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1. (WO2019031621) METHOD AND SYSTEM FOR RECOGNIZING EMOTION DURING TELEPHONE CALL AND UTILIZING RECOGNIZED EMOTION
Document

명세서

발명의 명칭

기술분야

1  

배경기술

2   3   4   5  

발명의 상세한 설명

기술적 과제

6   7   8  

과제 해결 수단

9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22  

발명의 효과

23   24  

도면의 간단한 설명

25   26   27   28   29   30   31   32  

발명의 실시를 위한 최선의 형태

33   34   35   36   37   38   39   40   41   42   43   44   45   46   47   48   49   50   51   52   53   54   55   56   57   58   59   60   61   62   63   64   65   66   67   68   69   70   71   72   73   74   75   76   77   78   79   80   81   82   83   84  

발명의 실시를 위한 형태

85   86  

청구범위

1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20  

도면

1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12  

명세서

발명의 명칭 : 통화 중 감정을 인식하여 인식된 감정을 활용하는 방법 및 시스템

기술분야

[1]
아래의 설명은 통화 중 감정을 인식하여 인식된 감정을 활용하는 기술에 관한 것이다.

배경기술

[2]
의사소통에 있어 감정의 전달과 인식은 매우 중요한 요소인데, 이는 사람 사이의 의사소통뿐 아니라 사람과 기계 사이에서도 정확한 의사소통을 위해 필요한 요소이다.
[3]
사람 사이의 의사소통은 음성, 제스처, 표정 등 여러 가지 요소들이 개별적 혹은 상호 복합적으로 작용하여 감 정의 전달과 인식이 이루어진다.
[4]
최근 사물인터넷(IoT) 기술이 발달함에 따라 사람과 기계 사이의 의사소통이나 감정 전달도 중요한 요소로 떠오르고 있는데, 이를 위해 얼굴 표정이나 음성, 생체 신호 등을 기반으로 사람의 감정을 인식하는 기술이 이용되고 있다.
[5]
예컨대, 한국공개특허공보 제10-2010-0128023호(공개일 2010년 12월 07일)에는 사용자의 생체 신호에 대해 패턴인식 알고리즘을 적용하여 감정을 인식하는 기술이 개시되어 있다.

발명의 상세한 설명

기술적 과제

[6]
인터넷 전화(VoIP)를 이용한 통화에서 통화 중 감정을 인식하고 인식된 감정을 활용할 수 있는 방법 및 시스템을 제공한다.
[7]
통화 중 인식된 감정을 바탕으로 통화 종료 후 주요 장면을 제공할 수 있는 방법 및 시스템을 제공한다.
[8]
통화 중 인식된 감정을 바탕으로 통화 내역에 대표 감정을 표시할 수 있는 방법 및 시스템을 제공한다.

과제 해결 수단

[9]
컴퓨터로 구현되는 감정 기반 통화 컨텐츠 제공 방법에 있어서, 사용자와 상대방 간의 통화 중 통화 내용으로부터 감정을 인식하는 단계; 및 상기 인식된 감정을 바탕으로 상기 통화 내용 중 적어도 일부를 저장하여 상기 통화와 관련된 컨텐츠로 제공하는 단계를 포함하는 감정 기반 통화 컨텐츠 제공 방법을 제공한다.
[10]
일 측면에 따르면, 상기 인식하는 단계는, 상기 사용자와 상기 상대방 간에 주고 받는 영상과 음성 중 적어도 하나를 이용하여 감정을 인식할 수 있다.
[11]
다른 측면에 따르면, 상기 인식하는 단계는, 상기 통화 내용으로부터 상기 사용자와 상기 상대방 중 적어도 하나에 대한 감정을 인식할 수 있다.
[12]
또 다른 측면에 따르면, 상기 인식하는 단계는, 일정 단위의 구간 별로 해당 구간의 통화 내용에서 감정 강도를 인식하고, 상기 제공하는 단계는, 상기 통화의 전체 구간 중 강도가 가장 큰 감정이 인식된 구간의 통화 내용을 하이라이트 컨텐츠로 저장하는 단계를 포함할 수 있다.
[13]
또 다른 측면에 따르면, 상기 제공하는 단계는, 상기 통화와 관련된 인터페이스 화면을 통해 상기 하이라이트 컨텐츠를 제공할 수 있다.
[14]
또 다른 측면에 따르면, 상기 제공하는 단계는, 상기 하이라이트 컨텐츠를 타인과 공유하는 기능을 제공할 수 있다.
[15]
또 다른 측면에 따르면, 상기 인식된 감정의 종류와 강도 중 적어도 하나를 이용하여 대표 감정을 선정한 후 상기 대표 감정에 대응되는 컨텐츠를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
[16]
또 다른 측면에 따르면, 상기 대표 감정에 대응되는 컨텐츠를 제공하는 단계는, 출현 빈도나 감정 강도가 가장 큰 감정을 상기 대표 감정으로 선정하거나 감정 강도를 감정 종류 별로 합산하여 합산 값이 가장 큰 감정을 상기 대표 감정으로 선정하는 단계를 포함할 수 있다.
[17]
또 다른 측면에 따르면, 상기 대표 감정에 대응되는 컨텐츠를 제공하는 단계는, 상기 통화와 관련된 인터페이스 화면을 통해 상기 대표 감정을 나타내는 아이콘을 표시할 수 있다.
[18]
또 다른 측면에 따르면, 상기 인식된 감정을 상대방 별로 누적함으로써 상대방에 대한 감정 랭킹을 산출한 후 상기 감정 랭킹을 반영한 상대방 목록을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
[19]
또 다른 측면에 따르면, 상기 감정 랭킹을 반영한 상대방 목록을 제공하는 단계는, 상기 인식된 감정 중 사전에 정해진 종류에 해당되는 감정의 강도를 합산하여 상대방에 대한 감정 랭킹을 산출하는 단계를 포함할 수 있다.
[20]
또 다른 측면에 따르면, 상기 감정 랭킹을 반영한 상대방 목록을 제공하는 단계는, 감정 종류 별로 상대방에 대한 감정 랭킹을 산출하고 사용자 요청에 대응되는 종류의 감정 랭킹에 따른 상대방 목록을 제공할 수 있다.
[21]
감정 기반 통화 컨텐츠 제공 방법을 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램에 있어서, 상기 감정 기반 통화 컨텐츠 제공 방법은, 사용자와 상대방 간의 통화 중 통화 내용으로부터 감정을 인식하는 단계; 및 상기 인식된 감정을 바탕으로 상기 통화 내용 중 적어도 일부를 저장하여 상기 통화와 관련된 컨텐츠로 제공하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.
[22]
컴퓨터로 구현되는 감정 기반 통화 컨텐츠 제공 시스템에 있어서, 컴퓨터가 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 사용자와 상대방 간의 통화 중 통화 내용으로부터 감정을 인식하는 감정 인식부; 및 상기 인식된 감정을 바탕으로 상기 통화 내용 중 적어도 일부를 저장하여 상기 통화와 관련된 컨텐츠로 제공하는 컨텐츠 제공부를 포함하는 감정 기반 통화 컨텐츠 제공 시스템을 제공한다.

발명의 효과

[23]
본 발명의 실시예들에 따르면, 인터넷 전화(VoIP)를 이용한 통화에서 통화 중 감정을 인식하고 인식된 감정을 바탕으로 통화와 관련된 컨텐츠를 생성하여 활용할 수 있다.
[24]
본 발명의 실시예들에 따르면, 인터넷 전화(VoIP)를 이용한 통화에서 통화 중 감정을 인식하고 인식된 감정을 바탕으로 통화와 관련된 다양한 UI나 재미 요소를 제공할 수 있다.

도면의 간단한 설명

[25]
도 1은 본 발명의 일 실시예에 있어서 컴퓨터 시스템의 내부 구성의 일례를 설명하기 위한 블록도이다.
[26]
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨터 시스템의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 도면이다.
[27]
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨터 시스템이 수행할 수 있는 감정 기반 통화 컨텐츠 제공 방법의 예를 도시한 순서도이다.
[28]
도 4는 본 발명의 일 실시예에 있어서 음성에서 감정을 인식하는 과정의 예를 도시한 순서도이다.
[29]
도 5는 본 발명의 일 실시예에 있어서 영상에서 감정을 인식하는 과정의 예를 도시한 순서도이다.
[30]
도 6 내지 도 9는 본 발명의 일 실시예에 있어서 하이라이트 컨텐츠를 제공하는 과정을 설명하기 위한 예시 도면이다.
[31]
도 10 내지 도 11은 본 발명의 일 실시예에 있어서 대표 감정과 대응되는 컨텐츠를 제공하는 과정을 설명하기 위한 예시 도면이다.
[32]
도 12는 본 발명의 일 실시예에 있어서 감정 랭킹을 반영한 상대방 목록을 제공하는 과정을 설명하기 위한 예시 도면이다.

발명의 실시를 위한 최선의 형태

[33]
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
[34]
[35]
본 발명의 실시예들은 통화 중 감정을 인식하여 인식된 감정을 활용하는 기술에 관한 것이다.
[36]
본 명세서에서 구체적으로 개시되는 것들을 포함하는 실시예들은 통화 중 감정을 인식하고 인식된 감정을 바탕으로 통화와 관련된 컨텐츠를 생성하여 제공하거나 통화와 관련된 다양한 UI나 재미 요소를 제공할 수 있고 이를 통해 재미 요소, 다양성, 효율성 등의 측면에 있어서 상당한 장점들을 달성한다.
[37]
본 명세서에서 '통화'는 상대방과 음성을 주고 받는 음성 전화와 상대방과 영상과 음성을 주고 받는 영상 전화를 포괄하여 의미할 수 있고, 일례로 IP 주소를 사용하는 네트워크를 통해 음성 및/또는 영상을 디지털 패킷으로 변환하여 전송하는 기술의 인터넷 전화(VoIP)를 의미할 수 있다.
[38]
도 1은 본 발명의 일 실시예에 있어서 컴퓨터 시스템의 내부 구성의 일례를 설명하기 위한 블록도이다.
[39]
본 발명의 실시예들에 따른 감정 기반 통화 컨텐츠 제공 시스템이 도 1의 컴퓨터 시스템(100)을 통해 구현될 수 있다. 도 1에 도시한 바와 같이, 컴퓨터 시스템(100)은 감정 기반 통화 컨텐츠 제공 방법을 실행하기 위한 구성요소로서 프로세서(110), 메모리(120), 영구 저장 장치(130), 버스(140), 입출력 인터페이스(150) 및 네트워크 인터페이스(160)를 포함할 수 있다.
[40]
프로세서(110)는 명령어들의 시퀀스를 처리할 수 있는 임의의 장치를 포함하거나 그의 일부일 수 있다. 프로세서(110)는 예를 들어 컴퓨터 프로세서, 이동 장치 또는 다른 전자 장치 내의 프로세서 및/또는 디지털 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 예를 들어, 서버 컴퓨팅 디바이스, 서버 컴퓨터, 일련의 서버 컴퓨터들, 서버 팜, 클라우드 컴퓨터, 컨텐츠 플랫폼, 이동 컴퓨팅 장치, 스마트폰, 태블릿, 셋톱 박스 등에 포함될 수 있다. 프로세서(110)는 버스(140)를 통해 메모리(120)에 접속될 수 있다.
[41]
메모리(120)는 컴퓨터 시스템(100)에 의해 사용되거나 그에 의해 출력되는 정보를 저장하기 위한 휘발성 메모리, 영구, 가상 또는 기타 메모리를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리(120)는 랜덤 액세스 메모리(RAM: random access memory) 및/또는 동적 RAM(DRAM: dynamic RAM)을 포함할 수 있다. 메모리(120)는 컴퓨터 시스템(100)의 상태 정보와 같은 임의의 정보를 저장하는 데 사용될 수 있다. 메모리(120)는 예를 들어 통화 기능을 제어하기 위한 명령어들을 포함하는 컴퓨터 시스템(100)의 명령어들을 저장하는 데에도 사용될 수 있다. 컴퓨터 시스템(100)은 필요에 따라 또는 적절한 경우에 하나 이상의 프로세서(110)를 포함할 수 있다.
[42]
버스(140)는 컴퓨터 시스템(100)의 다양한 컴포넌트들 사이의 상호작용을 가능하게 하는 통신 기반 구조를 포함할 수 있다. 버스(140)는 컴퓨터 시스템(100)의 컴포넌트들 사이에, 예를 들어 프로세서(110)와 메모리(120) 사이에 데이터를 운반할 수 있다. 버스(140)는 컴퓨터 시스템(100)의 컴포넌트들 간의 무선 및/또는 유선 통신 매체를 포함할 수 있으며, 병렬, 직렬 또는 다른 토폴로지 배열들을 포함할 수 있다.
[43]
영구 저장 장치(130)는 (예를 들어 메모리(120)에 비해) 소정의 연장된 기간 동안 데이터를 저장하기 위해 컴퓨터 시스템(100)에 의해 사용되는 바와 같은 메모리 또는 다른 영구 저장 장치와 같은 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 영구 저장 장치(130)는 컴퓨터 시스템(100) 내의 프로세서(110)에 의해 사용되는 바와 같은 비휘발성 메인 메모리를 포함할 수 있다. 예를 들어, 영구 저장 장치(130)는 플래시 메모리, 하드 디스크, 광 디스크 또는 다른 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함할 수 있다.
[44]
입출력 인터페이스(150)는 키보드, 마우스, 마이크, 카메라, 디스플레이 또는 다른 입력 또는 출력 장치에 대한 인터페이스들을 포함할 수 있다. 구성 명령들 및/또는 통화 기능과 관련된 입력이 입출력 인터페이스(150)를 통해 수신될 수 있다.
[45]
네트워크 인터페이스(160)는 근거리 네트워크 또는 인터넷과 같은 네트워크들에 대한 하나 이상의 인터페이스를 포함할 수 있다. 네트워크 인터페이스(160)는 유선 또는 무선 접속들에 대한 인터페이스들을 포함할 수 있다. 구성 명령들은 네트워크 인터페이스(160)를 통해 수신될 수 있다. 그리고, 통화 기능과 관련된 정보들은 네트워크 인터페이스(160)를 통해 수신 또는 송신될 수 있다.
[46]
또한, 다른 실시예들에서 컴퓨터 시스템(100)은 도 1의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 컴퓨터 시스템(100)은 상술한 입출력 인터페이스(150)와 연결되는 입출력 장치들 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 컴퓨터 시스템(100)이 스마트폰과 같은 모바일 기기의 형태로 구현되는 경우, 일반적으로 모바일 기기가 포함하고 있는 카메라, 가속도 센서나 자이로 센서, 카메라, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 컴퓨터 시스템(100)에 더 포함되도록 구현될 수 있다.
[47]
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨터 시스템의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 도면이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨터 시스템이 수행할 수 있는 감정 기반 통화 컨텐츠 제공 방법의 예를 도시한 순서도이다.
[48]
도 2에 도시된 바와 같이, 프로세서(110)는 감정 인식부(210), 컨텐츠 제공부(220), 및 목록 제공부(230)를 포함할 수 있다. 이러한 프로세서(110)의 구성요소들은 적어도 하나의 프로그램 코드에 의해 제공되는 제어 명령에 따라 프로세서(110)에 의해 수행되는 서로 다른 기능들(different functions)의 표현들일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)가 통화 중 감정을 인식하도록 컴퓨터 시스템(100)을 제어하기 위해 동작하는 기능적 표현으로서 감정 인식부(210)가 사용될 수 있다. 프로세서(110) 및 프로세서(110)의 구성요소들은 도 3의 감정 기반 통화 컨텐츠 제공 방법이 포함하는 단계들(S310 내지 S340)을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110) 및 프로세서(110)의 구성요소들은 메모리(120)가 포함하는 운영체제의 코드와 상술한 적어도 하나의 프로그램 코드에 따른 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다. 여기서, 적어도 하나의 프로그램 코드는 감정 기반 통화 컨텐츠 제공 방법을 처리하기 위해 구현된 프로그램의 코드에 대응될 수 있다.
[49]
감정 기반 통화 컨텐츠 제공 방법은 도 3에 도시된 순서대로 발생하지 않을 수 있으며, 단계들 중 일부가 생략되거나 추가의 과정이 더 포함될 수 있다.
[50]
단계(S310)에서 프로세서(110)는 감정 기반 통화 컨텐츠 제공 방법을 위한 프로그램 파일에 저장된 프로그램 코드를 메모리(120)에 로딩할 수 있다. 예를 들어, 감정 기반 통화 컨텐츠 제공 방법을 위한 프로그램 파일은 도 1을 통해 설명한 영구 저장 장치(130)에 저장되어 있을 수 있고, 프로세서(110)는 버스를 통해 영구 저장 장치(130)에 저장된 프로그램 파일로부터 프로그램 코드가 메모리(120)에 로딩되도록 컴퓨터 시스템(110)을 제어할 수 있다. 이때, 프로세서(110) 및 프로세서(110)가 포함하는 감정 인식부(210)와 컨텐츠 제공부(220) 및 목록 제공부(230) 각각은 메모리(120)에 로딩된 프로그램 코드 중 대응하는 부분의 명령을 실행하여 이후 단계들(S320 내지 S340)을 실행하기 위한 프로세서(110)의 서로 다른 기능적 표현들일 수 있다. 단계들(S320 내지 S340)의 실행을 위해, 프로세서(110) 및 프로세서(110)의 구성요소들은 직접 제어 명령에 따른 연산을 처리하거나 또는 컴퓨터 시스템(100)을 제어할 수 있다.
[51]
단계(S320)에서 감정 인식부(210)는 통화 중 통화 내용으로부터 감정을 인식할 수 있다. 이때, 통화 내용은 통화 중 사용자와 상대방이 주고 받는 음성과 영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있고, 감정 인식부(210)는 사용자와 상대방이 주고 받는 통화 내용으로부터 사용자와 상대방 중 적어도 하나의 감정을 인식할 수 있다. 사용자의 감정은 컴퓨터 시스템(100)에 포함된 입력 장치(마이크 또는 카메라)를 통해 직접 입력되는 사용자 측 음성과 영상 중 적어도 하나를 이용하여 인식할 수 있고, 상대방의 감정은 네트워크 인터페이스(160)를 통해 상대방의 디바이스(미도시)로부터 수신된 상대방 측 음성과 영상 중 적어도 하나를 이용하여 인식할 수 있다. 감정을 인식하는 구체적인 과정에서 대해서는 이하에서 다시 설명하기로 한다.
[52]
단계(S330)에서 컨텐츠 제공부(220)는 인식된 감정을 바탕으로 통화와 관련된 컨텐츠를 생성하여 제공할 수 있다. 일례로, 컨텐츠 제공부(220)는 통화 내용에서 인식된 감정의 강도(크기)에 따라 통화 내용 중 적어도 일부를 하이라이트 컨텐츠로 저장할 수 있으며, 이때 하이라이트 컨텐츠는 통화 내용에 해당되는 음성과 영상 중 적어도 하나의 일부 구간을 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 제공부(220)는 통화 중 가장 큰 강도의 감정이 나타난 구간의 영상을 해당 통화의 주요 장면으로 저장할 수 있다. 이때, 컨텐츠 제공부(220)는 하이라이트 컨텐츠의 경우 상대방의 감정을 기준으로 사용자 측 음성과 영상 중 적어도 하나를 이용하여 생성하거나, 혹은 사용자의 감정을 기준으로 상대방 측 음성과 영상 중 적어도 하나를 이용하여 생성할 수 있다. 하이라이트 컨텐츠 생성 시 반대측 음성과 영상 중 적어도 하나를 함께 이용하여 생성하는 것 또한 가능하다. 예를 들어, 컨텐츠 제공부(220)는 영상 통화 중 상대방에게 가장 큰 강도의 감정을 일으킨 양자의 영상 통화 장면, 또는 사용자에게 가장 큰 강도의 감정을 일으킨 양자의 영상 통화 장면을 하이라이트 컨텐츠로 생성할 수 있다. 다른 예로, 컨텐츠 제공부(220)는 통화 내용에서 인식된 감정 별 출현 빈도나 강도에 따라 대표 감정을 선정한 후 대표 감정과 대응되는 컨텐츠를 생성하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 제공부(220)는 통화 중 가장 빈번하게 인식된 감정을 해당 통화의 대표 감정으로 선정하고 통화 내역에 해당 통화의 대표 감정을 나타내는 아이콘을 표시할 수 있다. 이때, 컨텐츠 제공부(220)는 대표 감정을 나타내는 아이콘의 경우 사용자의 감정을 기준으로 생성할 수 있다.
[53]
단계(S340)에서 목록 제공부(230)는 인식된 감정을 상대방 별로 누적하여 상대방에 대한 감정 랭킹을 산출한 후 감정 랭킹을 반영한 상대방 목록을 제공할 수 있다. 이때, 목록 제공부(230)는 통화 중 인식된 사용자의 감정을 기준으로 상대방에 대한 감정 랭킹을 산출할 수 있다. 일례로, 목록 제공부(230)는 감정의 종류 별로 상대방에 대한 감정 랭킹을 산출할 수 있고 사용자 요청에 대응되는 종류의 감정 랭킹에 따른 상대방 목록을 제공할 수 있다. 다른 예로, 목록 제공부(230)는 상대방과의 통화마다 통화 중 인식된 감정 중 사전에 정해진 종류의 감정(예컨대, positive emotion: warm, happy, laugh, sweet 등)을 분류하고 분류된 감정 중 가장 큰 감정의 강도를 모두 합산함으로써 해당 상대방에 대한 감정 값을 산출할 수 있고 이러한 상대방 별 감정 값을 기준으로 내림차순 혹은 오름차순으로 정렬한 상대방 목록을 제공할 수 있다. 상대방 별 감정 값을 산출하는 방식의 다른 예로는 통화 중 인식된 감정 중 가장 빈번하게 인식된 감정의 강도를 누적하는 것 또한 가능하다.
[54]
도 4는 본 발명의 일 실시예에 있어서 음성에서 감정을 인식하는 과정의 예를 도시한 순서도이다.
[55]
단계(S401)에서 감정 인식부(210)는 네트워크 인터페이스(160)를 통해 상대방의 디바이스로부터 통화 음성을 수신할 수 있다. 다시 말해, 감정 인식부(210)는 통화 중 상대방의 디바이스로부터 상대방의 발화에 따른 음성 입력을 수신할 수 있다.
[56]
단계(S402)에서 감정 인식부(210)는 단계(S401)에서 수신된 통화 음성에서 감정 정보를 추출함으로써 상대방의 감정을 인식할 수 있다. 감정 인식부(210)는 STT(speech to text)를 통해 음성에 대응되는 문장을 획득한 후 해당 문장에서 감정 정보를 추출할 수 있다. 이때, 감정 정보는 감정 종류와 감정 강도를 포함할 수 있다. 감정을 나타내는 용어, 즉 감정 용어들은 사전에 정해지며 소정 기준에 따라 복수 개의 감정 종류(예컨대, 기쁨, 슬픔, 놀람, 고민, 괴로움, 불안, 공포, 혐오, 분노 등)로 분류되고 감정 용어의 강약에 따라 복수 개의 강도 등급(예컨대, 1~10)으로 분류될 수 있다. 감정 용어는 감정을 나타내는 특정 단어는 물론, 특정 단어를 포함한 구절이나 문장 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, '좋아해요'나 '괴롭지만요'와 같은 단어, 혹은 '너무너무 좋아해요'와 같은 구절이나 문장 등이 감정 용어의 범주에 포함될 수 있다. 일례로, 감정 인식부(210)는 상대방의 통화 음성에 따른 문장에서 형태소를 추출한 후 추출된 형태소에서 미리 정해진 감정 용어를 추출하여 추출된 감정 용어에 대응되는 감정 종류와 감정 강도를 분류할 수 있다. 감정 인식부(210)는 상대방의 음성을 일정 구간 단위(예컨대, 2초)로 나누어 구간 별로 감정 정보를 추출할 수 있다. 이때, 하나의 구간의 음성에 복수 개의 감정 용어가 포함된 경우 감정 용어가 속한 감정 종류와 감정 강도에 따라 가중치를 계산할 수 있고 이를 통해 감정 정보에 대한 감정 벡터를 계산하여 해당 구간의 음성을 대표하는 감정 정보를 추출할 수 있다. 감정 용어를 이용하여 음성에서 감정 정보를 추출하는 것 이외에 음성의 톤 정보와 템포 정보 중 적어도 하나를 이용하여 감정 정보를 추출하는 것 또한 가능하다.
[57]
따라서, 감정 인식부(210)는 통화 중 상대방의 음성에서 감정을 인식할 수 있으며, 상기에서는 상대방의 감정을 인식하는 것으로 설명하고 있으나 사용자 측 음성으로부터 사용자의 감정을 인식하는 것 또한 상기한 방법과 동일하다.
[58]
도 4를 통해 설명한 감정 정보 추출 기술은 예시적인 것으로 이에 한정되는 것은 아니며, 이미 잘 알려진 다른 기술들을 이용하는 것 또한 가능하다.
[59]
도 5는 본 발명의 일 실시예에 있어서 영상에서 감정을 인식하는 과정의 예를 도시한 순서도이다.
[60]
단계(S501)에서 감정 인식부(210)는 네트워크 인터페이스(160)를 통해 상대방의 디바이스로부터 통화 영상을 수신할 수 있다. 다시 말해, 감정 인식부(210)는 통화 중 상대방의 디바이스로부터 상대방의 얼굴이 촬영된 영상을 수신할 수 있다.
[61]
단계(S502)에서 감정 인식부(210)는 단계(S501)에서 수신된 통화 영상에서 얼굴 영역을 추출할 수 있다. 예를 들어, 감정 인식부(210)는 아다부스트(adaptive boosting) 또는 피부색 정보에 기초한 얼굴 검출 방법 등에 기초하여 통화 영상에서 얼굴 영역을 추출할 수 있으며, 이외에도 이미 잘 알려진 다른 기술들을 이용하는 것 또한 가능하다.
[62]
단계(S503)에서 감정 인식부(210)는 단계(S502)에서 추출된 얼굴 영역에서 감정 정보를 추출함으로써 상대방의 감정을 인식할 수 있다. 감정 인식부(210)는 영상을 기반으로 얼굴 표정으로부터 감정 종류와 감정 강도를 포함한 감정 정보를 추출할 수 있다. 얼굴 표정은 눈썹, 눈, 코, 입, 피부와 같은 얼굴 요소들의 변형이 일어날 때 발생하는 얼굴 근육의 수축에 의하여 나타나며, 얼굴 표정의 강도는 얼굴 특징의 기하학적 변화 또는 근육 표현의 밀도에 따라서 결정될 수 있다. 일례로, 감정 인식부(210)는 표정에 따른 특징을 추출하기 위한 관심 영역(예컨대, 눈 영역, 눈썹 영역, 코 영역, 입 영역 등)을 추출한 후 관심 영역에서 특징점(point)을 추출하고 특징점을 이용하여 일정한 특징값을 결정할 수 있다. 특징값은 특징점 사이의 거리 등을 기반으로 사람의 표정을 나타내는 특정한 수치에 해당한다. 감정 인식부(210)는 결정한 특징값을 감정 감응치 모델에 적용하기 위하여 영상에 나타난 특징값에 대한 수치의 정도에 따라 일정한 세기값을 결정하고, 미리 마련한 맵핑 테이블을 이용하여 각 특정값의 수치에 매칭하는 일정한 세기값을 결정한다. 맵핑 테이블은 감정 감응치 모델에 따라 사전에 마련된다. 감정 인식부(210)는 감정 감응치 모델과 세기값을 맵핑하고 해당 세기값을 감정 감응치 모델에 적용한 결과에 따라 결정한 감정의 종류와 강도를 추출할 수 있다.
[63]
따라서, 감정 인식부(210)는 통화 중 상대방의 영상에서 감정을 인식할 수 있으며, 상기에서는 상대방의 감정을 인식하는 것으로 설명하고 있으나 사용자 측 영상으로부터 사용자의 감정을 인식하는 것 또한 상기한 방법과 동일하다.
[64]
도 5를 통해 설명한 감정 정보 추출 기술은 예시적인 것으로 이에 한정되는 것은 아니며, 이미 잘 알려진 다른 기술들을 이용하는 것 또한 가능하다.
[65]
도 6 내지 도 9는 본 발명의 일 실시예에 있어서 하이라이트 컨텐츠를 제공하는 과정을 설명하기 위한 예시 도면이다.
[66]
도 6은 상대방과의 통화 화면의 예를 도시한 것으로, 영상과 음성을 주고 받는 영상 전화 화면(600)을 나타내고 있다. 영상 전화 화면(600)은 상대방 측 영상(601)을 메인 화면으로 제공하고 일 영역에 사용자 측 얼굴 영상(602)을 함께 제공한다.
[67]
예를 들어, 감정 인식부(210)는 통화 중 상대방의 음성에서 감정을 인식하고 컨텐츠 제공부(220)는 상대방의 감정에 기초하여 통화 영상의 적어도 일부를 하이라이트 컨텐츠로 생성할 수 있다. 이때, 하이라이트 컨텐츠는 통화 중 일부 구간의 사용자 측 얼굴 영상(602)을 포함한 통화 내용을 저장함으로써 생성할 수 있고, 다른 예로는 상대방 측 영상(601)을 함께 포함한 통화 내용을 저장하는 것 또한 가능하다.
[68]
보다 상세하게, 도 7을 참조하면 컨텐츠 제공부(220)는 통화가 시작되면 일정 구간 단위(예컨대, 2초)(701)만큼 통화 내용(700)을 임시로 저장한다(buffering). 이때, 컨텐츠 제공부(220)는 구간 단위 별로 해당 구간의 통화 내용(700)에서 인식된 감정([감정 종류, 감정 강도])(710)의 강도를 비교하여 이전 구간에서 인식된 감정보다 최근 구간에서 인식된 감정이 더 크다고 판단되는 경우 임시 저장된 통화 내용을 최근 구간의 통화 내용으로 교체한다. 이러한 방식에 따르면, 컨텐츠 제공부(220)는 통화 중 가장 큰 강도의 감정이 인식된 구간의 통화 내용을 하이라이트 컨텐츠로 획득할 수 있다. 예를 들어, 도 7에 도시한 바와 같이 통화 중 전체 구간에서 [happy, 9]가 가장 큰 강도의 감정에 해당되므로 [section 5]에 해당되는 구간의 통화 내용이 하이라이트 컨텐츠가 된다.
[69]
도 6의 영상 전화 화면(600)에서 상대방과의 통화가 종료되면 예를 들어 도 8에 도시한 바와 같이 해당 상대방과의 통화 내역을 보여주는 대화 인터페이스 화면(800)으로 이동할 수 있다.
[70]
대화 인터페이스 화면(800)은 대화 기반의 인터페이스로 구성되어 상대방과 주고 받은 문자는 물론, 영상 전화나 음성 전화의 통화 내역 등을 모아 제공할 수 있다. 이때, 컨텐츠 제공부(220)는 통화 내역에 포함된 통화 건별로 해당 통화의 하이라이트 컨텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 제공부(220)는 상대방과의 통화가 종료되면 대화 인터페이스 화면(800) 상의 통화 건별 항목(810)에 대응하여 해당 통화의 하이라이트 컨텐츠를 재생하기 위한 UI(811)를 제공할 수 있다.
[71]
다른 예로, 컨텐츠 제공부(220)는 도 9에 도시한 바와 같이 영상 전화나 음성 전화의 통화 내역을 모아 보여주는 전화 인터페이스 화면(900)을 통해 하이라이트 컨텐츠를 제공하는 것도 가능하다. 전화 인터페이스 화면(900)은 사용자와 통화 내역이 있는 상대방 목록(910)을 포함할 수 있고, 이때 컨텐츠 제공부(220)는 상대방 목록(910)에서 각 상대방을 나타내는 항목 상에 해당 상대방과의 가장 최근 통화에서의 하이라이트 컨텐츠를 재생하기 위한 UI(911)를 제공할 수 있다.
[72]
더 나아가, 컨텐츠 제공부(220)는 하이라이트 컨텐츠의 경우 다양한 매체(예컨대, 메신저, 메일, 메시지 등)를 통해 타인과 공유할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 통화 중 가장 큰 감정을 일으킨 통화 내용을 하이라이트 컨텐츠로 생성할 수 있고, 이러한 하이라이트 컨텐츠를 짤방과 같은 컨텐츠 형태로 타인과 공유할 수 있다.
[73]
도 10 내지 도 11은 본 발명의 일 실시예에 있어서 대표 감정과 대응되는 컨텐츠를 제공하는 과정을 설명하기 위한 예시 도면이다.
[74]
감정 인식부(210)는 상대방과의 통화 중 사용자의 음성에서 감정을 인식하고 컨텐츠 제공부(220)는 통화 중 감정 별 출현 빈도나 강도를 바탕으로 해당 통화의 대표 감정을 판단하여 대표 감정에 대응되는 컨텐츠를 제공할 수 있다.
[75]
도 10을 참조하면, 감정 인식부(210)는 통화가 시작되면 일정 구간 단위(예컨대, 2초)로 각 구간의 음성에서 감정(1010)을 인식할 수 있고, 컨텐츠 제공부(220)는 통화 전체 구간에서 인식된 감정(1010) 중에서 가장 빈번하게 인식된 감정을 대표 감정(1011)으로 간주하여 대표 감정(1011)에 대응되는 아이콘(1020)을 해당 통화와 관련된 컨텐츠로 생성할 수 있다. 이때, 아이콘(1020)은 감정을 나타내는 이모티콘이나 스티커, 이미지 등으로 구성될 수 있다. 대표 감정을 판단함에 있어 출현 빈도가 가장 높은 감정 이외에도 전체 구간 중에서 가장 큰 강도의 감정을 대표 감정으로 판단하거나, 혹은 감정 강도를 감정 종류 별로 합산하여 합산 값이 가장 큰 감정을 대표 감정으로 판단하는 것 또한 가능하다.
[76]
컨텐츠 제공부(220)는 통화가 종료되면 해당 통화와 관련된 인터페이스 화면을 통해 해당 통화의 대표 감정을 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 11을 참조하면 컨텐츠 제공부(220)는 영상 전화나 음성 전화의 통화 내역을 모아 보여주는 전화 인터페이스 화면(1100)을 통해 통화의 대표 감정을 표시할 수 있다. 전화 인터페이스 화면(1100)은 사용자와 통화 내역이 있는 상대방 목록(1110)을 포함할 수 있고, 이때 컨텐츠 제공부(220)는 상대방 목록(1110)에서 각 상대방을 나타내는 항목 상에 해당 상대방과의 가장 최근 통화에서 판단된 대표 감정을 나타내는 아이콘(1120)을 표시할 수 있다.
[77]
도 12는 본 발명의 일 실시예에 있어서 감정 랭킹을 반영한 상대방 목록을 제공하는 과정을 설명하기 위한 예시 도면이다.
[78]
목록 제공부(230)는 사용자의 요청에 응답하여 도 12에 도시한 바와 같이 감정 랭킹이 반영된 상대방 목록(1210)을 포함하는 인터페이스 화면(1200)을 제공할 수 있다. 목록 제공부(230)는 통화 중 인식된 사용자의 감정을 바탕으로 상대방에 대한 감정 랭킹을 산출할 수 있으며, 예를 들어 상대방과의 통화마다 통화 중 인식된 감정 중 긍정적인 감정(예컨대, warm, happy, laugh, sweet 등)을 분류하고 분류된 감정 중 가장 큰 감정의 강도를 모두 합산함으로써 상대방 별로 합산된 감정 값에 따라 감정 랭킹을 산출할 수 있다. 목록 제공부(230)는 상대방에 대한 감정 값을 기준으로 내림차순 혹은 오름차순으로 정렬한 상대방 목록(1210)을 제공할 수 있다. 이때, 목록 제공부(230)는 상대방 목록(1210)에서 각 상대방을 나타내는 항목 상에 해당 상대방에 대한 감정 값을 나타내는 평점 정보(1211)를 함께 표시할 수 있다.
[79]
목록 제공부(230)는 사전에 정해진 감정에 대한 감정 랭킹 이외에도 감정 종류 별로 감정 랭킹을 산출하여 사용자가 선택한 종류의 감정 랭킹에 따라 상대방 목록을 제공하는 것 또한 가능하다.
[80]
따라서, 본 발명에서는 통화 중 통화 내용으로부터 감정을 인식할 수 있고 통화 내용에서 인식된 감정을 바탕으로 통화와 관련된 컨텐츠(하이라이트 컨텐츠, 대표 감정 아이콘 등)를 제공하거나 감정 랭킹을 반영한 상대방 목록을 제공할 수 있다.
[81]
이처럼 본 발명의 실시예들에 따르면, 통화 중 감정을 인식하고 인식된 감정을 바탕으로 통화와 관련된 컨텐츠를 생성하여 활용할 수 있고 통화와 관련된 다양한 UI나 재미 요소를 제공할 수 있다.
[82]
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
[83]
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
[84]
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 이때, 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수 개의 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 어플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.

발명의 실시를 위한 형태

[85]
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
[86]
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

청구범위

[청구항 1]
컴퓨터로 구현되는 감정 기반 통화 컨텐츠 제공 방법에 있어서, 사용자와 상대방 간의 통화 중 통화 내용으로부터 감정을 인식하는 단계; 및 상기 인식된 감정을 바탕으로 상기 통화 내용 중 적어도 일부를 저장하여 상기 통화와 관련된 컨텐츠로 제공하는 단계 를 포함하는 감정 기반 통화 컨텐츠 제공 방법.
[청구항 2]
제1항에 있어서, 상기 인식하는 단계는, 상기 사용자와 상기 상대방 간에 주고 받는 영상과 음성 중 적어도 하나를 이용하여 감정을 인식하는 것 을 특징으로 하는 감정 기반 통화 컨텐츠 제공 방법.
[청구항 3]
제1항에 있어서, 상기 인식하는 단계는, 상기 통화 내용으로부터 상기 사용자와 상기 상대방 중 적어도 하나에 대한 감정을 인식하는 것 을 특징으로 하는 감정 기반 통화 컨텐츠 제공 방법.
[청구항 4]
제1항에 있어서, 상기 인식하는 단계는, 일정 단위의 구간 별로 해당 구간의 통화 내용에서 감정 강도를 인식하고, 상기 제공하는 단계는, 상기 통화의 전체 구간 중 강도가 가장 큰 감정이 인식된 구간의 통화 내용을 하이라이트 컨텐츠로 저장하는 단계 를 포함하는 감정 기반 통화 컨텐츠 제공 방법.
[청구항 5]
제4항에 있어서, 상기 제공하는 단계는, 상기 통화와 관련된 인터페이스 화면을 통해 상기 하이라이트 컨텐츠를 제공하는 것 을 특징으로 하는 감정 기반 통화 컨텐츠 제공 방법.
[청구항 6]
제4항에 있어서, 상기 제공하는 단계는, 상기 하이라이트 컨텐츠를 타인과 공유하는 기능을 제공하는 것 을 특징으로 하는 감정 기반 통화 컨텐츠 제공 방법.
[청구항 7]
제1항에 있어서, 상기 인식된 감정의 종류와 강도 중 적어도 하나를 이용하여 대표 감정을 선정한 후 상기 대표 감정에 대응되는 컨텐츠를 제공하는 단계 를 더 포함하는 감정 기반 통화 컨텐츠 제공 방법.
[청구항 8]
제7항에 있어서, 상기 대표 감정에 대응되는 컨텐츠를 제공하는 단계는, 출현 빈도나 감정 강도가 가장 큰 감정을 상기 대표 감정으로 선정하거나 감정 강도를 감정 종류 별로 합산하여 합산 값이 가장 큰 감정을 상기 대표 감정으로 선정하는 단계 를 포함하는 감정 기반 통화 컨텐츠 제공 방법.
[청구항 9]
제7항에 있어서, 상기 대표 감정에 대응되는 컨텐츠를 제공하는 단계는, 상기 통화와 관련된 인터페이스 화면을 통해 상기 대표 감정을 나타내는 아이콘을 표시하는 것 을 특징으로 하는 감정 기반 통화 컨텐츠 제공 방법.
[청구항 10]
제1항에 있어서, 상기 인식된 감정을 상대방 별로 누적함으로써 상대방에 대한 감정 랭킹을 산출한 후 상기 감정 랭킹을 반영한 상대방 목록을 제공하는 단계 를 더 포함하는 감정 기반 통화 컨텐츠 제공 방법.
[청구항 11]
제10항에 있어서, 상기 감정 랭킹을 반영한 상대방 목록을 제공하는 단계는, 상기 인식된 감정 중 사전에 정해진 종류에 해당되는 감정의 강도를 합산하여 상대방에 대한 감정 랭킹을 산출하는 단계 를 포함하는 감정 기반 통화 컨텐츠 제공 방법.
[청구항 12]
제10항에 있어서, 상기 감정 랭킹을 반영한 상대방 목록을 제공하는 단계는, 감정 종류 별로 상대방에 대한 감정 랭킹을 산출하고 사용자 요청에 대응되는 종류의 감정 랭킹에 따른 상대방 목록을 제공하는 것 을 특징으로 하는 감정 기반 통화 컨텐츠 제공 방법.
[청구항 13]
감정 기반 통화 컨텐츠 제공 방법을 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램에 있어서, 상기 감정 기반 통화 컨텐츠 제공 방법은, 사용자와 상대방 간의 통화 중 통화 내용으로부터 감정을 인식하는 단계; 및 상기 인식된 감정을 바탕으로 상기 통화 내용 중 적어도 일부를 저장하여 상기 통화와 관련된 컨텐츠로 제공하는 단계 를 포함하는, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록된 컴퓨터 프로그램.
[청구항 14]
컴퓨터로 구현되는 감정 기반 통화 컨텐츠 제공 시스템에 있어서, 컴퓨터가 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서 를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 사용자와 상대방 간의 통화 중 통화 내용으로부터 감정을 인식하는 감정 인식부; 및 상기 인식된 감정을 바탕으로 상기 통화 내용 중 적어도 일부를 저장하여 상기 통화와 관련된 컨텐츠로 제공하는 컨텐츠 제공부 를 포함하는 감정 기반 통화 컨텐츠 제공 시스템.
[청구항 15]
제14항에 있어서, 상기 감정 인식부는, 상기 사용자와 상기 상대방 간에 주고 받는 영상과 음성 중 적어도 하나를 이용하여 감정을 인식하고, 상기 통화 내용으로부터 상기 사용자와 상기 상대방 중 적어도 하나에 대한 감정을 인식하는 것 을 특징으로 하는 감정 기반 통화 컨텐츠 제공 시스템.
[청구항 16]
제14항에 있어서, 상기 인식부는, 일정 단위의 구간 별로 해당 구간의 통화 내용에서 감정 강도를 인식하고, 상기 컨텐츠 제공부는, 상기 통화의 전체 구간 중 강도가 가장 큰 감정이 인식된 구간의 통화 내용을 하이라이트 컨텐츠로 저장하는 것 을 특징으로 하는 감정 기반 통화 컨텐츠 제공 시스템.
[청구항 17]
제14항에 있어서, 상기 컨텐츠 제공부는, 상기 인식된 감정의 종류와 강도 중 적어도 하나를 이용하여 대표 감정을 선정한 후 상기 대표 감정에 대응되는 컨텐츠를 제공하는 것 을 특징으로 하는 감정 기반 통화 컨텐츠 제공 시스템.
[청구항 18]
제17항에 있어서, 상기 컨텐츠 제공부는, 출현 빈도나 감정 강도가 가장 큰 감정을 상기 대표 감정으로 선정하거나 감정 강도를 감정 종류 별로 합산하여 합산 값이 가장 큰 감정을 상기 대표 감정으로 선정하는 것 을 특징으로 하는 감정 기반 통화 컨텐츠 제공 시스템.
[청구항 19]
제14항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 인식된 감정을 상대방 별로 누적함으로써 상대방에 대한 감정 랭킹을 산출한 후 상기 감정 랭킹을 반영한 상대방 목록을 제공하는 목록 제공부 를 더 포함하는 감정 기반 통화 컨텐츠 제공 시스템.
[청구항 20]
제19항에 있어서, 상기 목록 제공부는, 상기 인식된 감정 중 사전에 정해진 종류에 해당되는 감정의 강도를 합산하여 상대방에 대한 감정 랭킹을 산출하는 것 을 특징으로 하는 감정 기반 통화 컨텐츠 제공 시스템.

도면

[도1]

[도2]

[도3]

[도4]

[도5]

[도6]

[도7]

[도8]

[도9]

[도10]

[도11]

[도12]