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1. (WO2018083834) GAME CONTROL DEVICE, GAME SYSTEM, AND PROGRAM
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Pub. No.: WO/2018/083834 International Application No.: PCT/JP2017/022326
Publication Date: 11.05.2018 International Filing Date: 16.06.2017
IPC:
A63F 13/67 (2014.01) ,A63F 13/537 (2014.01) ,A63F 13/54 (2014.01) ,A63F 13/56 (2014.01) ,A63F 13/812 (2014.01)
[IPC code unknown for A63F 13/67][IPC code unknown for A63F 13/537][IPC code unknown for A63F 13/54][IPC code unknown for A63F 13/56][IPC code unknown for A63F 13/812]
Applicants:
株式会社コナミデジタルエンタテインメント KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. [JP/JP]; 東京都港区赤坂九丁目7番2号 9-7-2, Akasaka, Minato-ku, Tokyo 1078324, JP
Inventors:
土谷 晋 TSUCHIYA, Shin; JP
岸野 雄吾 KISHINO, Yugo; JP
尾村 淳 OMURA, Atsushi; JP
Agent:
特許業務法人はるか国際特許事務所 HARUKA PATENT & TRADEMARK ATTORNEYS; 東京都千代田区六番町3 六番町SKビル5階 Rokubancho SK Bldg. 5th Floor, 3, Rokubancho, Chiyoda-ku, Tokyo 1020085, JP
Priority Data:
2016-21589504.11.2016JP
Title (EN) GAME CONTROL DEVICE, GAME SYSTEM, AND PROGRAM
(FR) DISPOSITIF DE COMMANDE DE JEU, SYSTÈME DE JEU ET PROGRAMME
(JA) ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラム
Abstract:
(EN) In this game control device (10), a user object moving means (101) causes a user object to move on the basis of instructions from a user while a game is executed in which the user object plays against an opponent object in a virtual world. A statistical information acquisition means (102) acquires statistical information relating to the movement of the user object in the game being executed on the basis of the movement made by the user object. A movement setting means (103) sets a movement to be made by the opponent object on the basis of the statistical information. An opponent object moving means (104) causes the opponent object to move on the basis of the movement to be made by the opponent object which has been set by the movement setting means (103) in the game being executed.
(FR) Cette invention concerne un dispositif de commande de jeu (10), dans lequel des moyens de déplacement d'objet d'utilisateur (101) amènent un objet d'utilisateur à se déplacer sur la base d'instructions provenant d'un utilisateur pendant qu'un jeu est exécuté dans lequel l'objet d'utilisateur joue contre un objet d'adversaire dans un monde virtuel. Des moyens d'acquisition d'informations statistiques (102) acquièrent des informations statistiques relatives au déplacement de l'objet d'utilisateur dans le jeu en cours d'exécution sur la base du déplacement effectué par l'objet d'utilisateur. Des moyens de détermination de déplacement (103) déterminent un déplacement à effectuer par l'objet d'adversaire sur la base des informations statistiques. Des moyens de déplacement d'objet d'adversaire (104) amènent l'objet d'adversaire à se déplacer sur la base du déplacement à effectuer par l'objet d'adversaire qui a été déterminé par les moyens de détermination déplacement (103) dans le jeu en cours d'exécution.
(JA) ゲーム制御装置(10)のユーザオブジェクト動作手段(101)は、ユーザオブジェクトと対戦相手オブジェクトとが仮想世界で対戦するゲームの実行中に、ユーザの指示に基づいて、ユーザオブジェクトを動作させる。統計情報取得手段(102)は、ユーザオブジェクトが行った動作に基づいて、実行中のゲームにおけるユーザオブジェクトの動作に関する統計情報を取得する。動作設定手段(103)は、統計情報に基づいて、対戦相手オブジェクトが行うべき動作を設定する。対戦相手オブジェクト動作手段(104)は、ゲームの実行中に、動作設定手段(103)による設定が行われた対戦相手オブジェクトが行うべき動作の設定に基づいて、対戦相手オブジェクトを動作させる。
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Publication Language: Japanese (JA)
Filing Language: Japanese (JA)