有限公司 LEADER PATENT & TRADEMARK FIRM
Priority Data
202010616400.030.06.2020CN
Publication Language Chinese (zh)
Filing Language Chinese (ZH)
Designated States
Title
(EN) INTERACTION METHOD AND APPARATUS, AND ELECTRONIC DEVICE AND STORAGE MEDIUM
(FR) PROCÉDÉ ET APPAREIL D'INTERACTION, ET DISPOSITIF ÉLECTRONIQUE ET SUPPORT DE STOCKAGE
(ZH) 交互方法、装置、电子设备和存储介质
Abstract
(EN) An interaction method and apparatus, and an electronic device and a storage medium, which are applicable to a human-machine interaction scenario in the field of artificial intelligence (AI). The interaction method comprises: collecting an image set of a user (S501); acquiring a user behavior parameter sequence according to the image set of the user (S502); according to the user behavior parameter sequence, obtaining an interaction willingness value of the user by means of an interaction willingness value model (S503); and when it is determined, according to the interaction willingness value of the user, that the user meets a condition for active interaction, outputting the current interaction content according to historical interaction information of the user (S504). By means of the method and apparatus, the electronic device and the storage medium, interaction content can be output according to historical interactive information of a user, rather than outputting the same content to all users, and different pieces of active interaction content can be output to different users, thereby improving the user experience, and improving the stickiness of a user. The electronic device can be a robot, and can realize the interaction of adults, children, etc. in aspects such as entertainment and education, so as to achieve an anthropomorphic companion.
(FR) Un procédé et un appareil d'interaction, et un dispositif électronique et un support de stockage, qui sont applicables à un scénario d'interaction homme-machine dans le domaine de l'intelligence artificielle (IA). Le procédé d'interaction consiste : à collecter un ensemble d'images d'un utilisateur (S501) ; à acquérir une séquence de paramètres de comportement d'utilisateur en fonction de l'ensemble d'images de l'utilisateur (S502) ; en fonction de la séquence de paramètres de comportement d'utilisateur, à obtenir une valeur de volonté d'interaction de l'utilisateur au moyen d'un modèle de valeur de volonté d'interaction (S503) ; et lorsqu'il est déterminé, en fonction de la valeur de volonté d'interaction de l'utilisateur, que l'utilisateur satisfait une condition d'interaction active, à délivrer le contenu d'interaction courant en fonction d'informations d'interaction historiques de l'utilisateur (S504). Au moyen du procédé et de l'appareil, du dispositif électronique et du support de stockage, le contenu d'interaction peut être délivré en fonction d'informations interactives historiques d'un utilisateur, plutôt que de délivrer le même contenu à tous les utilisateurs, et différents éléments de contenu d'interaction active peuvent être délivrés à différents utilisateurs, ce qui permet d'améliorer l'expérience de l'utilisateur et d'améliorer la fidélité d'un utilisateur. Le dispositif électronique peut être un robot, et peut réaliser l'interaction relative à des adultes, des enfants, etc. dans des domaines tels que le divertissement et l'éducation, de manière à obtenir un compagnon anthropomorphique.
(ZH) 一种交互方法、装置、电子设备和存储介质,可适用于人工智能(AI)领域的人机交互场景,该交互方法包括:采集用户的图像集(S501);根据用户的图像集,获取用户行为参数序列(S502);根据用户行为参数序列通过交互意愿值模型,得到用户的交互意愿值(S503);当根据用户的交互意愿值确定用户满足主动交互的条件时,根据用户的历史交互信息,输出当前交互内容(S504)。所述方法、装置、电子设备和存储介质可以根据用户的历史交互信息输出交互内容,而不是对所有的用户输出相同的内容,能够实现针对不同的用户输出不同的主动交互内容,进而提高用户体验,提高与用户的粘合度。其中电子设备可以为机器人,能够实现成人、儿童等在娱乐、教育等方面的交互,做到拟人化陪伴。
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