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1. (WO2018122600) APPARATUS AND METHOD OF FOR NATURAL, ANTI-MOTION-SICKNESS INTERACTION TOWARDS SYNCHRONIZED VISUAL VESTIBULAR PROPRIOCEPTION INTERACTION INCLUDING NAVIGATION (MOVEMENT CONTROL) AS WELL AS TARGET SELECTION IN IMMERSIVE ENVIRONMENTS SUCH AS VR/AR/SIMULATION/GAME, AND MODULAR MULTI-USE SENSING/PROCESSING SYSTEM TO SATISFY DIFFERENT USAGE SCENARIOS WITH DIFFERENT FORM OF COMBINATION
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Pub. No.: WO/2018/122600 International Application No.: PCT/IB2017/001612
Publication Date: 05.07.2018 International Filing Date: 28.12.2017
IPC:
G06F 3/01 (2006.01) ,G06F 3/0346 (2013.01)
G PHYSICS
06
COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
F
ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
3
Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
01
Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
G PHYSICS
06
COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
F
ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
3
Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
01
Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
03
Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
033
Pointing devices displaced or positioned by the user; Accessories therefor
0346
with detection of the device orientation or free movement in a 3D space, e.g. 3D mice, 6-DOF [six degrees of freedom] pointers using gyroscopes, accelerometers or tilt-sensors
Applicants:
XIAO, Quan [CN/CN]; CN
Inventors:
XIAO, Quan; CN
Priority Data:
62/439,63528.12.2016US
62/510,26023.05.2017US
Title (EN) APPARATUS AND METHOD OF FOR NATURAL, ANTI-MOTION-SICKNESS INTERACTION TOWARDS SYNCHRONIZED VISUAL VESTIBULAR PROPRIOCEPTION INTERACTION INCLUDING NAVIGATION (MOVEMENT CONTROL) AS WELL AS TARGET SELECTION IN IMMERSIVE ENVIRONMENTS SUCH AS VR/AR/SIMULATION/GAME, AND MODULAR MULTI-USE SENSING/PROCESSING SYSTEM TO SATISFY DIFFERENT USAGE SCENARIOS WITH DIFFERENT FORM OF COMBINATION
(FR) APPAREIL ET PROCÉDÉ POUR UNE INTERACTION NATURELLE, ANTI-MAL DES TRANSPORTS EN DIRECTION D'UNE INTERACTION SYNCHRONISÉE VISUELLE DE PROPRIOCEPTION VESTIBULAIRE COMPRENANT UNE NAVIGATION (COMMANDE DE MOUVEMENT) AINSI QUE LA SÉLECTION DE CIBLE DANS DES ENVIRONNEMENTS IMMERSIFS TELS QUE RV/RA/SIMULATION/JEU, ET SYSTÈME DE DÉTECTION/TRAITEMENT MULTI-USAGE MODULAIRE POUR SATISFAIRE DIFFÉRENTS SCÉNARIOS D'UTILISATION AVEC DIFFÉRENTES FORMES DE COMBINAISON
Abstract:
(EN) Method and apparatus to provide realistic and anti-motion-sickness of movement/navigation simulation in VR. More specifically about using an innovated " user-intentional head/body motion/acc initiating/surge movement " detection method/apparatus to determine user' s intention of movement such as acceleration aptitude and speed from user' s self-motion and mapping to self-motion in the virtual worlds, with optional haptics/tactile feedback to enable " same spot" navigation/movement in simulated environment that towards significantly reduced or eliminated motion sickness caused by the "artificial acceleration/deceleration" in virtual environment. Multi-use modular sensing/processing system could satisfy different usage scenarios requiring different ways of interaction with different form of combination of hardware.
(FR) La présente invention concerne un procédé et un appareil pour fournir une simulation réaliste et anti-mal des transports de mouvement/navigation en RV. Plus spécifiquement, l'invention concerne l'utilisation d'un procédé/appareil de détection de « mouvement de houle/initiation d'acc/mouvement du corps/de la tête intentionnel de l'utilisateur » afin de déterminer l'intention de mouvement de l'utilisateur (telle que l'aptitude à l'accélération et la vitesse) à partir du mouvement propre de l'utilisateur et la mise en correspondance avec un mouvement propre dans les mondes virtuels, avec une rétroaction haptique/tactile facultative pour permettre une navigation/un mouvement en « point unique » (une plage de pas unique) dans un environnement simulé qui tendent vers une réduction significative ou une élimination du mal des transports provoqué par « l'accélération/décélération artificielle (y compris la rotation) » dans l'environnement virtuel (qui ne correspond pas à 100 % à la vie réelle). Ceci pourrait (facultativement) être utilisé avec un système de détection/traitement modulaire multi-usage pour satisfaire différents scénarios d'utilisation nécessitant différentes manières d'interaction avec différentes formes de combinaisons de matériel.
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