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1. (WO2019026742) LEARNING MODEL GENERATION METHOD, LEARNING MODEL GENERATION DEVICE, PROGRAM, AND AUTOMATIC PLAYING ROBOT
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Pub. No.: WO/2019/026742 International Application No.: PCT/JP2018/028014
Publication Date: 07.02.2019 International Filing Date: 26.07.2018
IPC:
G10F 1/08 (2006.01) ,G10H 1/00 (2006.01)
G PHYSICS
10
MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
F
AUTOMATIC MUSICAL INSTRUMENTS
1
Automatic musical instruments
08
Percussion musical instruments
G PHYSICS
10
MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
H
ELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
1
Details of electrophonic musical instruments
Applicants:
ヤマハ株式会社 YAMAHA CORPORATION [JP/JP]; 静岡県浜松市中区中沢町10番1号 10-1, Nakazawa-cho, Naka-ku, Hamamatsu-shi, Shizuoka 4308650, JP
Inventors:
山本 和彦 YAMAMOTO, Kazuhiko; JP
Agent:
大林 章 OHBAYASHI, Akira; JP
高田 聖一 TAKADA, Seiichi; JP
高橋 太朗 TAKAHASHI, Taro; JP
Priority Data:
2017-15022502.08.2017JP
Title (EN) LEARNING MODEL GENERATION METHOD, LEARNING MODEL GENERATION DEVICE, PROGRAM, AND AUTOMATIC PLAYING ROBOT
(FR) PROCÉDÉ DE GÉNÉRATION DE MODÈLE D'APPRENTISSAGE, DISPOSITIF DE GÉNÉRATION DE MODÈLE D'APPRENTISSAGE, PROGRAMME ET ROBOT DE JEU AUTOMATIQUE
(JA) 学習モデル生成方法、学習モデル生成装置、プログラムおよび自動演奏ロボット
Abstract:
(EN) A learning processing unit employs machine learning that receives a playing sound produced by a percussion instrument struck by a striking member as an input to generate a learning model that outputs a numerical value for setting a performance parameter in an automatic performance in which the striking member is driven to strike the percussion instrument. Specifically, the learning processing unit employs machine learning that receives an error included in a playing sound produced by a percussion instrument as an input to generate a learning model that outputs an adjustment value for modifying, with respect to an error in the playing sound at a given time along a time axis, the basic value of a performance parameter at a time after the given time.
(FR) L'invention concerne une unité de traitement d'apprentissage qui met en œuvre un apprentissage automatique qui reçoit un son d'interprétation produit par un instrument de percussion frappé par un élément de frappe en tant qu'entrée pour générer un modèle d'apprentissage qui fournit une valeur numérique pour régler un paramètre de performance dans une performance automatique dans laquelle l'élément de frappe est amené à frapper l'instrument de percussion. Plus précisément, l'unité de traitement d'apprentissage met en œuvre un apprentissage automatique qui reçoit une erreur comprise dans un son d'interprétation produit par un instrument de percussion en tant qu'entrée pour générer un modèle d'apprentissage qui fournit une valeur de réglage pour modifier, par rapport à une erreur dans le son d'interprétation à un instant donné le long d'un axe temporel, la valeur de base d'un paramètre de performance à un instant postérieur au temps donné.
(JA) 学習処理部は、打撃部材による打撃で打楽器が発音する演奏音を入力とした機械学習により、打撃部材の駆動により打楽器を打撃する自動演奏の演奏パラメータを設定するための数値を出力する学習モデルを生成する。具体的には、学習処理部は、打楽器が発音する演奏音の誤差を入力とした機械学習により、時間軸上の一の時点における演奏音の誤差に対して、一の時点の後方の時点における演奏パラメータの基礎値を調整するための調整値を出力する学習モデルを生成する。
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Publication Language: Japanese (JA)
Filing Language: Japanese (JA)