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Pub. No.: WO/2019/026874 International Application No.: PCT/JP2018/028562
Publication Date: 07.02.2019 International Filing Date: 31.07.2018
A63F 13/69 (2014.01)
[IPC code unknown for A63F 13/69]
グリー株式会社 GREE, INC. [JP/JP]; 東京都港区六本木六丁目10番1号 6-10-1 Roppongi, Minato-ku, Tokyo 1066112, JP
齋藤 潤 SAITO, Jun; JP
恩田 誠 ONDA, Makoto; JP
恩田 博宣 ONDA, Hironori; JP
Priority Data:
(JA) プログラム、方法、および情報処理装置
(EN) Provided are a program, a method, and an information processing device for a game with which it is possible to maintain the rarity and value of a game medium even when the game medium is provided to a player. A program according to one aspect of the present invention causes a computer to execute: a progression function for causing a game to progress using a game medium associated with a player; a storage function for storing a plurality of game media for which different effective periods are set, the game media having identification information of the same game medium; a selection function for selecting one set of game media from among the plurality of game media when there is a request from the player to acquire the game media; a setting function for acquiring the effective period associated with each of the selected game media and, when a first game medium associated with the player in the game media has the same identification information as the selected game media, updating the effective period of the first game medium on the basis of the effective period of the selected game media; and a restriction function for restricting the use of the first game medium within the game when the effective period of the first game medium associated with the player has elapsed.
(FR) La présente invention concerne un programme, un procédé et un dispositif de traitement d'informations pour un jeu avec lequel il est possible de maintenir la rareté et la valeur d'un support de jeu même lorsque le support de jeu est fourni à un joueur. Un programme selon un aspect de la présente invention amène un ordinateur à exécuter : une fonction de progression pour amener un jeu à progresser à l'aide d'un support de jeu associé à un joueur ; une fonction de stockage pour stocker une pluralité de supports de jeu pour lesquels différentes périodes effectives sont définies, le support de jeu ayant des informations d'identification dudit support de jeu ; une fonction de sélection pour sélectionner un ensemble de supports de jeu parmi la pluralité de supports de jeu lorsqu'il existe une demande provenant du joueur pour acquérir les supports de jeu ; une fonction de réglage pour acquérir la période effective associée à chacun des supports de jeu sélectionnés et, lorsqu'un premier support de jeu associé au joueur dans le support de jeu a les mêmes informations d'identification que le support de jeu sélectionné, mettre à jour la période effective du premier support de jeu sur la base de la période effective du support de jeu sélectionné ; et une fonction de restriction pour restreindre l'utilisation du premier support de jeu dans le jeu lorsque la période effective du premier support de jeu associé au joueur s'est écoulée.
(JA) プレイヤにゲーム媒体を提供した場合であっても、ゲーム媒体の希少性や価値を保つことができるゲームのためのプログラム、方法および情報処理装置を提供する。本発明の一態様に係るプログラムは、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体を用いてゲームを進行させる進行機能と、同一のゲーム媒体の識別情報を有し、異なる有効期間が設定された複数のゲーム媒体を記憶する記憶機能と、前記プレイヤからゲーム媒体の取得要求があった場合、前記複数のゲーム媒体の中から1組のゲーム媒体を選択する選択機能と、選択された前記ゲーム媒体の各々に関連付けられた有効期間を取得し、各ゲーム媒体について、前記プレイヤに関連付けられた第1のゲーム媒体が、選択された前記ゲーム媒体と同じ前記識別情報を有する場合、当該選択されたゲーム媒体の有効期間に基づいて、前記第1のゲーム媒体の有効期間を更新する設定機能と、前記プレイヤに関連付けられた前記第1のゲーム媒体の有効期間が経過した場合、前記ゲーム内における前記第1のゲーム媒体の使用を制限する制限機能と、をコンピュータに実行させる。
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Publication Language: Japanese (JA)
Filing Language: Japanese (JA)