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1. (WO2019003323) GAME PROGRAM
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Pub. No.: WO/2019/003323 International Application No.: PCT/JP2017/023648
Publication Date: 03.01.2019 International Filing Date: 27.06.2017
A63F 13/525 (2014.01) ,A63F 13/53 (2014.01) ,G06F 3/01 (2006.01)
[IPC code unknown for A63F 13/525][IPC code unknown for A63F 13/53]
Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
サン電子株式会社 SUNCORPORATION [JP/JP]; 愛知県江南市古知野町朝日250番地 250 Asahi, Kochino-cho, Konan-shi, Aichi 4838555, JP
伊奈 正倫 INA Masatomo; JP
榊原 昌平 SAKAKIBARA Shohei; JP
熊 ビル HUNG Bill; JP
特許業務法人 快友国際特許事務所 KAI-U PATENT LAW FIRM; 愛知県名古屋市西区牛島町6番1号 名古屋ルーセントタワー9階 NAGOYA LUCENT TOWER 9F, 6-1, Ushijima-cho, Nishi-ku, Nagoya-shi, Aichi 4516009, JP
Priority Data:
(JA) ゲームプログラム
(EN) A game program for a game system, the game system being provided with a head-mounted display mounted to the head of a player so as to cover the field of view of the player, an input receiving device capable of detecting physical movement of the player, and a computer, and the game program causing the computer to execute: display processing for causing a game screen image representing a range corresponding to the field of view of the player to be displayed in the head-mounted display in a virtual three-dimensional space constituting a game, the virtual three-dimensional space in the display processing including a field in which an operation object is disposed; and field variation processing for changing a display form of the field displayed in the game screen image in accordance with a variation form indicated by a field variation action without moving the vantage point of the player in the game screen image when the input receiving device detects the field variation action.
(FR) L'invention concerne un programme de jeu pour un système de jeu, le système de jeu étant pourvu d'un visiocasque monté sur la tête d'un joueur de manière à couvrir le champ de vision du joueur, d'un dispositif de réception d'entrée capable de détecter un mouvement physique du joueur, et d'un ordinateur, et le programme de jeu amenant l'ordinateur à exécuter : un traitement d'affichage pour amener une image d'écran de jeu représentant une plage correspondant au champ de vision du joueur à s'afficher dans le visiocasque dans un espace tridimensionnel virtuel constituant un jeu, l'espace tridimensionnel virtuel dans le traitement d'affichage comprenant un champ dans lequel est disposé un objet d'opération ; et un traitement de variation de champ pour changer une forme d'affichage du champ affiché dans l'image d'écran de jeu en fonction d'une forme de variation indiquée par une action de variation de champ sans déplacer le point d'observation du joueur dans l'image d'écran de jeu lorsque le dispositif de réception d'entrée détecte l'action de variation de champ.
(JA) ゲームシステムのためのゲームプログラムであって、前記ゲームシステムは、プレイヤーの視界を覆うように前記プレイヤーの頭部に装着される頭部装着型ディスプレイと、前記プレイヤーの身体的な動きを検出可能な入力受付装置と、コンピュータと、を備え、前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、ゲームを構成する仮想3次元空間のうち、前記プレイヤーの視界に対応する範囲を表わすゲーム画面を前記頭部装着型ディスプレイに表示させる表示処理であって、前記仮想3次元空間は、操作対象オブジェクトが配置されるフィールドを含む、前記表示処理と、前記入力受付装置がフィールド変動動作を検出する場合に、前記ゲーム画面内における前記プレイヤーの視座を動かすことなく、前記ゲーム画面内に表示される前記フィールドの表示態様を、前記フィールド変動動作が示す変動態様に合わせて変更させる、フィールド変動処理と、を実行させる。
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Publication Language: Japanese (JA)
Filing Language: Japanese (JA)