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1. (WO2019067112) SPECTATOR VIEW INTO AN INTERACTIVE GAMING WORLD SHOWCASED IN A LIVE EVENT HELD IN A REAL-WORLD VENUE
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Pub. No.: WO/2019/067112 International Application No.: PCT/US2018/047606
Publication Date: 04.04.2019 International Filing Date: 22.08.2018
IPC:
A63F 13/86 (2014.01) ,A63F 13/335 (2014.01) ,A63F 13/65 (2014.01)
[IPC code unknown for A63F 13/86][IPC code unknown for A63F 13/335][IPC code unknown for A63F 13/65]
Applicants:
SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT AMERICA LLC [US/US]; 2207 Bridgepointe Parkway San Mateo, CA 94404, US
Inventors:
SARKAR, Bhaswar; US
Agent:
HSU, Lin, C.; US
PENILLA, Albert, S.; US
Priority Data:
15/727,13706.10.2017US
62/566,20329.09.2017US
Title (EN) SPECTATOR VIEW INTO AN INTERACTIVE GAMING WORLD SHOWCASED IN A LIVE EVENT HELD IN A REAL-WORLD VENUE
(FR) VUE DE SPECTATEUR DANS UN MONDE DE JEU INTERACTIF PRÉSENTÉ DANS UN ÉVÉNEMENT EN DIRECT SE TENANT DANS UN LIEU DU MONDE RÉEL
Abstract:
(EN) A method including establishing a multi-player gaming session of a gaming application that generates an interactive gaming world, the live event being a real- world venue where players playing the gaming application are present. A 3D live view of the venue is generated based on captured video streams, and generated for a physical POV anchored to a physical location in the venue. The 3D live view is streamed to an HMD of a remote user located outside the venue, and presents an augmented reality view of the live event. A request is received from the remote user to jump into the gaming session as a spectator of the interactive gaming world from a virtual POV defined by a virtual location in the gaming world. The spectator view is delivered to the HMD of the remote user for display, the spectator view presenting a virtual reality view of the interactive gaming world.
(FR) Procédé consistant à établir une session de jeu multijoueurs d'une application de jeu qui génère un monde de jeu interactif, l'événement en direct étant un lieu du monde réel où les joueurs jouant à l'application de jeu sont présents. Une vue en direct 3D du lieu est générée sur la base de flux vidéo capturés, et générée pour un POV physique ancré à un emplacement physique dans le lieu. La vue en direct 3D est diffusée en continu sur un HMD d'un utilisateur à distance situé à l'extérieur du lieu, et présente une vue de réalité augmentée de l'événement en direct. Une demande est reçue de la part l'utilisateur à distance pour sauter dans la session de jeu en tant que spectateur du monde de jeu interactif à partir d'un POV virtuel défini par un emplacement virtuel dans le monde de jeu. La vue de spectateur est délivrée au HMD de l'utilisateur à distance pour affichage, la vue de spectateur présentant une vue de réalité virtuelle du monde de jeu interactif.
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Publication Language: English (EN)
Filing Language: English (EN)