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1. (WO2018190050) OBJECT CONTROL SYSTEM, PROGRAM, AND METHOD FOR LOCATION-BASED GAME
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Pub. No.: WO/2018/190050 International Application No.: PCT/JP2018/009279
Publication Date: 18.10.2018 International Filing Date: 09.03.2018
IPC:
A63F 13/216 (2014.01) ,A63F 13/65 (2014.01) ,A63F 13/69 (2014.01) ,A63F 13/822 (2014.01) ,G06F 3/01 (2006.01)
[IPC code unknown for A63F 13/216][IPC code unknown for A63F 13/65][IPC code unknown for A63F 13/69][IPC code unknown for A63F 13/822]
G PHYSICS
06
COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
F
ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
3
Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
01
Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
Applicants:
株式会社ドワンゴ DWANGO CO., LTD. [JP/JP]; 東京都中央区銀座四丁目12番15号 12-15, Ginza 4-chome, Chuo-ku, Tokyo 1040061, JP
Inventors:
中村 光一 NAKAMURA Kouichi; JP
麻野 一哉 ASANO Kazuya; JP
Agent:
佐々木 敦朗 SASAKI Atsurou; JP
Priority Data:
2017-07899412.04.2017JP
Title (EN) OBJECT CONTROL SYSTEM, PROGRAM, AND METHOD FOR LOCATION-BASED GAME
(FR) SYSTÈME DE COMMANDE D'OBJET, PROGRAMME, ET PROCÉDÉ POUR UN JEU BASÉ SUR L'EMPLACEMENT
(JA) 位置ゲームにおけるオブジェクト制御システム、プログラム及び方法
Abstract:
(EN) [Problem] To diversify a location-based game grounded in location information and provide improved entertainment. [Solution] In the present invention, a user interface system for effecting travel in a virtual world by a character C1 corresponding to a user 10 is provided with: a location information acquisition unit 144 for detecting the distance traveled by the user in the real world; a points-issuing unit 38 for generating a point Tp having a trading value corresponding to the distance traveled by the user detected by the location information acquisition unit 144; and a game progress processing unit 37 for executing a process for effecting travel by the character in the virtual world in accordance with the trading value of the point Tp or process for generating an effect similar to an effect obtained by means of the character traveling in the virtual world.
(FR) Le problème décrit par la présente invention est de diversifier un jeu basé sur l'emplacement se basant sur des informations d'emplacement et de fournir un divertissement amélioré. Dans la solution selon la présente invention, un système d'interface utilisateur servant à faire effectuer un déplacement dans un monde virtuel par un personnage C1 correspondant à un utilisateur 10 comporte : une unité d'acquisition d'informations d'emplacement 144 servant à détecter la distance parcourue par l'utilisateur dans le monde réel; une unité d'émission de points 38 servant à générer un point Tp ayant une valeur marchande correspondant à la distance parcourue par l'utilisateur détectée par l'unité d'acquisition d'informations d'emplacement 144; et une unité de traitement de progression de jeu 37 servant à exécuter un traitement pour faire effectuer un déplacement par le personnage dans le monde virtuel en fonction de la valeur marchande du point Tp ou un traitement pour générer un effet similaire à un effet obtenu au moyen du déplacement du personnage dans le monde virtuel.
(JA) 【課題】位置情報に基づく位置ゲームの多様化を図り、娯楽性をより向上させる。 【解決手段】 仮想世界において、ユーザー10に対応するキャラクターC1を移動させるためのユーザーインターフェースシステムであって、ユーザーの現実世界における移動距離を検出する位置情報取得部144と、位置情報取得部144が検出したユーザーの距離に応じた交換価値を有するポイントTpを生成するポイント発行部38と、ポイントTpの有する交換価値に応じて仮想世界においてキャラクターを移動させる処理、又は仮想世界におけるキャラクターの移動により得られる効果と同等の効果を発生させる処理を実行するゲーム進行処理部37とを備える。
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Publication Language: Japanese (JA)
Filing Language: Japanese (JA)