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1. WO2020192354 - BLENDED URBAN DESIGN SCENE SIMULATION METHOD AND SYSTEM

Publication Number WO/2020/192354
Publication Date 01.10.2020
International Application No. PCT/CN2020/077048
International Filing Date 27.02.2020
IPC
G06T 17/00 2006.01
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
173D modelling for computer graphics
Applicants
  • 东南大学 SOUTHEAST UNIVERSITY [CN]/[CN]
Inventors
  • 杨俊宴 YANG, Junyan
  • 曹俊 CAO, Jun
  • 张庆尧 ZHANG, Qingyao
  • 史北祥 SHI, Beixiang
  • 史宜 SHI, Yi
Agents
  • 南京经纬专利商标代理有限公司 NANJING JINGWEI PATENT & TRADEMARK AGENCY CO., LTD
Priority Data
201910243292.428.03.2019CN
Publication Language Chinese (ZH)
Filing Language Chinese (ZH)
Designated States
Title
(EN) BLENDED URBAN DESIGN SCENE SIMULATION METHOD AND SYSTEM
(FR) PROCÉDÉ DE SIMULATION DE SCÈNE D’AMÉNAGEMENT URBAIN MIXTE ET SYSTÈME ASSOCIÉ
(ZH) 一种嵌入式城市设计场景仿真方法及系统
Abstract
(EN)
Disclosed are a blended urban design scene simulation method and a system. The method comprises the following steps: constructing, according to acquired oblique photography data, a three-dimensional model scene of a city in a present condition; loading a three-dimensional urban design model into the scene, and extracting and generating geometric attributes of buildings; using a consistent spatial coordinate system for the model and the scene, automatically determining a space match-level by considering a building as a basic element, and labeling a match as Y and a mismatch as N to differentiate; for regions labeled as N, performing localized smoothing in the oblique photography-based three-dimensional model scene to smooth stereo data; for regions labeled as Y, performing immediate space editing in the three-dimensional urban design model, and hiding a labeled building; and opening two sets of processed space data, and enabling a blended display. The present invention achieves fast and convenient blending of a three-dimensional urban design model within an oblique photography-based three-dimensional model of a present condition in order to perform scene simulation, and provides technological and methodological support for digital presentations and management of an urban design results.
(FR)
L'invention concerne un procédé de simulation de scène d'aménagement urbain mixte et un système. Le procédé comprend les étapes suivantes consistant à : construire, selon des données de photographie oblique acquises, une scène de modèle tridimensionnel d'une ville dans une condition actuelle ; charger un modèle d'aménagement urbain tridimensionnel dans la scène, et extraire et générer des attributs géométriques de bâtiments ; en utilisant un système de coordonnées spatiales cohérent pour le modèle et la scène, déterminer automatiquement un niveau de correspondance d'espace en considérant un bâtiment en tant qu'élément de base et étiqueter une correspondance en tant que Y et une non-correspondance en tant que N pour différencier ; pour des régions étiquetées comme N, effectuer un lissage localisé dans la scène de modèle tridimensionnel à base de photographie oblique pour lisser des données stéréo ; pour des régions étiquetées comme Y, effectuer une édition d'espace immédiat dans le modèle d'aménagement urbain tridimensionnel et cacher un bâtiment étiqueté ; et ouvrir deux ensembles de données d'espace traitées et permettre un affichage mixte. La présente invention réalise un mélange rapide et pratique d'un modèle d'aménagement urbain tridimensionnel dans un modèle tridimensionnel à base de photographie oblique d'une condition actuelle afin d'effectuer une simulation de scène, et fournit un support technologique et méthodologique pour des présentations numériques et la gestion d'un résultat d'aménagement urbain.
(ZH)
本发明公开了一种嵌入式城市设计场景仿真方法及系统,包括以下步骤:根据采集的倾斜摄影数据建构现状城市三维模型场景;将城市设计三维模型加载到场景中,并提取生成建筑物的几何属性;统一模型与场景的空间坐标系,并以建筑物为基本单元自动判定空间匹配程度,将匹配的标记为Y,不匹配的标记为N以进行区分;对标记N的区域,在倾斜摄影三维模型场景中进行局部按压以平整立体数据;对标记Y的区域,在城市设计三维模型中进行即时空间编辑,并隐藏带标记的建筑物;打开处理后的两组空间数据实现嵌合显示。本发明可以便捷地将城市设计三维模型嵌入现状倾斜摄影三维模型进行场景仿真,为城市设计成果的数字化呈现与管理提供了技术与方法支撑。
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