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1. (WO2019042028) ALL-AROUND SPHERICAL LIGHT FIELD RENDERING METHOD
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Pub. No.: WO/2019/042028 International Application No.: PCT/CN2018/095778
Publication Date: 07.03.2019 International Filing Date: 16.07.2018
IPC:
G06T 15/50 (2011.01) ,G06T 3/40 (2006.01)
G PHYSICS
06
COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
T
IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
15
3D [Three Dimensional] image rendering
50
Lighting effects
G PHYSICS
06
COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
T
IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
3
Geometric image transformation in the plane of the image, e.g. from bit-mapped to bit-mapped creating a different image
40
Scaling of a whole image or part thereof
Applicants:
叠境数字科技(上海)有限公司 PLEX-VR DIGITAL TECHNOLOGY (SHANGHAI) CO., LTD. [CN/CN]; 中国上海市 徐汇区太原路294号8号楼218室 Room 218, Building 8, No. 294, Taiyuan Road, Xuhui District Shanghai 200031, CN
Inventors:
虞启铭 YU, Qiming; CN
曹煊 CAO, Xuan; CN
Agent:
上海京沪专利代理事务所(普通合伙) SHANGHAI JINGHU PATENT AGENCY; 中国上海市 静安区南京西路580号4315室 Room 4315, No. 580, West Nanjing Road, Jingan District Shanghai 200041, CN
Priority Data:
201710783621.501.09.2017CN
Title (EN) ALL-AROUND SPHERICAL LIGHT FIELD RENDERING METHOD
(FR) PROCÉDÉ DE RENDU DE CHAMP LUMINEUX SPHÉRIQUE TOUS AZIMUTS
(ZH) 全视向的球体光场渲染方法
Abstract:
(EN) The present invention relates to an all-around spherical light field rendering method, comprising: a preparation step, i.e., preparing to input and load related files; pre-computing a latticed depth map of positions of reference cameras which are densely covered on a sphere; moving a rendering camera, enabling the moving range of the rendering camera to be the surface of the sphere, and calculating and identifying the reference cameras surrounding the rendering camera around the rendering camera; performing back projection on pixels of the rendering camera, and performing depth test with the four reference cameras; and interpolating the reference cameras passing through the depth test, thereby obtaining a finally rendered pixel value. By means of the present invention, the rendering results can be rapidly seen in real time; an object can be observed from any angle on the spherical surface, and a real immersion feeling can be felt.
(FR) La présente invention concerne un procédé de rendu de champ lumineux sphérique tous azimuts, comportant une étape de préparation, consistant à se préparer pour introduire et charger des fichiers apparentés; des étapes consistant à pré-calculer une carte de profondeur en treillis de positions de caméras de référence qui recouvrent densément une sphère; déplacer une caméra de rendu, en permettant à l'étendue de déplacement de la caméra de rendu d'être la surface de la sphère, et calculer et identifier les caméras de référence entourant la caméra de rendu autour de la caméra de rendu; effectuer une rétroprojection sur des pixels de la caméra de rendu, et effectuer un test de profondeur avec les quatre caméras de référence; et interpoler les caméras de référence qui franchissent le test de profondeur, obtenant ainsi un valeur de pixel de rendu final. Au moyen de la présente invention, les résultats de rendu peuvent être vus rapidement en temps réel; un objet peut être observé depuis un angle quelconque sur la surface sphérique, et une impression d'immersion réelle peut être ressentie.
(ZH) 本发明涉及一种全视向的球体光场渲染方法,包括:预备步骤,即将相关文件进行预备输入与加载;预计算网格状密布于球体上的参考相机位置的深度图;移动渲染相机,其移动范围为所述球体表面,并计算、识别渲染相机四周包围其的参考相机;反投影渲染相机的像素,与所述四个参考相机进行深度测试;对通过深度测试的参考相机进行插值,得到的即为最终渲染的像素值。本发明能够快速且实时看到渲染的结果;可以从球面上任意角度观察物体,可以感受到更加真实的浸入感。
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Publication Language: Chinese (ZH)
Filing Language: Chinese (ZH)