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1. (WO2019043743) PROGRAM AND SYSTEM
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Pub. No.: WO/2019/043743 International Application No.: PCT/JP2017/030663
Publication Date: 07.03.2019 International Filing Date: 28.08.2017
A63F 13/69 (2014.01) ,A63F 13/35 (2014.01) ,A63F 13/79 (2014.01)
[IPC code unknown for A63F 13/69][IPC code unknown for A63F 13/35][IPC code unknown for A63F 13/79]
株式会社スクウェア・エニックス SQUARE ENIX CO., LTD. [JP/JP]; 東京都新宿区新宿六丁目27番30号 6-27-30 shinjuku, Shinjuku-ku, Tokyo 1608430, JP
鈴木 寿尚 SUZUKI Hisanao; JP
秋山 利夫 AKIYAMA Toshio; JP
須藤 浩 SUDO Yutaka; JP
海田 浩明 KAITA Hiroaki; JP
上田 侑士 UEDA Yuji; JP
浅見 浩二 ASAMI Koji; JP
Priority Data:
(JA) プログラム、及びシステム
(EN) The purpose of the present invention is to provide a user with motivation to continue to play one video game, using game information from another video game. When an in-game element (e.g., an item) that is subject to discretion in a video game (e.g., the video game that the user is currently playing) corresponds to an in-game element already provided to the user in another video game (e.g., the video game that the user was playing), a user terminal provides an in-game element that is different from the in-game element that is subject to discretion. When an event in the video game is executed on the basis of a request from the user, an in-game element wherefor acquisition conditions have been met in the event may be subject to discretion. Information on an in-game element that corresponds to an element already provided, among a plurality of in-game elements that appear in the video game, may be displayed by referring to a predetermined storage area.
(FR) La présente invention a pour objet de fournir à un utilisateur une motivation de continuer à jouer à un jeu vidéo, en utilisant des informations de jeu provenant d'un autre jeu vidéo. Lorsqu'un élément de jeu (par exemple, un article) qui est soumis à la discrétion dans un jeu vidéo (par exemple, le jeu vidéo auquel l'utilisateur joue actuellement) correspond à un élément de jeu déjà fourni à l'utilisateur dans un autre jeu vidéo (par exemple, le jeu vidéo auquel l'utilisateur a joué), un terminal utilisateur fournit un élément de jeu qui est différent de l'élément de jeu qui est soumis à la discrétion. Lorsqu'un événement dans le jeu vidéo est exécuté sur la base d'une demande de l'utilisateur, un élément de jeu dont les conditions d'acquisition ont été satisfaites dans l'événement peut être soumis à la discrétion. Des informations sur un élément de jeu qui correspond à un élément déjà fourni, parmi une pluralité d'éléments de jeu qui apparaissent dans le jeu vidéo, peuvent être affichées en se référant à une zone de mémorisation prédéfinie.
(JA) 一方のビデオゲームのゲーム情報を用いて他方のビデオゲームを継続的にプレイさせる動機をユーザに提供することができるようにする。 ユーザ端末は、ビデオゲーム(例えば、ユーザが現在プレイしているビデオゲーム)において判定対象となったゲーム内要素(例えば、アイテム)が、他のビデオゲーム(例えば、ユーザがプレイしていたビデオゲーム)でユーザに付与済みのゲーム内要素に対応する場合に、判定対象となったゲーム内要素とは異なるゲーム内要素を付与する。ユーザからの要求に基づいてビデオゲームのイベントが実行される場合、イベントにおいて獲得条件が満たされたゲーム内要素を判定対象とする場合がある。所定の記憶領域を参照して、ビデオゲームに登場する複数のゲーム内要素のうち付与済要素に対応するゲーム内要素に関する情報を表示する場合がある。
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Designated States: AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DJ, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IR, IS, JO, JP, KE, KG, KH, KN, KP, KR, KW, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SA, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW
African Regional Intellectual Property Organization (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, ST, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Eurasian Patent Office (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
European Patent Office (EPO) (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
African Intellectual Property Organization (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG)
Publication Language: Japanese (JA)
Filing Language: Japanese (JA)