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1. (WO2019067722) AUGMENTING VIRTUAL REALITY VIDEO GAMES WITH FRIEND AVATARS
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Pub. No.: WO/2019/067722 International Application No.: PCT/US2018/053127
Publication Date: 04.04.2019 International Filing Date: 27.09.2018
IPC:
A63F 13/26 (2014.01) ,A63F 13/355 (2014.01) ,A63F 13/655 (2014.01) ,A63F 13/5255 (2014.01) ,A63F 13/86 (2014.01) ,A63F 13/795 (2014.01)
[IPC code unknown for A63F 13/26][IPC code unknown for A63F 13/355][IPC code unknown for A63F 13/655][IPC code unknown for A63F 13/5255][IPC code unknown for A63F 13/86][IPC code unknown for A63F 13/795]
Applicants:
SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT AMERICA LLC [US/US]; 2207 Bridgepointe Parkway San Mateo, CA 94404, US
Inventors:
KHAN, Mohammed; US
DEVICO, Matt; US
HE, Shawn; US
Agent:
PENILLA, Albert, S.; US
Priority Data:
15/905,79626.02.2018US
62/566,27229.09.2017US
Title (EN) AUGMENTING VIRTUAL REALITY VIDEO GAMES WITH FRIEND AVATARS
(FR) AUGMENTATION DE JEUX VIDÉO DE RÉALITÉ VIRTUELLE AVEC DES AVATARS D'AMIS
Abstract:
(EN) Methods and systems are provided for augmenting a video game with an avatar of a real world person. A method provides for executing a video game being played by a user via a head mounted display (HMD). The method includes operations for identifying a generic spectator within the video game and determining virtual coordinates associated with the generic spectator. The method also provides receiving data associated with an avatar of a real world person that is usable to display the avatar within the video game in three-dimensional (3D) form. The method provides removing the generic spectator from view within the video game and inserting the avatar into the video game at the virtual coordinates associated with the generic spectator. The method further provides rendering a virtual reality (VR) presentation of the video game for the user having a view of the avatar and sending the VR presentation to an HMD of the user for display.
(FR) La présente invention concerne des procédés et des systèmes pour augmenter un jeu vidéo avec un avatar d'une personne du monde réel. Un procédé consiste à exécuter un jeu vidéo auquel joue un utilisateur via un visiocasque (HMD). Le procédé comprend des opérations pour identifier un spectateur générique dans le jeu vidéo et déterminer des coordonnées virtuelles associées au spectateur générique. Le procédé consiste également à recevoir des données associées à un avatar d'une personne du monde réel qui est utilisable pour afficher l'avatar dans le jeu vidéo sous une forme tridimensionnelle (3D). Le procédé consiste à retirer le spectateur générique de la vue dans le jeu vidéo et à insérer l'avatar dans le jeu vidéo aux coordonnées virtuelles associées au spectateur générique. Le procédé comprend en outre le rendu d'une présentation de réalité virtuelle (VR) du jeu vidéo pour l'utilisateur ayant une vue de l'avatar et l'envoi de la présentation VR à un HMD de l'utilisateur pour son affichage.
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Publication Language: English (EN)
Filing Language: English (EN)