(EN) A game processing element (10) screens, according to a determination condition of a particular object (51A, 51B, 51C), at least one shot object (50) satisfying the determination condition on an immediate game screen (21), and generates by calculation an immediate total magnification, the odds multiple of the particular object comprising at least the immediate total magnification; when the particular object (51A, 51B, 51C) is hit by an attack bullet (22), the game processing element (10) determines, according to a second probability, whether the particular object (51A, 51B, 51C) is shot down, the product of the second probability and the odds multiple of the hit particular object (51A, 51B, 51C) being equal to the return to player (RTP). On this basis, the second probability is in negative correlation with the odds multiple of the particular object (51A, 51B, 51C). Therefore, when the particular object (51A, 51B, 51C) is shot down, a player can obtain the sum of the odds multiple of the at least one shot object (50) satisfying the determination condition; moreover, the at least one shot object (50) satisfying the determination condition can be presented to be shot down on the game screen (21), and the game effect of the particular object (51A, 51B, 51C) is enabled to be truly presented.
(FR) L'invention concerne un élément de traitement de jeu (10) qui filtre, en fonction d'une condition de détermination d'un objet particulier (51A, 51B, 51C), au moins un objet de tir (50) satisfaisant la condition de détermination sur un écran de jeu immédiat (21), et génère par calcul un grossissement total immédiat, la cote multiple de l'objet particulier comprenant au moins le grossissement total immédiat; lorsque l'objet particulier (51A, 51B, 51C) est frappé par une balle d'attaque (22), l'élément de traitement de jeu (10) détermine, selon une seconde probabilité, si l'objet particulier (51A, 51B, 51C) est abattu, le produit de la seconde probabilité et la cote multiple de l'objet particulier atteint (51A, 51B, 51C) étant égale au retour au joueur (RTP). Sur cette base, la seconde probabilité est en corrélation négative avec la cote multiple de l'objet particulier (51A, 51B, 51C). Par conséquent, lorsque l'objet particulier (51A, 51B, 51C) est abattu, un joueur peut obtenir la somme des cotes multiples du ou des objets de tir (50) satisfaisant la condition de détermination; en outre, le ou les objets de tir (50) satisfaisant la condition de détermination peuvent être présentés pour être projetés sur l'écran de jeu (21), et l'effet de jeu de l'objet particulier (51A, 51B, 51C) peut être présenté de façon réelle.
(ZH) 一游戏处理元件(10)依据一特殊目标(51A, 51B, 51C)的一判断条件,由即时的一游戏画面(21)上筛选出满足该判断条件的至少一射击目标(50)并计算产生一即时加总倍率,该特殊目标的一赔率倍数为至少包含该即时加总倍率;当该特殊目标(51A, 51B, 51C)被一攻击子弹(22)击中时,该游戏处理元件(10)以一第二机率判断是否被击落,且该第二机率与被击中的该特殊目标(51A, 51B, 51C)的该赔率倍数的乘积为等于玩家回报率(RTP)。据此,该第二机率与该特殊目标(51A, 51B, 51C)的该赔率倍数为负比相关,因此,于击落该特殊目标(51A, 51B, 51C)时,一玩家可以获得满足该判断条件的该至少一射击目标(50)的该赔率倍数的总和,且在该游戏画面(21)上,满足该判断条件的该至少一射击目标(50)可以呈现被击落,而让该特殊目标(51A, 51B, 51C)的一游戏特效真实呈现。