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1. WO2022000952 - METHOD AND APPARATUS FOR PROCESSING GAME DATA, COMPUTER PROGRAM AND READABLE MEDIUM

Publication Number WO/2022/000952
Publication Date 06.01.2022
International Application No. PCT/CN2020/130312
International Filing Date 20.11.2020
IPC
A63F 13/52 2014.1
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
52involving aspects of the displayed game scene
Applicants
  • 天津亚克互动科技有限公司 ARC GAMES CO., LTD. [CN]/[CN]
Inventors
  • 程小三 CHENG, Xiaosan
  • 韩永强 HAN, Yongqiang
Agents
  • 北京中强智尚知识产权代理有限公司 BEIJING STRONG WISDOM INTELLECTUAL PROPERTY AGENCY LTD.
Priority Data
202010602378.429.06.2020CN
Publication Language Chinese (zh)
Filing Language Chinese (ZH)
Designated States
Title
(EN) METHOD AND APPARATUS FOR PROCESSING GAME DATA, COMPUTER PROGRAM AND READABLE MEDIUM
(FR) PROCÉDÉ ET APPAREIL DE TRAITEMENT DE DONNÉES DE JEU, PROGRAMME INFORMATIQUE ET SUPPORT LISIBLE
(ZH) 游戏数据的处理方法及装置、计算机程序、可读介质
Abstract
(EN) A method and apparatus for processing game data, a computer program and a readable medium, the method comprising: acquiring resource data of a game scene, the resource data comprising resource horizontal position data of a game resource of the game scene, and resource upper-surface height data and resource lower-surface height data corresponding to the resource horizontal position data (101); on the basis of the resource data, determining voxel information of voxels corresponding to each region block that matches the game scene, and generating a voxel file of the game scene, the voxel information of the voxels corresponding to each region block being the resource horizontal position data corresponding to the horizontal position of the region block, as well as the resource upper-surface height data and the resource lower-surface height data (102). The method reduces memory occupancy of the voxel file and improves memory use efficiency. A high-precision floating point representation can be used in the height direction to help improve the precision of resource representation.
(FR) La présente invention concerne un procédé et un appareil de traitement de données de jeu, un programme informatique et un support lisible, le procédé comprenant : l’acquisition de données de ressource d’une scène de jeu, les données de ressource comprenant des données de position horizontale de ressource d’une ressource de jeu de la scène de jeu, et des données de hauteur de surface supérieure de ressource et des données de hauteur de surface inférieure de ressource correspondant aux données de position horizontale de ressource (101) ; sur la base des données de ressource, la détermination d’informations de voxel de voxels correspondant à chaque bloc de région qui correspond à la scène de jeu, et la génération d’un fichier de voxels de la scène de jeu, les informations de voxel des voxels correspondant à chaque bloc de région étant les données de position horizontale de ressource correspondant à la position horizontale du bloc de région, ainsi que les données de hauteur de surface supérieure de ressource et les données de hauteur de surface inférieure de ressource (102). Le procédé réduit l’occupation de mémoire du fichier de voxels et améliore l’efficacité d’utilisation de la mémoire. Une représentation de point flottant de haute précision peut être utilisée dans la direction de la hauteur pour contribuer à améliorer la précision de la représentation des ressources.
(ZH) 一种游戏数据的处理方法及装置、计算机程序、可读介质,该方法包括:获取游戏场景的资源数据,所述资源数据包括所述游戏场景内的游戏资源的资源水平位置数据以及与所述资源水平位置数据对应的资源上表面高度数据和资源下表面高度数据(101);基于所述资源数据,确定与所述游戏场景匹配的每个区域块上对应体素的体素信息,并生成所述游戏场景的体素文件,每个所述区域块上对应体素的体素信息为与所述区域块水平位置对应的所述资源水平位置数据以及所述资源上表面高度数据和所述资源下表面高度数据(102)。该方法减少了体素文件的内存占用大小,提高了内存使用效率,并且在高度方向上可以采用高精度的浮点数表示,有助于提升资源表示精度。
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