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1. (WO2018059540) METHOD, DEVICE AND STORAGE MEDIUM FOR GENERATING CHARACTER BEHAVIORS IN GAME
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Pub. No.:    WO/2018/059540    International Application No.:    PCT/CN2017/104306
Publication Date: 05.04.2018 International Filing Date: 29.09.2017
IPC:
A63F 13/55 (2014.01)
Applicants: TENCENT TECHNOLOGY (SHENZHEN) COMPANY LIMITED [CN/CN]; 35/F, Tencent Building Kejizhongyi Road, Midwest District of Hi-Tech Park, Nanshan District Shenzhen, Guangdong 518057 (CN)
Inventors: DU, Jiachun; (CN).
DENG, Dafu; (CN).
YIN, Jun; (CN).
CHENG, Xu; (CN).
WAN, Le; (CN).
LI, Yingjie; (CN)
Agent: KANGXIN PARTNERS, P. C.; Floor 16, Tower A, Indo Building A48 Zhichun Road, Haidian District Beijing 100098 (CN)
Priority Data:
201610873452.X 30.09.2016 CN
Title (EN) METHOD, DEVICE AND STORAGE MEDIUM FOR GENERATING CHARACTER BEHAVIORS IN GAME
(FR) PROCÉDÉ, DISPOSITIF ET SUPPORT DE STOCKAGE POUR GÉNÉRER DES COMPORTEMENTS DE PERSONNAGE DANS UN JEU
(ZH) 游戏中角色行为的生成方法、装置和存储介质
Abstract: front page image
(EN)Provided are a method, a device and a storage medium for generating character behaviors in a game. Wherein, the method comprises: receiving status data of a current game sent by a game client, wherein the status data is used for indicating current statuses of a plurality of characters in the current game; starting from the current status, acquiring a behavioral order sequence related to the current game from a pre-obtained behavior order library; performing simulation for a plurality of characters by using a behavioral prediction model in sequence according to a behavioral execution order to obtain a simulation result and an updated behavioral prediction model, wherein the updated behavioral prediction model is obtained by updating according to the simulation result; using the updated behavioral prediction model to generate behavior information, wherein the behavior information is used to indicate a following behavior of one or more of the plurality of characters after the current status; and sending the behavioral information to the game client.
(FR)L'invention concerne un procédé, un dispositif et un support de stockage pour générer des comportements de personnage dans un jeu. Le procédé comprend les étapes consistant à : recevoir des données d'état d'une partie en cours envoyées par un client de jeu, les données d'état étant utilisées pour indiquer des états actuels d'une pluralité de personnages dans la partie en cours ; à partir de l'état actuel, acquérir une séquence d'ordres de comportement associée à la partie en cours à partir d'une bibliothèque d'ordres de comportement pré-obtenue ; réaliser une simulation pour une pluralité de personnages à l'aide d'un modèle de prédiction de comportement successivement selon un ordre d'exécution de comportement afin d'obtenir un résultat de simulation et un modèle de prédiction de comportement mis à jour, le modèle de prédiction de comportement mis à jour étant obtenu par une mise à jour selon le résultat de la simulation ; utiliser le modèle de prédiction de comportement mis à jour pour générer des informations de comportement, les informations de comportement étant utilisées pour indiquer un comportement suivant d'un ou de plusieurs personnages parmi la pluralité de personnages après l'état actuel ; et envoyer les informations de comportement au client de jeu.
(ZH)一种游戏中角色行为的生成方法、装置和存储介质。其中方法包括:接收游戏客户端发送的当前游戏的状态数据,其中,状态数据用于指示当前游戏中多个角色的当前状态;从当前状态开始,从预先获取到的行为顺序库中获取当前游戏相关的行为顺序序列;按照行为执行顺序依次使用行为预测模型对多个角色进行仿真模拟,得到模拟结果和更新后的行为预测模型,其中,更新后的行为预测模型是根据模拟结果进行更新得到的;使用更新后的行为预测模型生成行为信息,其中,行为信息用于指示多个角色中的一个或多个在当前状态之后的下一个行为;将行为信息发送给游戏客户端。
Designated States: AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DJ, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IR, IS, JO, JP, KE, KG, KH, KN, KP, KR, KW, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SA, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
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Publication Language: Chinese (ZH)
Filing Language: Chinese (ZH)