Processing

Please wait...

Settings

Settings

Goto Application

1. WO2020139135 - METHOD FOR CHECKING AND ASSESSING KNOWLEDGE

Publication Number WO/2020/139135
Publication Date 02.07.2020
International Application No. PCT/RU2019/000836
International Filing Date 21.11.2019
IPC
G09B 7/00 2006.01
GPHYSICS
09EDUCATING; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
7Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers
A63F 13/80 2014.01
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
CPC
A63F 13/80
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
G09B 7/00
GPHYSICS
09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
7Electrically-operated teaching apparatus or devices working with questions and answers
Applicants
  • МАТРОСОВ, Евгений Геннадьевич MATROSOV, Evgeniy Gennadevich [RU]/[RU]
Inventors
  • МАТРОСОВ, Евгений Геннадьевич MATROSOV, Evgeniy Gennadevich
Agents
  • РЫБИНА, Наталия Алексеевна RYBINA, Natalia Alekseevna
Priority Data
201814669326.12.2018RU
Publication Language Russian (RU)
Filing Language Russian (RU)
Designated States
Title
(EN) METHOD FOR CHECKING AND ASSESSING KNOWLEDGE
(FR) PROCÉDÉ DE CONTRÔLE ET D'ESTIMATION DES CONNAISSANCES
(RU) СПОСОБ КОНТРОЛЯ И ОЦЕНКИ ЗНАНИЙ
Abstract
(EN)
A method for assessing the knowledge and intellectual abilities of a player consists in that teaching materials are presented in the form of role-play where each participant in the game is assigned a character having dynamic attributes which can be varied in the course of progression through the game, where the characters reply to questions corresponding to learning materials, wherein, for modifying the attributes and advantages of a character, the participants have to correctly answer the questions posed. The questions are organised according to academic fields and age criteria that have been uploaded in advance into the game memory, and the correctness of the answers is assessed automatically. The achievement of general playing aims and the level of progression of a character through a game demonstrate, for all of the players, the educational level of the player controlling such a character since each attribute is directly associated with a specific academic subject and clearly identifies (symbolises) the latter for all of the players. During use of the above method, information is collected about the players according to age and place of residence, after which anonymized summarized results are used for determining the level of education of an age category or selected geographical area. The technical result of the proposed invention is an increase in the motivation of players to undergo testing of their knowledge, and also the consistency and completeness of the knowledge being tested.
(FR)
L'invention concerne un procédé d'estimation des connaissances et des capacités intellectuelles d'un joueur, qui consiste à présenter des matériaux éducatifs sous forme d'un jeu de rôle où chaque participant au jeu joue le rôle d'un personnage possédant des attributs dynamiques qui changent à mesure de la progression dans le jeu, lesquels personnages répondent à des questions correspondant aux matériaux éducatifs; afin de modifier les attributs et les avantages du personnage, les participants doivent répondre correctement aux questions posées. Les questions sont synthétisées par domaines scientifiques et par des critères d'âge préalablement chargés dans la mémoire du jeu, et l'estimation de l'exactitude des réponse se fait automatiquement. La réalisation des objectifs de jeu et le niveau d'avancement du personnage dans le jeu reflètent pour tous les joueurs le niveau d'instruction d'un joueur qui contrôle un tel personnage, vu que chaque attribut est directement lié à un thème scientifique concret et est clairement identifié (symbolisé) pour tous les joueurs. Lors de l'utilisation de ce procédé, on collecte des informations sur les joueurs en ce qui concerne leur âge et leur lieu de vie, après quoi les résultats publiés et rendus anonymes sont utilisés afin de déterminer le niveau d'éducation de la catégorie adulte ou d'une zone géographique choisie. Le résultat technique de la présente invention consiste en une augmentation de la motivation des joueurs pour participer à des tests de connaissances, ainsi qu'en une systématisation et une intégralité des connaissances vérifiées.
(RU)
 Способ оценки знаний и интеллектуальных возможностей игрока заключается в том, что обучающие материалы представлены в виде ролевой игры, где каждому участнику игры присваивается персонаж, имеющий динамичные атрибуты, изменяемые по мере продвижения по игре, где персонажи отвечают на вопросы, соответствующие учебным материалам, при этом для модификации атрибутов и преимуществ персонажа участники должны правильно ответить на поставленные вопросы. Вопросы систематизированы по научным областям и возрастным критериям, заранее загружены в память игры, оценка правильности ответов осуществляется автоматически. Достижение общеигровых целей и степень продвижения персонажа по игре свидетельствуют для всех игроков об образовательном уровне игрока, управляющего таким персонажем, поскольку каждый атрибут непосредственно связан с конкретной научной темой и ясно идентифицирует (символизирует) её для всех игроков. При использовании вышеуказанного способа собирается информация об игроках по возрасту и месту проживания, после чего анонимизированные обобщенные результаты используются для определения уровня образования возрастной категории или выбранной географической области. Техническим результатом предлагаемого изобретения является повышение мотивированности игроков к прохождению тестирования их знаний, а также системность и полнота проверяемых знаний.
Also published as
Latest bibliographic data on file with the International Bureau