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1. (WO2020003724) NETWORK MATCHUP-TYPE PUZZLE GAME MANAGEMENT SYSTEM
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Pub. No.: WO/2020/003724 International Application No.: PCT/JP2019/017480
Publication Date: 02.01.2020 International Filing Date: 24.04.2019
IPC:
A63F 13/80 (2014.01) ,A63F 13/35 (2014.01) ,A63F 13/48 (2014.01) ,A63F 13/79 (2014.01) ,A63F 13/798 (2014.01)
[IPC code unknown for A63F 13/80][IPC code unknown for A63F 13/35][IPC code unknown for A63F 13/48][IPC code unknown for A63F 13/79][IPC code unknown for A63F 13/798]
Applicants:
小川 龍矩 OGAWA, Tatsunori [JP/JP]; JP
Inventors:
小川 龍矩 OGAWA, Tatsunori; JP
Agent:
水野 勝文 MIZUNO, Katsufumi; JP
井出 真 IDE, Makoto; JP
須澤 洋 SUZAWA, Hiroshi; JP
久松 洋輔 HISAMATSU, Yosuke; JP
Priority Data:
2018-12306128.06.2018JP
Title (EN) NETWORK MATCHUP-TYPE PUZZLE GAME MANAGEMENT SYSTEM
(FR) SYSTÈME DE GESTION DE JEU DE PUZZLE DE TYPE À RENCONTRE DE RÉSEAU
(JA) ネットワーク対戦型パズルゲーム管理システム
Abstract:
(EN) [Problem] To provide a game management system for a network matchup-type puzzle game, participation in which occurs via wireless communication over the internet. [Solution] A game management system according to the present invention is a puzzle game in which differently shaped blocks are alternatingly fit into open spaces on a game board of a prescribed shape within a prescribed time allotment. On the basis of the time allotment and a maximum number of turns set for each game board or for the shape and/or number of each block, the game management system uses the game time per matchup to set competition schedule information, including a start time for each matchup up to a tournament-style system final matchup. The game management system provides the competition schedule information, receives competition entry requests, and sets tournament-style matchup combinations. The game management system also establishes game sessions and controls games, and, on the basis of the matchup start times based on the competition schedule, simultaneously starts each of a plurality of game controls corresponding to the matchup combinations that have been set.
(FR) Le problème décrit par la présente invention est de fournir un système de gestion de jeu destiné à un jeu de puzzle de type à rencontre de réseau, auquel jeu on participe par l'intermédiaire d'une communication sans fil sur Internet. La solution selon la présente invention porte sur un système de gestion de jeu, lequel système est un jeu de puzzle dans lequel des blocs de forme différente sont insérés en alternance dans des espaces ouverts sur un plateau de jeu d'une forme prescrite au sein d'une attribution de temps prescrite. Sur la base de l'attribution de temps et d'un nombre maximal de tours définis pour chaque plateau de jeu ou pour la forme et/ou le nombre de chaque bloc, le système de gestion de jeu utilise le temps de jeu par rencontre en vue de définir des informations de calendrier de compétition, y compris un temps de démarrage pour chaque rencontre jusqu'à une rencontre finale de système de type tournoi. Le système de gestion de jeu fournit les informations de calendrier de compétition, reçoit des demandes d'entrée de compétition et définit des combinaisons de rencontre de type tournoi. Le système de gestion de jeu établit également des sessions de jeu et commande des jeux et, sur la base des temps de démarrage de rencontre basés sur le calendrier de compétition, démarre simultanément chaque commande d'une pluralité de commandes de jeu correspondant aux combinaisons de rencontre qui ont été définies.
(JA) 【課題】インターネット経由の無線通信で参加するネットワーク対戦型パズルゲームのゲーム管理システムを提供する。 【解決手段】本発明のゲーム管理システムは、所定の持ち時間以内に、所定の形状のゲーム盤内の空いているスペースに形状が異なるブロックを交互にはめ込むパズルゲームであり、ゲーム盤別またはブロックの形状及び/又は数別に設定された最大ターン数と、持ち時間とに基づく1対戦あたりのゲーム時間を用いて、トーナメント方式の決勝までの各対戦開始時刻を含む大会スケジュール情報を設定する。大会スケジュール情報を提供して大会エントリー要求を受け付け、トーナメント方式の対戦組み合わせを設定する。そして、ゲームセッションを確立してゲーム制御を行うとともに、設定された対戦組み合わせに対する複数の各ゲーム制御を大会スケジュールに基づく対戦開始時刻に基づいて同時に開始させる。
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Publication Language: Japanese (JA)
Filing Language: Japanese (JA)