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1. (WO2018226385) AUDIO PROPAGATION IN A VIRTUAL ENVIRONMENT
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Pub. No.: WO/2018/226385 International Application No.: PCT/US2018/033570
Publication Date: 13.12.2018 International Filing Date: 21.05.2018
IPC:
H04S 7/00 (2006.01) ,A63F 13/54 (2014.01)
H ELECTRICITY
04
ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
S
STEREOPHONIC SYSTEMS
7
Indicating arrangements; Control arrangements, e.g. balance control
[IPC code unknown for A63F 13/54]
Applicants:
MICROSOFT TECHNOLOGY LICENSING, LLC [US/US]; One Microsoft Way Redmond, Washington 98052-6399, US
Inventors:
BYGRAVE, Nicholas; US
Agent:
MINHAS, Sandip S.; US
CHEN, Wei-Chen Nicholas; US
DRAKOS, Katherine J.; US
HINOJOSA, Brianna L.; US
HOLMES, Danielle J.; US
SWAIN, Cassandra T.; US
WONG, Thomas S.; US
CHOI, Daniel; US
HWANG, William C.; US
WIGHT, Stephen A.; US
CHATTERJEE, Aaron C.; US
Priority Data:
15/618,06108.06.2017US
Title (EN) AUDIO PROPAGATION IN A VIRTUAL ENVIRONMENT
(FR) PROPAGATION AUDIO DANS UN ENVIRONNEMENT VIRTUEL
Abstract:
(EN) The methods described herein are configured to accurately propagate sound through a virtual environment. During runtime of an application using the virtual environment, a shortest path is calculated from a sound source in a first zone to a sound destination in a second zone that passes through at least one portal. The direction of the calculated shortest path from the portal to the sound destination is determined. Then, a virtual sound source is generated based on the length and determined direction of the calculated path. Further, obstructions in the virtual environment are processed to determine an attenuation of audio data associated with the sound source. The generated virtual sound source and the attenuated audio data are provided to an audio engine for rendering to a user. Propagating sound using a combination of these methods provides an accurate, realistic sound experience in the virtual environment.
(FR) Les procédés selon la présente invention sont configurés pour propager avec précision des sons à travers un environnement virtuel. Durant l'exécution d'une application utilisant l'environnement virtuel, un trajet le plus court est calculé d'une source de sons dans une première zone à une destination de sons dans une seconde zone qui traverse au moins un portail. La direction du trajet le plus court calculé du portail à la destination de sons est déterminée. Ensuite, une source de sons virtuelle est générée sur la base de la longueur et de la direction déterminée du trajet calculé. En outre, des obstructions dans l'environnement virtuel sont traitées pour déterminer une atténuation de données audio associées à la source de sons. La source de sons virtuelle générée et les données audio atténuées sont fournies à un moteur audio à des fins de reproduction à un utilisateur. La propagation de sons à l'aide d'une combinaison de ces procédés fournit une expérience sonore précise et réaliste dans l'environnement virtuel.
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Publication Language: English (EN)
Filing Language: English (EN)