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1. (WO2019062177) MAIN VIEWPOINT-BASED PANORAMIC VIDEO MAPPING METHOD
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Pub. No.: WO/2019/062177 International Application No.: PCT/CN2018/088806
Publication Date: 04.04.2019 International Filing Date: 29.05.2018
IPC:
G06T 3/00 (2006.01)
G PHYSICS
06
COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
T
IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
3
Geometric image transformation in the plane of the image, e.g. from bit-mapped to bit-mapped creating a different image
Applicants:
北京大学深圳研究生院 PEKING UNIVERSITY SHENZHEN GRADUATE SCHOOL [CN/CN]; 中国广东省深圳市 南山区西丽镇丽水路深圳大学城北大校区 Peking University Campus Shenzhen University Town, Lishui Road, Xili Town, Nanshan District Shenzhen, Guangdong 518055, CN
Inventors:
王荣刚 WANG, Ronggang; CN
王悦名 WANG, Yueming; CN
王振宇 WANG, Zhenyu; CN
高文 GAO, Wen; CN
Agent:
北京万象新悦知识产权代理事务所(普通合伙) BEIJING WANXIANGXINYUE INTELLECTUAL PROPERTY OFFICE; 中国北京市 海淀区颐和园路1号北京资源燕园宾馆六层1625号 Room 1625, 6th Floor, Beijing Resource Yanyuan Hotel No. 1 Yiheyuan Road, Haidian District Beijing 100080, CN
Priority Data:
201710882161.126.09.2017CN
Title (EN) MAIN VIEWPOINT-BASED PANORAMIC VIDEO MAPPING METHOD
(FR) PROCÉDÉ DE MISE EN CORRESPONDANCE DE VIDÉO PANORAMIQUE BASÉE SUR UN POINT D'OBSERVATION PRINCIPAL
(ZH) 基于主视点的全景视频映射方法
Abstract:
(EN) Disclosed are a panoramic video asymmetrical mapping method and a corresponding inverse mapping method: by means of the mapping methods, mapping a spherical surface corresponding to a panoramic image or video A onto a two-dimensional image or video B; projecting the spherical surface onto an isosceles rectangular pyramid for which a bottom surface is a rectangle, and further projecting the rectangular pyramid onto a planar surface; using isometric projection on a region of a main viewpoint in the projection and using a relatively high sampling density to ensure that the video quality of the region of the main viewpoint is high, while using a relatively low sample density for non-main viewpoint regions so as to reduce bit rate. While ensuring that the video quality of the region of the main viewpoint remains unchanged, the present panoramic video asymmetrical mapping technique greatly reduces the resolution of the remaining regions in the video, effectively reducing the bit rate required for encoding a virtual reality video. The panoramic video asymmetrical mapping technique provides a method for mapping from a planar surface to a spherical surface, and by means of said method, a planar surface video may be mapped back to a spherical surface for rendering and viewing.
(FR) L'invention concerne un procédé de mise en correspondance asymétrique vidéo panoramique et un procédé de mise en correspondance inverse, correspondant : au moyen des procédés de mise en correspondance, mise en correspondance d'une surface sphérique correspondant à une image ou une vidéo panoramique A avec sur une image ou une vidéo bidimensionnelle B ; projection de la surface sphérique sur une pyramide rectangulaire isocèle dont une surface inférieure est un rectangle, et en plus projection de la pyramide rectangulaire sur une surface plane ; utilisation d'une projection isométrique sur une région d'un point d'observation principal dans la projection et utilisation d'une densité d'échantillonnage relativement élevée pour garantir que la qualité vidéo de la région du point d'observation principal est élevée, tout en utilisant une densité d'échantillon relativement faible pour des régions n'étant pas du point d'observation principal de façon à réduire le débit binaire. Tout en garantissant que la qualité vidéo de la région du point d'observation principal reste inchangée, la technique de mise en correspondance asymétrique de vidéo panoramique selon la présente invention réduit considérablement la résolution des régions restantes dans la vidéo, ce qui réduit efficacement le débit binaire exigé pour coder une vidéo de réalité virtuelle. La technique de mise en correspondance asymétrique de vidéo panoramique fournit un procédé de mise en correspondance d'une surface plane avec une surface sphérique et, au moyen dudit procédé, une vidéo de surface plane peut être remise en correspondance avec une surface sphérique pour le rendu et la visualisation.
(ZH) 一种全景视频非对称映射方法及相应的反映射方法,通过映射方法将全景图像或视频A所对应的球面映射到二维图像或视频B上;先将球面投影到底面为方形的等腰四棱锥上,再进一步将四棱锥投影到平面上;投影中对主视点的区域使用等角投影并使用较高的采样密度,保证主视点的区域的视频质量较高,对非主视点区域使用较低的采样密度以节省码率。该全景视频非对称映射技术在保证主视点区域视频质量不变的情况下,大大降低视频其余区域的分辨率,有效地节省了虚拟现实视频编码所需的码率。全景视频非对称反映射技术提供了从平面映射回球面的方法,通过此方法可将平面视频映射回球面进行渲染观看。
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Publication Language: Chinese (ZH)
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