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1. (WO2018146811) GAME DEVICE AND GAME CONTROL METHOD
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Pub. No.: WO/2018/146811 International Application No.: PCT/JP2017/005130
Publication Date: 16.08.2018 International Filing Date: 13.02.2017
IPC:
A63F 13/80 (2014.01) ,A63F 5/04 (2006.01)
[IPC code unknown for A63F 13/80]
A HUMAN NECESSITIES
63
SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
F
CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
5
Roulette games
04
Disc roulettes; Dial roulettes; Teetotums; Dice-tops
Applicants:
セガサミークリエイション株式会社 SEGA SAMMY CREATION INC. [JP/JP]; 東京都豊島区東池袋三丁目1番1号 サンシャイン60 Sunshine60, 3-1-1, Higashi-Ikebukuro, Toshima-ku, Tokyo 1706025, JP
Inventors:
鈴木 博和 SUZUKI, Hirokazu; JP
加藤 誠司 KATO, Seiji; JP
荒島 智史 ARASHIMA Satoshi; JP
Agent:
稲葉 良幸 INABA, Yoshiyuki; JP
大貫 敏史 ONUKI, Toshifumi; JP
Priority Data:
Title (EN) GAME DEVICE AND GAME CONTROL METHOD
(FR) DISPOSITIF DE JEU ET PROCÉDÉ DE COMMANDE DE JEU
(JA) ゲーム装置及びゲーム制御方法
Abstract:
(EN) Provided is a game device that comprises a control unit and a storage unit. The control unit is configured to, by executing a program stored in the storage unit: sequentially display, in each of a plurality of display regions, symbols included in a first symbol set composed of a plurality of symbols including predetermined symbols, and thereby alter the display of the symbols in the plurality of display regions and stop the altering of the display of the symbols at a predetermined timing; if a predetermined condition has been met, sequentially display, in each of the plurality of display regions, symbols included in a second symbol set composed of a plurality of symbols including predetermined symbols at a greater proportion than the first symbol set, and thereby alter the display of the symbols in the plurality of display regions and stop the altering of the display of the symbols at a predetermined timing; and implement a predetermined staging when the symbols included in the second symbol set are sequentially displayed.
(FR) L'invention concerne un dispositif de jeu qui comprend une unité de commande et une unité de stockage. L'unité de commande est conçue, en exécutant un programme stocké dans l'unité de stockage : pour afficher séquentiellement, dans chacune d'une pluralité de régions d'affichage, des symboles inclus dans un premier ensemble de symboles composé d'une pluralité de symboles comprenant des symboles prédéfinis, et pour modifier ainsi l'affichage des symboles dans la pluralité de régions d'affichage et arrêter la modification de l'affichage des symboles suivant une temporisation prédéfinie ; si une condition prédéfinie a été satisfaite, pour afficher séquentiellement, dans chaque région parmi la pluralité de régions d'affichage, des symboles inclus dans un second ensemble de symboles composé d'une pluralité de symboles comprenant des symboles prédéfinis selon une proportion supérieure au premier ensemble de symboles, et pour modifier ainsi l'affichage des symboles dans la pluralité de régions d'affichage et arrêter la modification de l'affichage des symboles suivant une temporisation prédéfinie ; et pour mettre en œuvre une stadification prédéfinie lorsque les symboles inclus dans le second ensemble de symboles sont séquentiellement affichés.
(JA) ゲーム装置は、制御部及び記憶部を備える。制御部は記憶部に記憶されたプログラムを実行することにより、所定のシンボルを含む複数のシンボルからなる第1のシンボルセットに含まれるシンボルを複数の表示領域のそれぞれに順次表示させることにより複数の表示領域におけるシンボルの表示を変更させ、所定のタイミングでシンボルの表示の変更を停止させることと、所定の条件を満たした場合に、第1のシンボルセットよりも多い割合の所定のシンボルを含む複数のシンボルからなる第2のシンボルセットに含まれるシンボルを複数の表示領域のそれぞれに順次表示させることにより複数の表示領域におけるシンボルの表示を変更させ、所定のタイミングでシンボルの表示の変更を停止させることと、第2のシンボルセットに含まれるシンボルを順次表示させるときに、所定の演出を実施することとを実現するように構成される。
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Publication Language: Japanese (JA)
Filing Language: Japanese (JA)