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1. (WO2018040695) SMART SEAT, SMART INTERACTION SYSTEM AND METHOD FOR ORIENTATION RECOGNITION-BASED GAME CONTROL
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Pub. No.: WO/2018/040695 International Application No.: PCT/CN2017/090228
Publication Date: 08.03.2018 International Filing Date: 27.06.2017
IPC:
A63F 13/245 (2014.01) ,A63F 13/21 (2014.01) ,G06F 3/0338 (2013.01) ,G06F 3/0362 (2013.01)
[IPC code unknown for A63F 13/245][IPC code unknown for A63F 13/21]
G PHYSICS
06
COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
F
ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
3
Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
01
Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
03
Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
033
Pointing devices displaced or positioned by the user; Accessories therefor
0338
with detection of limited linear or angular displacement of an operating part of the device from a neutral position, e.g. isotonic or isometric joysticks
G PHYSICS
06
COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
F
ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
3
Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
01
Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
03
Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
033
Pointing devices displaced or positioned by the user; Accessories therefor
0362
with detection of 1D translations or rotations of an operating part of the device, e.g. scroll wheels, sliders, knobs, rollers or belts
Applicants:
浙江玛拉蒂智能家具科技有限公司 ZHEJIANG MARATTI FURNITURE CO., LTD [CN/CN]; 中国浙江省湖州市 安吉县经济开发区塘浦工业园区2幢 2 Buliding, Tangpu Industrial Zone, Economic Development Zone, Anji County Huzhou, Zhejiang 313300, CN
Inventors:
周骏 ZHOU, Jun; CN
Priority Data:
201610818544.831.08.2016CN
Title (EN) SMART SEAT, SMART INTERACTION SYSTEM AND METHOD FOR ORIENTATION RECOGNITION-BASED GAME CONTROL
(FR) SIÈGE INTELLIGENT, SYSTÈME D'INTERACTION INTELLIGENTE ET PROCÉDÉ DE COMMANDE DE JEU BASÉE SUR LA RECONNAISSANCE DE L'ORIENTATION
(ZH) 基于姿态识别控制游戏的智能座椅、智能交互系统及方法
Abstract:
(EN) A smart seat, smart interaction system and method for orientation recognition-based game control. The smart seat comprises a smart hardware unit (2), and the smart hardware unit (2) comprises: at least one orientation sensor (21) for sensing a change in an orientation of a seat, and outputting corresponding values for acceleration and angular velocity according to the corresponding change in the orientation; a control panel (26) comprising at least two buttons (29), used for sending out a first game control instruction; a wireless communication module (28) for performing external communication wirelessly; a microprocessor module (23) for receiving corresponding values or signals outputted by a pressure sensor (22) and the orientation sensor (21), processing the same to obtain the orientation of the seat, and outputting the same externally via the wireless communication module (28); and a power supply module (25) for supplying power to each of the modules. By adding the game control buttons (29) to a seat and converting a change in orientation into a directional control in a game, a player can control the game by changing the orientation of the seat, thereby achieving recreational effects through gaming and performing exercise at the same time.
(FR) L'invention concerne un siège intelligent, un système d'interaction intelligente et un procédé de commande de jeu basée sur la reconnaissance de l'orientation. Le siège intelligent comprend une unité matérielle intelligente (2) et l'unité matérielle intelligente (2) comprend : au moins un capteur d'orientation (21) pour détecter un changement dans une orientation d'un siège et délivrer en sortie des valeurs correspondantes pour une accélération et une vitesse angulaire en fonction du changement correspondant dans l'orientation ; un panneau de commande (26) comprenant au moins deux boutons (29), utilisés pour envoyer une première instruction de commande de jeu ; un module de communication sans fil (28) pour effectuer une communication externe sans fil ; un module de microprocesseur (23) pour recevoir des valeurs ou des signaux correspondants délivrés en sortie par un capteur de pression (22) et le capteur d'orientation (21), traiter celui-ci pour obtenir l'orientation du siège et émettre celui-ci vers l'extérieur par l'intermédiaire du module de communication sans fil (28) ; et un module d'alimentation électrique (25) pour fournir de l'énergie à chacun des modules. En ajoutant les boutons de commande de jeu (29) à un siège et en convertissant un changement d'orientation en une commande directionnelle dans un jeu, un joueur peut commander le jeu en changeant l'orientation du siège, ce qui permet d'obtenir des effets récréatifs par le biais d'un jeu et d'effectuer un exercice en même temps.
(ZH) 一种基于姿态识别控制游戏的智能座椅、智能交互系统及方法,智能座椅包括智能硬件单元(2),智能硬件单元(2)包括:至少一个姿态传感器(21),用于感应椅座姿态变化,并根据相应的姿态变化输出相应的加速度值、角速度值;至少包含两个按钮(29)的控制板(26),用于向外发出第一游戏控制指令;无线通信模块(28),用于与外界无线通信;微处理器模块(23),用于接收压力传感器(22)、姿态传感器(21)输出的相应数值或信号,经处理后得出椅座姿态并通过无线通信模块(28)对外输出;供电模块(25),用于对各模块进行电源供应。通过在座椅上增设游戏控制按钮(29),并通过姿态转换为游戏里的方向控制,使人可以在座椅上进行不同姿态的转换而控制游戏进行,在游戏娱乐的同时锻炼了身体。
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Publication Language: Chinese (ZH)
Filing Language: Chinese (ZH)