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1. WO2020192027 - EMBEDDED CITY DESIGN SCENE SIMULATION METHOD AND SYSTEM

Publication Number WO/2020/192027
Publication Date 01.10.2020
International Application No. PCT/CN2019/104994
International Filing Date 09.09.2019
IPC
G06T 17/00 2006.01
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
173D modelling for computer graphics
Applicants
  • 东南大学 SOUTHEAST UNIVERSITY [CN]/[CN]
Inventors
  • 杨俊宴 YANG, Junyan
  • 曹俊 CAO, Jun
  • 程洋 CHENG, Yang
  • 张庆尧 ZHANG, Qingyao
  • 周祖浩 ZHOU, Zuhao
Agents
  • 南京瑞弘专利商标事务所(普通合伙) NANJING RUIHONG PATENT & TRADEMARK AGENCY (ORDINARY PARTNERSHIP)
Priority Data
201910243292.428.03.2019CN
Publication Language Chinese (ZH)
Filing Language Chinese (ZH)
Designated States
Title
(EN) EMBEDDED CITY DESIGN SCENE SIMULATION METHOD AND SYSTEM
(FR) PROCÉDÉ ET SYSTÈME DE SIMULATION DE SCÈNE DE CONCEPTION DE VILLE INTÉGRÉS
(ZH) 一种嵌入式城市设计场景仿真方法及系统
Abstract
(EN)
An embedded city design scene simulation method and system. The method comprises the following steps: constructing a three-dimensional model scene of a current situation city according to acquired oblique photography data (1); loading a city design three-dimensional model into the scene, and extracting and generating geometric attributes of buildings (2); unifying a spatial coordinate system of the model and the scene, automatically determining a spatial matching degree by taking a building as a basic unit, and marking a matched building as Y and an unmatched building as N for distinguishing (3); for an area marked with N, performing local pressing in an oblique photography three-dimensional model scene to level three-dimensional data (4); for an area marked with Y, performing immediate space editing in the city design three-dimensional model, and hiding the buildings having the mark (5); and opening two groups of processed spatial data to implement embedded display (6). According to the method and system, the city design three-dimensional model can be conveniently embedded into the current situation oblique photography three-dimensional model for scene simulation, and technical and method support is provided for digital presentation and management of city design results.
(FR)
L'invention concerne un procédé et un système de simulation de scène de conception de ville intégrés. Le procédé consiste à : construire une scène de modèle tridimensionnel d'une ville dans une situation courante en fonction de données de photographie oblique acquises (1) ; charger un modèle tridimensionnel de conception de ville dans la scène, et extraire et générer des attributs géométriques de bâtiments (2) ; unifier un système de coordonnées spatiales du modèle et de la scène, déterminer automatiquement un degré de correspondance spatiale en prenant un bâtiment en tant qu'unité de base, et marquer un bâtiment mis en correspondance en tant que Y et un bâtiment non mis en correspondance en tant que N pour le distinguer (3) ; pour une zone marquée avec N, effectuer un pressage local dans une scène de modèle tridimensionnel de photographie oblique pour niveler des données tridimensionnelles (4) ; pour une zone marquée avec Y, effectuer une édition d'espace immédiat dans le modèle tridimensionnel de conception de ville, et cacher les bâtiments ayant la marque (5) ; et ouvrir deux groupes de données spatiales traitées pour mettre en œuvre un affichage intégré (6). Selon le procédé et le système, le modèle tridimensionnel de conception de ville peut être facilement intégré dans le modèle tridimensionnel de photographie oblique de situation courante pour une simulation de scène, et un support technique et de procédé est fourni en vue de la présentation et de la gestion numériques de résultats de conception de ville.
(ZH)
一种嵌入式城市设计场景仿真方法及系统,包括以下步骤:根据采集的倾斜摄影数据建构现状城市三维模型场景(1);将城市设计三维模型加载到场景中,并提取生成建筑物的几何属性(2);统一模型与场景的空间坐标系,并以建筑物为基本单元自动判定空间匹配程度,将匹配的标记为Y,不匹配的标记为N以进行区分(3);对标记N的区域,在倾斜摄影三维模型场景中进行局部按压以平整立体数据(4);对标记Y的区域,在城市设计三维模型中进行即时空间编辑,并隐藏带标记的建筑物(5);打开处理后的两组空间数据实现嵌合显示(6)。上述方法及系统可以便捷地将城市设计三维模型嵌入现状倾斜摄影三维模型进行场景仿真,为城市设计成果的数字化呈现与管理提供了技术与方法支撑。
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