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Pub. No.: WO/2018/070081 International Application No.: PCT/JP2017/025330
Publication Date: 19.04.2018 International Filing Date: 12.07.2017
A63F 13/44 (2014.01) ,A63F 13/245 (2014.01) ,A63F 13/533 (2014.01) ,A63F 13/798 (2014.01) ,A63F 13/814 (2014.01)
[IPC code unknown for A63F 13/44][IPC code unknown for A63F 13/245][IPC code unknown for A63F 13/533][IPC code unknown for A63F 13/798][IPC code unknown for A63F 13/814]
株式会社コナミデジタルエンタテインメント KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. [JP/JP]; 東京都港区赤坂九丁目7番2号 9-7-2, Akasaka, Minato-ku, Tokyo 1078324, JP
脇田 潤 WAKITA, Jun; JP
牧野 徹 MAKINO, Toru; JP
山本 晃司 YAMAMOTO, Koji; JP
川澄 茂 KAWASUMI, Shigeru; JP
佐々木 まどか SASAKI, Madoka; JP
小田原 敬一 ODAHARA, Keiichi; JP
Priority Data:
(JA) ゲームシステム、及びそれに用いられるコンピュータプログラム
(EN) The present invention provides a game system that, in the case when a repetitive action corresponding to repetition of a prescribed action is executed as a playing action, is capable of evaluating the repetitive action independently of the number of times the prescribed action has been performed. A game system (1) is provided with an input device having a plurality of key parts (9), and provides a music game in which notification of operation period of the respective key parts (9) and an evaluation of actual operations performed on the respective key parts (9) are executed on the basis of sequence data (38). The game system (1) includes information pertaining to execution period information indicating a period in which a trilling operation corresponding to a repetition of a press-in operation of each of the key parts (9) is to be executed, and thereby makes notification regarding the execution period as an operation period for the respective key parts (9) on the basis of the sequence data (38) specifying the execution period, and, upon execution of the trilling operation, evaluates the trilling operation by making a comparison between the actual execution period for the trilling operation and the execution period of the sequence data (38) so as to allow the trilling operation to be adopted as a playing action.
(FR) La présente invention concerne un système de jeu qui, dans le cas où une action répétitive correspondant à la répétition d'une action prescrite est exécutée en tant qu'action de jeu, peut évaluer l'action répétitive indépendamment du nombre de fois où l'action prescrite a été effectuée. Un système de jeu (1) selon l'invention est pourvu d'un dispositif d'entrée ayant une pluralité de parties de touche (9), et fournit un jeu musical dans lequel une notification de période de fonctionnement des parties de touche respectives (9) et une évaluation d'actions réelles effectuées sur les parties de touche respectives (9) sont exécutées sur la base de données de séquence (38). Le système de jeu (1) comprend des informations concernant des informations de période d'exécution indiquant une période durant laquelle une action de trille correspondant à une répétition d'une action d'enfoncement de chacune des parties de touche (9) doit être exécutée, et réalise ainsi une notification concernant la période d'exécution en tant que période de fonctionnement pour les parties de touche respectives (9) sur la base des données de séquence (38) spécifiant la période d'exécution, et, après l'exécution de l'action de trille, évalue l'action de trille en effectuant une comparaison entre la période d'exécution réelle pour l'action de trille et la période d'exécution des données de séquence (38) de façon à permettre l'adoption de l'action de trille en tant qu'action de jeu.
(JA) プレイ行為として所定行為の繰り返しに対応する繰り返し行為が実行される場合に、その繰り返し行為を所定行為の数と切り離して評価することができるゲームシステムを提供する。ゲームシステム(1)は、複数の鍵部(9)を有する入力装置を備え、シーケンスデータ(38)に基づいて各鍵部(9)への操作時期の案内及び各鍵部(9)への実際の操作の評価を実行する音楽ゲームを提供する。そして、ゲームシステム(1)は、各鍵部(9)の押込み操作の繰り返しに対応するトリル操作を実行すべき期間を示す実行期間の情報を含むことによりその実行期間を指定するシーケンスデータ(38)に基づいて各鍵部(9)への操作時期としてその実行期間を案内し、トリル操作が実行された場合に、このトリル操作がプレイ行為として採用されるようにこのトリル操作の実際の実行時期とシーケンスデータ(38)の実行時期とを比較することにより、このトリル操作を評価する。
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Publication Language: Japanese (JA)
Filing Language: Japanese (JA)