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1. (WO2019048267) SYSTEM FOR REPRESENTING A VIRTUAL ENVIRONMENT FOR A USER
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Pub. No.: WO/2019/048267 International Application No.: PCT/EP2018/072901
Publication Date: 14.03.2019 International Filing Date: 24.08.2018
IPC:
A63B 22/02 (2006.01) ,G06F 3/01 (2006.01)
A HUMAN NECESSITIES
63
SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
B
APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
22
Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements
02
with movable endless bands
G PHYSICS
06
COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
F
ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
3
Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
01
Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
Applicants:
BERGMANN, Lars B. [DE/DE]; DE
Inventors:
BERGMANN, Lars B.; DE
Agent:
KÖLLNER, Malte; Dennemeyer & Associates S.A. Vogelweidstrasse 8 60596 Frankfurt am Main, DE
Priority Data:
10 2017 120 779.108.09.2017DE
Title (EN) SYSTEM FOR REPRESENTING A VIRTUAL ENVIRONMENT FOR A USER
(FR) SYSTÈME POUR REPRÉSENTER UN ENVIRONNEMENT VIRTUEL POUR UN UTILISATEUR
(DE) SYSTEM ZUR DARSTELLUNG EINER VIRTUELLEN UMGEBUNG FÜR EINEN NUTZER
Abstract:
(EN) The invention proposes a system for representing a virtual environment, having VR glasses (40) and a floor (10) on which movable segments (20) are arranged, on which the user (30) can stand and move, wherein the floor (10) is in the form of an electromagnetic surface-area motor which can individually move the segments (20). Means for capturing the movement of the feet and a controller are also provided, wherein the controller can move the segments (20) depending on movements of the user (30) in such a manner that the user (30) always remains in a predefined area. The user (30) can move naturally in the real world in accordance with the virtual situation, that is to say can walk, run, jump or the like in any desired direction, without adversely affecting or leaving the virtual representation. These movements can be integrated in the representation of the virtual world. In the case of movements in the virtual world, the user (30) does not have the impression of standing on a "magical" platform, but rather can initiate and perform this movement himself.
(FR) La présente invention concerne un système pour représenter un environnement virtuel, avec des lunettes VR (40) et un plancher (10) sur lequel sont agencés des segments (20) déplaçables sur lesquels l'utilisateur (30) peut se tenir et se mouvoir, le plancher (10) étant conçu comme un moteur à plat électromagnétique qui peut déplacer les segments (20) individuellement. Des moyens pour détecter le mouvement des pieds et une commande sont également présents, la commande pouvant déplacer les segments (20) en fonction de mouvements de l'utilisateur (30), de telle sorte que l'utilisateur (30) reste constamment dans une zone prédéterminée. L'utilisateur (30) peut se mouvoir naturellement dans le monde réel selon la situation virtuelle, donc marcher, courir, sauter dans une quelconque direction ou similaire, sans entraver ni quitter la représentation virtuelle. Ces mouvements peuvent être intégrés dans la représentation du monde virtuel. Lorsqu'il se meut dans le monde virtuel, l'utilisateur (30) n'a pas l'impression de se tenir sur une plate-forme "magique" mais de pouvoir déclencher et effectuer lui-même ce mouvement.
(DE) Vorgeschlagen wird ein System zur Darstellung einer virtuellen Umgebung, mit einer VR-Brille (40) und einem Fußboden (10), auf dem verschiebbare Segmente (20) angeordnet sind, auf denen der Nutzer (30) stehen und sich bewegen kann, wobei der Fußboden (10) als elektromagnetischer Flächenmotor ausgebildet ist, der die Segmente (20) individuell verschieben kann. Ferner sind Mittel zum Erfassen der Bewegung der Füße und eine Steuerung vorhanden, wobei die Steuerung die Segmente (20) abhängig von Bewegungen des Nutzers (30) derart verschieben kann, dass der Nutzer (30) stets in einem vorgegebenen Bereich bleibt. Der Nutzer (30) kann sich entsprechend der virtuellen Situation in der realen Welt natürlich bewegen, also in beliebiger Richtung gehen, laufen, springen oder ähnliches, ohne die virtuelle Darstellung zu beeinträchtigen oder zu verlassen. Diese Bewegungen können in die Darstellung der virtuellen Welt integriert werden. Der Nutzer (30) hat bei Bewegungen in der virtuellen Welt nicht den Eindruck, auf einer„magischen" Plattform zu stehen, sondern kann diese Bewegung selbst auslösen und ausführen.
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Publication Language: German (DE)
Filing Language: German (DE)