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1. (WO2019045915) INTELLIGENT TV STARTUP BASED ON CONSUMER BEHAVIOR AND REAL TIME CONTENT AVAILABILITY
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Pub. No.: WO/2019/045915 International Application No.: PCT/US2018/043650
Publication Date: 07.03.2019 International Filing Date: 25.07.2018
IPC:
G06Q 30/00 (2012.01)
G PHYSICS
06
COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
Q
DATA PROCESSING SYSTEMS OR METHODS, SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL, SUPERVISORY OR FORECASTING PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL, SUPERVISORY OR FORECASTING PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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Commerce, e.g. shopping or e-commerce
Applicants:
SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC [US/US]; 2207 Bridgepointe Parkway San Mateo, California 94404, US
Inventors:
METZGER, Erin; US
Agent:
ROGITZ, John L.; US
Priority Data:
15/690,87230.08.2017US
Title (EN) INTELLIGENT TV STARTUP BASED ON CONSUMER BEHAVIOR AND REAL TIME CONTENT AVAILABILITY
(FR) DÉMARRAGE DE TV INTELLIGENT BASÉ SUR UN COMPORTEMENT DE CONSOMMATEUR ET UNE DISPONIBILITÉ DE CONTENU EN TEMPS RÉEL
Abstract:
(EN) In one aspect, while watching TV through a computer game application, a user can purchase an advertised product (306) using (314) a "hot key" (206-220) on the game controller (200) and the purchase the item. Download happens in background (318) so when the user is done with TV she can play a newly purchased game or otherwise use the purchase. The purchase and viewing are all done within a single application (306-320). The purchase feature may be enabled only for a master profile in the computer game system so that other users such as children cannot purchase products through the computer game application.
(FR) Selon un aspect de l'invention, tout en regardant la télévision par le biais d'une application de jeu informatique, un utilisateur peut acheter un produit annoncé (306) en utilisant (314) une « touche de raccourci » (206 à 220) sur le dispositif de commande de jeu (200) et acheter l'article. Le téléchargement se produit en arrière-plan (318) de sorte que, lorsque l'utilisateur a besoin du téléviseur, il peut jouer à un jeu récemment acheté ou utiliser autrement l'achat. L'achat et la visualisation sont tous réalisés au sein d'une seule application (306 à 320). La caractéristique d'achat peut être activée uniquement pour un profil maître dans le système de jeu informatique de telle sorte que d'autres utilisateurs, tels que des enfants, ne puissent pas acheter des produits par le biais de l'application de jeu informatique.
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Publication Language: English (EN)
Filing Language: English (EN)