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1. (WO2019046942) NAVIGATING IN A VIRTUAL ENVIRONMENT
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Pub. No.: WO/2019/046942 International Application No.: PCT/CA2018/051075
Publication Date: 14.03.2019 International Filing Date: 05.09.2018
IPC:
G09B 9/00 (2006.01) ,A63B 22/02 (2006.01) ,H04N 13/20 (2018.01)
G PHYSICS
09
EDUCATING; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
B
EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
9
Simulators for teaching or training purposes
A HUMAN NECESSITIES
63
SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
B
APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
22
Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements
02
with movable endless bands
[IPC code unknown for H04N 13/20]
Applicants:
TECHNOLOGIES APERIUM INC. [CA/CA]; 33 rue Prince, suite 306 Montréal, Québec H3C 2M7, CA
Inventors:
DE BELLE, Jonathan; CA
RIVARD, Antoine; CA
DUFOUR, Simon; CA
Agent:
CALVET, Damien; CA
YELLE, Benoit; CA
ROY, Matthew M.; CA
Priority Data:
62/554,42305.09.2017US
Title (EN) NAVIGATING IN A VIRTUAL ENVIRONMENT
(FR) NAVIGATION DANS UN ENVIRONNEMENT VIRTUEL
Abstract:
(EN) Systems, methods, and storage media for navigating in a virtual environment considering imprecision from a user's inner ear vestibular systems. Exemplary implementations may define a point of view for a user in the virtual environment; when the user walks in a real environment, define a vector r1 therein and compute a first vector vr1 in the virtual environment from r1 with vr1 having an x component, a y component and a rotational component θ; in real-time priority processing and while the user walks, compute a second vector vr2 in the virtual environment having an x- translation component Δx, a y-translation Δy component and a rotational component Δθ with at least one of Δx, Δy and Δθ being effective for inducing a translation and/or rotation of the point of view in the virtual environment while the user walks; and move the point of view along vr1 taking into account vr2.
(FR) L'invention concerne des systèmes, des procédés et des supports d'informations permettant de naviguer dans un environnement virtuel en tenant compte d'une imprécision provenant des systèmes vestibulaires de l'oreille interne d'un utilisateur. Des modes de réalisation donnés à titre d'exemple peuvent définir un point de vue pour un utilisateur dans l'environnement virtuel ; lorsque l'utilisateur marche dans un environnement réel, un vecteur r1 est définit à l'intérieur de ce dernier et un premier vecteur vr1 est calculé dans l'environnement virtuel à partir de r1, vr1 ayant une composante x, une composante y et une composante de rotation θ ; en traitement prioritaire en temps réel et pendant que l'utilisateur marche, un second vecteur vr2 est calculé dans l'environnement virtuel, ayant une composante de translation Δx selon les x, une composante de translation Δy selon les y et une composante de rotation Δθ, Δx, Δy et/ou Δθ servant à induire une translation et/ou une rotation du point de vue dans l'environnement virtuel pendant que l'utilisateur marche ; et le point de vue est déplacé le long de vr1 prenant en compte vr2.
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Publication Language: English (EN)
Filing Language: English (EN)