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1. WO2020134645 - INTELLIGENT GAME RESOURCE CONFIGURATION METHOD AND SYSTEM, AND COMPUTER STORAGE MEDIUM AND DEVICE

Publication Number WO/2020/134645
Publication Date 02.07.2020
International Application No. PCT/CN2019/116772
International Filing Date 08.11.2019
IPC
A63F 13/35 2014.01
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
35Details of game servers
CPC
A63F 13/35
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
35Details of game servers
A63F 13/77
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
70Game security or game management aspects
77involving data related to game devices or game servers, e.g. configuration data, software version or amount of memory
A63F 13/79
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
70Game security or game management aspects
79involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
Applicants
  • 百果园技术(新加坡)有限公司 BIGO TECHNOLOGY PTE. LTD. [SG]/[SG]
Inventors
  • 王进进 WANG, Jinjin
  • 柯楚鹏 KE, Chupeng
  • 陈辉明 CHEN, Huiming
Agents
  • 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 BEIJING SAN GAO YONG XIN INTELLECTUAL PROPERTY AGENCY CO., LTD.
Priority Data
201811653061.228.12.2018CN
Publication Language Chinese (ZH)
Filing Language Chinese (ZH)
Designated States
Title
(EN) INTELLIGENT GAME RESOURCE CONFIGURATION METHOD AND SYSTEM, AND COMPUTER STORAGE MEDIUM AND DEVICE
(FR) PROCÉDÉ ET SYSTÈME DE CONFIGURATION DE RESSOURCE DE JEU INTELLIGENT ET SUPPORT DE STOCKAGE INFORMATIQUE ET DISPOSITIF
(ZH) 智能配置游戏资源方法、系统及计算机存储介质、设备
Abstract
(EN)
Disclosed are an intelligent game resource configuration method, a computer storage medium and a computer device. The method comprises: acquiring game information of a client and user feature information of a user in a game (S110); matching the game information and the user feature information with game information and user feature information in a pre-set database according to a pre-set matching rule, and determining an optimal game configuration resource (S120); and pushing the optimal game configuration resource to the client (S130). In the method, game resources are configured by using a cloud end, intelligent analysis is carried out by using mass data, and a popular game obtained by means of analysis is pushed to a client, so that the client carries out one pass of local pre-downloading when a network state is idle, and when the game is opened, a local resource is loaded by means of self-cache control, thereby solving the problem of pulling a fixed game configuration list. The game configuration list is updated by means of a game version field and user feature information, such that a game update is simplified, the user experience is improved, and user privacy information is better protected.
(FR)
L'invention concerne un procédé de configuration de ressource de jeu intelligent, un support de stockage informatique et un dispositif informatique. Le procédé consiste à : acquérir des informations de jeu d'un client et des informations de caractéristiques d'utilisateur d'un utilisateur dans un jeu (S110) ; mettre en correspondance les informations de jeu et les informations de caractéristique d'utilisateur avec des informations de jeu et des informations de caractéristiques d'utilisateur dans une base de données prédéfinie selon une règle de correspondance prédéfinie, et déterminer une ressource de configuration de jeu optimale (S120) ; et pousser la ressource de configuration de jeu optimale vers le client (S130). Dans le procédé, des ressources de jeu sont configurées à l'aide d'une extrémité en nuage, une analyse intelligente est réalisée en utilisant des données de masse, et un jeu populaire obtenu au moyen d'une analyse est poussé vers un client, de sorte que le client effectue un passage de prétéléchargement local lorsqu'un état de réseau est inactif, et lorsque le jeu est ouvert, une ressource locale est chargée au moyen d'une commande d'autocache, ce qui permet de résoudre le problème de tirage d'une liste de configuration de jeu fixé. La liste de configuration de jeu est mise à jour au moyen d'un champ de version de jeu et d'informations de caractéristiques d'utilisateur, de telle sorte qu'une mise à jour de jeu est simplifiée, l'expérience d'utilisateur est améliorée et les informations de confidentialité d'utilisateur sont mieux protégées.
(ZH)
一种智能配置游戏资源方法、计算机存储介质和计算机设备;该方法包括:获取客户端的游戏信息以及用户在游戏中的用户特征信息(S110);将游戏信息和用户特征信息按照预设匹配规则与预设数据库中的游戏信息和用户特征信息进行匹配,确定最优游戏配置资源(S120);将最优游戏配置资源推送给客户端(S130)。所述方法使用云端配置游戏资源,并利用海量数据智能分析,对分析出来的热门游戏推送给客户端,以便于客户端网络状态空闲时进行一遍预下载到本地,打开游戏时通过自缓存控制加载本地资源,解决了拉取固定游戏配置列表的问题。通过游戏version字段以及用户特征信息对游戏配置列表进行更新,简化了游戏更新,提高了用户体验,更好地保护用户隐私信息。
Also published as
Latest bibliographic data on file with the International Bureau