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1. WO2020090786 - AVATAR DISPLAY SYSTEM IN VIRTUAL SPACE, AVATAR DISPLAY METHOD IN VIRTUAL SPACE, AND COMPUTER PROGRAM

Publication Number WO/2020/090786
Publication Date 07.05.2020
International Application No. PCT/JP2019/042289
International Filing Date 29.10.2019
IPC
G06F 13/00 2006.01
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
13Interconnection of, or transfer of information or other signals between, memories, input/output devices or central processing units
G06T 19/00 2011.01
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
19Manipulating 3D models or images for computer graphics
Applicants
  • 株式会社ドワンゴ DWANGO CO., LTD. [JP]/[JP]
Inventors
  • 小嶋 尚 KOJIMA, Takashi
  • 齊藤 寛明 SAITO, Hiroaki
  • 岩城 進之介 IWAKI, Shinnosuke
Agents
  • 蔵田 昌俊 KURATA, Masatoshi
  • 野河 信久 NOGAWA, Nobuhisa
  • 井上 正 INOUE, Tadashi
  • 河野 直樹 KOHNO, Naoki
Priority Data
2018-21506531.10.2018JP
Publication Language Japanese (JA)
Filing Language Japanese (JA)
Designated States
Title
(EN) AVATAR DISPLAY SYSTEM IN VIRTUAL SPACE, AVATAR DISPLAY METHOD IN VIRTUAL SPACE, AND COMPUTER PROGRAM
(FR) SYSTÈME D'AFFICHAGE D'AVATAR DANS UN ESPACE VIRTUEL, PROCÉDÉ D'AFFICHAGE D'AVATAR DANS UN ESPACE VIRTUEL, ET PROGRAMME INFORMATIQUE
(JA) 仮想空間中のアバター表示システム、仮想空間中のアバター表示方法、コンピュータプログラム
Abstract
(EN)
Provided are an avatar display system in virtual space, an avatar display method in virtual space, and a computer program in which avatar motion data is thinned out within a certain time due to the circumstances of a system and is intermittently distributed. Accordingly, for example, when avatars try to high-touch with each other, the avatars go too far before the hands touch each other in the transmission of coarse motion data, and thus a natural avatar operation cannot be performed. When avatars are intended to perform an operation with contact, such as a high touch operation between the avatars, as the avatars approach each other, a transmission interval in which data required for rendering avatars such as motion data, or rendered avatar data is transmitted from a server to a client terminal is made smaller, and a more natural avatar contact operation can be performed.
(FR)
L'invention concerne un système d'affichage d'avatar dans un espace virtuel, un procédé d'affichage d'avatar dans un espace virtuel, et un programme informatique dans lequel des données de mouvement d'avatar sont réduites pendant un certain temps en raison des circonstances d'un système et sont distribuées par intermittence. Ainsi, par exemple, lorsque des avatars essaient d'interagir tactilement fortement les uns avec les autres, les avatars vont trop loin avant que les mains se touchent dans la transmission de données de mouvement grossier, et, par conséquent, une action d'avatar naturelle ne peut pas être effectuée. Lorsque des avatars sont destinés à effectuer une action avec un contact, tel qu'une action à forte interaction tactile entre les avatars, lorsque les avatars se rapprochent les uns des autres, un intervalle de transmission dans lequel des données requises pour le rendu d'avatars tels que des données de mouvement, ou des données d'avatar rendu sont transmises d'un serveur à un terminal client, est réduit, et une action de contact d'avatar plus naturelle peut être effectuée.
(JA)
アバターのモーションデータは、システムの都合から一定時間内はデータを間引いて、間歇的に配信されている。このため、例えばアバター同士がハイタッチしようとしたときに、粗いモーションデータ送信では手がタッチする前に行き過ぎてしまい自然なアバター操作が行えない。アバター同士のハイタッチ動作など、接触を伴う動作を行いたいときに、アバターが接近したら、モーションデータ等アバターのレンダリングに必要なデータ、あるいはレンダリング済みのアバターのデータをサーバからクライアント端末へ送る送信間隔を小さくして、より自然なアバター接触操作が行えるように構成した、仮想空間中のアバター表示システム、仮想空間中のアバター表示方法、コンピュータプログラムとする。
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