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1. WO2020005898 - VIEW-BASED BREAKPOINTS

Publication Number WO/2020/005898
Publication Date 02.01.2020
International Application No. PCT/US2019/038919
International Filing Date 25.06.2019
IPC
G PHYSICS
06
COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
F
ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
11
Error detection; Error correction; Monitoring
36
Preventing errors by testing or debugging of software
G06F 11/36 (2006.01)
CPC
G06F 11/3612
G06F 11/3624
G06F 11/3636
G06F 11/3664
Applicants
  • ZERMATT TECHNOLOGIES LLC [US/US]; 1209 Orange Street Wilmington, Delaware 19801, US
Inventors
Agents
  • BASILE, Andrew R., Jr.; US
  • REDINGER, Craig A.; US
Priority Data
62/690,01226.06.2018US
Publication Language English (EN)
Filing Language English (EN)
Designated States
Title
(EN) VIEW-BASED BREAKPOINTS
(FR) POINTS DE RUPTURE À BASE DE VUE
Abstract
(EN)
Systems and methods for simulated reality view-based breakpoints are described. Some implementations may include accessing motion data captured using one or more motion sensors; determining, based at least on the motion data, a view within a simulated reality environment presented using a head-mounted display; detecting that the view is a member of a set of views associated with a breakpoint; based at least on the view being a member of the set of views, triggering the breakpoint; responsive to the breakpoint being triggered, performing a debug action associated with the breakpoint; and, while performing the debug action, continuing to execute a simulation process of the simulated reality environment to enable a state of at least one virtual object in the simulated reality environment to continue to evolve and be viewed with the head-mounted display.
(FR)
L'invention concerne des systèmes et des procédés pour des points de rupture à base de vue de réalité simulée. Certains modes de réalisation peuvent consister à avoir accès à des données de mouvement capturées à l'aide d'un ou de plusieurs capteurs de mouvement; à déterminer, en se basant au moins sur des données de mouvement, une vue dans un environnement de réalité simulée présenté à l'aide d'un visiocasque; à détecter que la vue est un élément d'un ensemble de vues associées à un point de rupture; en se basant au moins sur la vue qui est un élément de l'ensemble de vues, à déclencher le point de rupture; à la suite du déclenchement du point de rupture, à effectuer une action de débogage associée au point de rupture; et, tout en réalisant l'action de débogage, à continuer à exécuter un processus de simulation de l'environnement de réalité simulée pour permettre à un état d'au moins un objet virtuel dans l'environnement de réalité simulée de continuer à évoluer et d'être visualisé avec le visiocasque.
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