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1. WO2020093825 - VIRTUAL SCENE RECOGNITION AND INTERACTION KEY POSITION MATCHING METHOD FOR APPLICATION PROGRAM, AND COMPUTING DEVICE

Publication Number WO/2020/093825
Publication Date 14.05.2020
International Application No. PCT/CN2019/109985
International Filing Date 08.10.2019
IPC
G06T 11/80 2006.01
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
112D image generation
80Creating or modifying a manually drawn or painted image using a manual input device, e.g. mouse, light pen, direction keys on keyboard
CPC
A63F 13/2145
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
20Input arrangements for video game devices
21characterised by their sensors, purposes or types
214for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
2145the surface being also a display device, e.g. touch screens
A63F 13/42
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
42by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
A63F 13/52
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
52involving aspects of the displayed game scene
G06T 11/80
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
112D [Two Dimensional] image generation
80Creating or modifying a manually drawn or painted image using a manual input device, e.g. mouse, light pen, direction keys on keyboard
Applicants
  • 腾讯科技(深圳)有限公司 TENCENT TECHNOLOGY (SHENZHEN) COMPANY LIMITED [CN]/[CN]
Inventors
  • 吴智文 WU, Zhiwen
  • 黄源超 HUANG, Yuanchao
Agents
  • 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 BEIJING SAN GAO YONG XIN INTELLECTUAL PROPERTY AGENCY CO., LTD.
Priority Data
201811330926.109.11.2018CN
Publication Language Chinese (ZH)
Filing Language Chinese (ZH)
Designated States
Title
(EN) VIRTUAL SCENE RECOGNITION AND INTERACTION KEY POSITION MATCHING METHOD FOR APPLICATION PROGRAM, AND COMPUTING DEVICE
(FR) PROCÉDÉ DE RECONNAISSANCE DE SCÈNE VIRTUELLE ET DE MISE EN CORRESPONDANCE DE POSITIONS DE TOUCHES D'INTERACTION POUR PROGRAMME D'APPLICATION, ET DISPOSITIF INFORMATIQUE
(ZH) 应用程序的虚拟场景识别与交互键位匹配方法及计算设备
Abstract
(EN)
A virtual scene recognition and interaction key position matching method for an application program, and a computing device. The method comprises: launching an application program in a virtual operating system (201); rendering a virtual scene to be presented of the application program to obtain rendering data used for rendering the virtual scene (202); recognizing whether a preset map picture is comprised in the rendering data (203); when it is recognized that the preset map picture is comprised in the rendering data, calling a key position configuration file, and performing matching processing of the preset map picture and corresponding physical keys of the computing device (204); and presenting the virtual scene and key configuration information corresponding to the virtual scene on a display screen (205). By means of the method, on the basis of the recognition of the map picture in the application program of a mobile phone game, a game scene can be quickly and efficiently recognized, and game operation keys are dynamically arranged in the game scene in real time, so as to enable setting of the game operation keys to be intelligent.
(FR)
Procédé de reconnaissance de scène virtuelle et de mise en correspondance de positions de touches d'interaction pour programme d'application, et dispositif informatique. Le procédé comporte les étapes consistant à: lancer un programme d'application dans un système d'exploitation virtuel (201); restituer une scène virtuelle à présenter du programme d'application pour obtenir des données de restitution utilisées pour restituer la scène virtuelle (202); reconnaître si une image de carte prédéfinie est comprise dans les données de restitution (203); lorsqu'il est reconnu que l'image de carte prédéfinie est comprise dans les données de restitution, appeler un fichier de configuration de positions de touches, et effectuer un traitement de mise en correspondance de l'image de carte prédéfinie et de touches physiques correspondantes du dispositif informatique (204); et présenter la scène virtuelle et des informations de configuration de touches correspondant à la scène virtuelle sur un écran d'affichage (205). Au moyen du procédé, sur la base de la reconnaissance de l'image de carte dans le programme d'application d'un jeu sur téléphone mobile, une scène de jeu peut être reconnue rapidement et efficacement, et des touches d'opérations de jeu sont agencées dynamiquement dans la scène de jeu en temps réel, de façon à permettre au paramétrage des touches d'opérations de jeu d'être intelligent.
(ZH)
一种应用程序的虚拟场景识别与交互键位匹配方法及计算设备。其中方法包括:在虚拟操作系统中启动应用程序(201);对所述应用程序的待呈现的虚拟场景进行渲染处理,得到渲染所述虚拟场景所使用的渲染数据(202);识别所述渲染数据中是否包括预设的贴图图片(203);当识别到所述渲染数据中包括预设的贴图图片时,调用键位配置文件,执行所述预设的贴图图片与所述计算设备的对应实体按键的匹配处理(204);在显示屏幕上呈现所述虚拟场景及与所述虚拟场景对应的按键配置信息(205)。通过所述方法,能够基于对手机游戏应用程序中贴图图片的识别,快速高效地识别游戏场景,实时动态地在游戏场景中布局游戏操作按键,使得游戏操作按键设置智能化。
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