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1. WO2020023321 - IN-GAME RESOURCE SURFACING PLATFORM

Publication Number WO/2020/023321
Publication Date 30.01.2020
International Application No. PCT/US2019/042697
International Filing Date 19.07.2019
IPC
[IPC code unknown for A63F 13/85]
[IPC code unknown for A63F 13/847]
[IPC code unknown for A63F 13/35]
A63F 13/85 (2014.01)
A63F 13/847 (2014.01)
A63F 13/35 (2014.01)
CPC
A63F 13/35
A63F 13/5375
A63F 13/65
A63F 13/67
A63F 13/79
A63F 13/847
Applicants
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC [US/US]; 2207 Bridgepointe Parkway San Mateo, CA 94404, US
Inventors
  • BENEDETTO, Warren; US
Agents
  • PENILLA, Albert S.; US
Priority Data
16/044,47624.07.2018US
Publication Language English (EN)
Filing Language English (EN)
Designated States
Title
(EN) IN-GAME RESOURCE SURFACING PLATFORM
(FR) PLATE-FORME DE SURFAÇAGE DE RESSOURCES DANS UN JEU
Abstract
(EN)
Technology is described for surfacing contextually related resources to a player of a video game by way of a surfacing platform. In a method embodiment, an operation processes a query from a player of a video game that is related to completing an objective. The method includes operations for processing game data of the player for determining a current state and processing game data of other players that have completed the objective. The method further includes operations for identifying successful attempts of completing the objective by other players and the resources used in doing so. The method selects a resource that is usable by the player to complete the objective based on those resources by the other players in the successful attempts and presents the resource to the player for immediate use.
(FR)
L'invention concerne une technologie pour surfacer des ressources contextuellement associées pour un joueur d'un jeu vidéo au moyen d'une plate-forme de surfaçage. Dans un mode de réalisation de procédé, une opération traite une requête provenant d'un joueur d'un jeu vidéo qui est associée à la réalisation d'un objectif. Le procédé comprend des opérations pour traiter des données de jeu du joueur afin de déterminer un état actuel et pour traiter des données de jeu d'autres joueurs qui ont réalisé l'objectif. Le procédé comprend en outre des opérations pour identifier les tentatives réussies de réalisation de l'objectif par d'autres joueurs et les ressources utilisées pour ce faire. Le procédé sélectionne une ressource qui est utilisable par le joueur pour réaliser l'objectif sur la base de ces ressources par les autres joueurs dans les tentatives réussies et présente la ressource au joueur pour une utilisation immédiate.
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