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1. WO2018130135 - METHOD AND DEVICE FOR CONTROLLING WAY-FINDING OF SIMULATION OBJECT, AND SERVER

Publication Number WO/2018/130135
Publication Date 19.07.2018
International Application No. PCT/CN2018/071882
International Filing Date 09.01.2018
IPC
A63F 13/55 2014.01
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
55Controlling game characters or game objects based on the game progress
A63F 13/56 2014.01
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
55Controlling game characters or game objects based on the game progress
56Computing the motion of game characters with respect to other game characters, game objects or elements of the game scene, e.g. for simulating the behaviour of a group of virtual soldiers or for path finding
CPC
A63F 13/55
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
55Controlling game characters or game objects based on the game progress
A63F 13/56
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
55Controlling game characters or game objects based on the game progress
56Computing the motion of game characters with respect to other game characters, game objects or elements of the game scene, e.g. for simulating the behaviour of a group of virtual soldiers or for path finding
Applicants
  • 腾讯科技(深圳)有限公司 TENCENT TECHNOLOGY (SHENZHEN) COMPANY LIMITED [CN]/[CN]
Inventors
  • 王鹏程 WANG, Pengcheng
  • 赵永伟 ZHAO, Yongwei
  • 张振兴 ZHANG, Zhenxing
  • 方仲康 FANG, Zhongkang
  • 仇斌 QIU, Bin
  • 唐斌 TANG, Bin
  • 豆宁军 DOU, Ningjun
  • 刘毅 LIU, Yi
Agents
  • 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) SHENPAT INTELLECTUAL PROPERTY AGENCY
Priority Data
201710026166.413.01.2017CN
201710060211.824.01.2017CN
201710184204.924.03.2017CN
201710288007.127.04.2017CN
Publication Language Chinese (ZH)
Filing Language Chinese (ZH)
Designated States
Title
(EN) METHOD AND DEVICE FOR CONTROLLING WAY-FINDING OF SIMULATION OBJECT, AND SERVER
(FR) PROCÉDÉ ET DISPOSITIF DE COMMANDE DE LOCALISATION D'OBJET DE SIMULATION, ET SERVEUR
(ZH) 一种控制模拟对象寻路的方法、装置及服务器
Abstract
(EN)
Disclosed are a method and device for controlling way-finding of a simulation object, and a server. The method comprises: obtaining a motion path of a first simulation object when an interaction instruction triggered by the first simulation object is received; detecting whether a first way-finding path matched with the motion path exists in a preset path information set according to the motion path of the first simulation object; and if the first way-finding path exists, controlling a second simulation object to move to the first simulation object in the radial direction of the first way-finding path. The present invention further provides a server. The server in embodiments of the present invention merely needs to maintain the preset path information set, and since path information includes a plurality of path points, the data maintenance costs are reduced and mistakes are not likely to be made. Moreover, the server selects the most matched first way-finding path from the preset path information set instead of adopting a complex path algorithm, and therefore the calculation resource costs of the server are reduced.
(FR)
L'invention concerne un procédé et un dispositif de commande de la localisation d'un objet de simulation, et un serveur. Le procédé consiste : à obtenir un trajet de déplacement d'un premier objet de simulation lorsqu'une instruction d'interaction déclenchée par le premier objet de simulation est reçue ; à détecter si un premier trajet de localisation adapté au trajet de déplacement existe dans un ensemble d'informations de trajet prédéfini en fonction du trajet de déplacement du premier objet de simulation ; et si le premier trajet de localisation existe, à commander un second objet de simulation pour qu’il se déplace vers le premier objet de simulation dans la direction radiale du premier trajet de localisation. La présente invention concerne également un serveur. Selon des modes de réalisation de la présente invention, il suffit au serveur de conserver l'ensemble d'informations de trajet prédéfini, et étant donné que les informations de trajet comprennent une pluralité de points de trajet, les coûts de maintenance des données sont réduits et des erreurs sont peu susceptibles de se produire. De plus, le serveur sélectionne le premier trajet de localisation le plus adapté à partir de l'ensemble d'informations de trajet prédéfini au lieu d'adopter un algorithme de trajet complexe, et par conséquent les coûts de ressources de calcul du serveur sont réduits.
(ZH)
本发明实施例公开了一种控制模拟对象寻路的方法、装置及服务器,方法包括:当接收到第一模拟对象触发的交互指令时,获取所述第一模拟对象的移动路径;根据所述第一模拟对象的移动路径,检测预置路径信息集合中是否存在与所述移动路径匹配的第一寻路路径;若存在所述第一寻路路径,则控制第二模拟对象按照所述第一寻路路径向所述第一模拟对象移动。本发明还提供一种服务器。本发明实施例中服务器只需维护预置路径信息集合即可,而路径信息本身就包括多个路径点,由此减少了数据维护成本,且不易出错。与此同时,服务器无需采用复杂的路径算法,而是从预置路径信息集合中选择最匹配的第一寻路路径,从而减小服务器的计算资源开销。
Also published as
Latest bibliographic data on file with the International Bureau