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1. (WO2018157373) METHOD AND DEVICE FOR CALCULATING MOTION TRAJECTORY OF GAME OBJECT
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Pub. No.: WO/2018/157373 International Application No.: PCT/CN2017/075554
Publication Date: 07.09.2018 International Filing Date: 03.03.2017
IPC:
G06F 3/0488 (2013.01)
G PHYSICS
06
COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
F
ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
3
Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
01
Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
048
Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUIs]
0487
using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
0488
using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
Applicants:
小天才科技有限公司 XIAOTIANCAI TECHNOLOGY LIMITED COMPANY [CN/CN]; 中国广东省深圳市 南山区侨香路香年广场【南区】附楼(B座)201 Room 201,Tower B, Attached Building Southern District, Xiangnian Square Qiaoxiang Road, Nanshan District Shenzhen, Guangdong 518000, CN
Inventors:
刘德祖 LIU, Dezu; CN
Priority Data:
Title (EN) METHOD AND DEVICE FOR CALCULATING MOTION TRAJECTORY OF GAME OBJECT
(FR) PROCÉDÉ ET DISPOSITIF DE CALCUL DE TRAJECTOIRE DE MOUVEMENT D'OBJET DE JEU
(ZH) 一种计算游戏物体运动轨迹的方法及装置
Abstract:
(EN) A method and device for calculating the motion trajectory of a game object. The method comprises: acquiring the angle, force and speed of sliding applied on the game object by a user and coordinate position of a current point (101); acquiring a motion curve of the game object according to the angle, the force, the speed, the current coordinate position and a preconfigured algorithm (102); acquiring, according to the motion curve of the game object, a predetermined number of special points (103); and in the case that the user continues to slide the game object, if the user releases the sliding on the game object, determining whether the game object slides along the curve composed of the predetermined number of special points (104), thereby achieving a multi-directional and polymorphous curve of motion trajectory. The described technical solution considers impacts of different angles and different forces on the curve of object motion trajectory, thus taking more influence factors into consideration; the solution follows the motion laws of an object in real world, thus having an experiencing effect; an effect of multi-directionally and instantly pre-determining the motion trajectory of the game object is achieved; and the pre-determined motion trajectory is consistent to the real motion trajectory of the game object.
(FR) L'invention concerne également un procédé et un dispositif permettant de calculer la trajectoire de mouvement d'un objet de jeu. Le procédé consiste à : acquérir l'angle, la force et la vitesse de glissement appliqués sur l'objet de jeu par un utilisateur et une position de coordonnées d'un point actuel (101); acquérir une courbe de mouvement de l'objet de jeu en fonction de l'angle, de la force, de la vitesse, de la position de coordonnées actuelles et d'un algorithme préconfiguré; acquérir, en fonction de la courbe de mouvement de l'objet de jeu, un nombre prédéterminé de points spéciaux (103); et dans le cas où l'utilisateur continue à glisser l'objet de jeu, si l'utilisateur relâche le glissement sur l'objet de jeu, déterminer si l'objet de jeu coulisse le long de la courbe composée du nombre prédéterminé de points spéciaux (104), ce qui permet d'obtenir une courbe multidirectionnelle et polymorphe de trajectoire de mouvement. La solution technique décrite considère des impacts d'angles différents et de forces différentes sur la courbe de trajectoire de mouvement d'objet, ce qui permet de prendre en considération davantage de facteurs d'influence; la solution suit les lois de mouvement d'un objet dans le monde réel, ayant ainsi un effet expérimenté; un effet de pré-détermination multidirectionnelle et instantanée de la trajectoire de mouvement de l'objet de jeu est obtenu; et la trajectoire de mouvement prédéterminée est cohérente avec la trajectoire de mouvement réel de l'objet de jeu.
(ZH) 一种计算游戏物体运动轨迹的方法及装置,获取用户滑动游戏物体的角度、力度、速度和当前点的坐标位置(101);根据所述角度、力度、速度及所述当前坐标位置和预设算法获取所述游戏物体运动的曲线(102);根据所述游戏物体运动的曲线获取预设个数的特殊点(103);在所述用户继续滑动所述游戏物体的情况下,若松手,则确定所述游戏物体是否沿着所述预设个数的特殊点组成的曲线上滑动(104),实现多方向多形态的运动轨迹曲线。上述技术方案考虑不同角度、不同力度对物体运动轨迹曲线存在的影响,更具丰富性;并遵循真实世界物体的运动规律,具有体验效果,实现了多方向即时预判游戏物体运动轨迹的效果;其预判轨迹与游戏物体真实运动轨迹精确无偏差。
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Publication Language: Chinese (ZH)
Filing Language: Chinese (ZH)