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1. WO2018140397 - SYSTEM FOR INTERACTIVE IMAGE BASED GAME

Publication Number WO/2018/140397
Publication Date 02.08.2018
International Application No. PCT/US2018/014850
International Filing Date 23.01.2018
IPC
A63F 13/213 2014.01
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
20Input arrangements for video game devices
21characterised by their sensors, purposes or types
213comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
G06F 13/40 2006.01
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
13Interconnection of, or transfer of information or other signals between, memories, input/output devices or central processing units
38Information transfer, e.g. on bus
40Bus structure
CPC
A63F 13/213
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
20Input arrangements for video game devices
21characterised by their sensors, purposes or types
213comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
A63F 13/428
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
42by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
428involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
A63F 13/655
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
65automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
655by importing photos, e.g. of the player
Applicants
  • FURMENT, Odile Aimee [US]/[US]
  • SEGALL, Isaac [US]/[US]
Inventors
  • FURMENT, Odile Aimee
  • SEGALL, Isaac
Agents
  • NATTER, Seth
Priority Data
15/415,30825.01.2017US
Publication Language English (EN)
Filing Language English (EN)
Designated States
Title
(EN) SYSTEM FOR INTERACTIVE IMAGE BASED GAME
(FR) SYSTÈME DE JEU INTERACTIF FONDÉ SUR UNE IMAGE
Abstract
(EN)
A method for real time processing of images providing a real time preview of face images for interaction with a game environment. Images from one or more image sensors are processed providing a modified image of a certain size and certain shape, for algorithmically detecting and tracking faces in the modified image for a real time preview of face images overlaid on a game environment. The real time preview of face images is configured for user control for interaction with the game environment. A facial gesture control functionality is disclosed for the execution of game commands allowing control of the real time preview of a face images for interaction with the game environment. The method of the present invention further discloses real time processing of images from a second image sensor for a real time preview of a second face images for interaction with the game environment. The present invention further discloses a method for real time processing of images from a first and second image sensor for a real time preview of face images overlaid on a real time preview of background images.
(FR)
L'invention concerne un procédé de traitement d'images en temps réel qui fournit une prévisualisation d'images de visage en temps réel pour une interaction avec un environnement de jeu. Des images provenant d'un ou de plusieurs capteurs d'image sont traitées ce qui permet d'obtenir une image modifiée d'une certaine taille et d'une certaine forme, et de détecter et de suivre de manière algorithmique des visages dans l'image modifiée pour une prévisualisation d'images de visage en temps réel superposées sur un environnement de jeu. La prévisualisation d'images de visage en temps réel est configurée pour une commande d'utilisateur pour une interaction avec l'environnement de jeu. Une fonctionnalité de commande de geste facial est décrite pour l'exécution de commandes de jeu permettant la commande de la prévisualisation d'images de visage en temps réel pour une interaction avec l'environnement de jeu. Le procédé de la présente invention concerne en outre le traitement d'images en temps réel à partir d'un second capteur d'image pour une prévisualisation d'une seconde image de visage en temps réel pour une interaction avec l'environnement de jeu. La présente invention concerne en outre un procédé de traitement d'images en temps réel à partir d'un premier et d'un second capteur d'image pour une prévisualisation d'images de visage, en temps réel, superposées sur une prévisualisation d'images d'arrière-plan en temps réel.
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