Some content of this application is unavailable at the moment.
If this situation persist, please contact us atFeedback&Contact
1. (WO2018037269) INTERFERENCE DAMPING FOR CONTINUOUS GAME PLAY
Latest bibliographic data on file with the International Bureau    Submit observation

Pub. No.: WO/2018/037269 International Application No.: PCT/IB2016/057845
Publication Date: 01.03.2018 International Filing Date: 21.12.2016
IPC:
G06T 7/292 (2017.01) ,G06T 7/70 (2017.01)
[IPC code unknown for G06T 7/292][IPC code unknown for G06T 7/70]
Applicants:
ZERO LATENCY PTY LTD [AU/AU]; 22-32 Steel Street North Melbourne, Australian Capital Territory 3051, AU
Inventors:
VANDONKELAAR, Scott; AU
Priority Data:
15/362,61128.11.2016US
62/379,04924.08.2016US
Title (EN) INTERFERENCE DAMPING FOR CONTINUOUS GAME PLAY
(FR) ATTÉNUATION D'INTERFÉRENCES PERMETTANT UN JEU EN CONTINU
Abstract:
(EN) Within a system for operating a virtual reality game or environment, a method is provided for identification of problematic or not well calibrated cameras that are incapable of optimum identification and tracking of game objects. The impact of these identified cameras on the game is reduced on the fly. Most of the time, a few cameras will see an object. The images are mixed to identify the object and its location according to vectors established between cameras and trackable objects. When such mixing of images happens, identification of non-optimum non-calibrated cameras is enabled and performed. The impact of such cameras is then reduced in the overall impact in the game play, providing higher emphasis to images from well calibrated cameras. As such, game stoppage and re-calibration of these few cameras is not required for continuous game play.
(FR) Dans un système pour mettre en oeuvre un jeu ou un environnement de réalité virtuelle, l'invention concerne un procédé permettant d'identifier des caméras problématiques ou mal étalonnées qui sont incapables d'identifier et de suivre de manière optimale des objets de jeu. L'impact des caméras identifiées sur le jeu est réduit à la volée. La plupart du temps, quelques caméras voient un objet. Les images sont mélangées pour identifier l'objet et son emplacement selon des vecteurs établis entre des caméras et des objets traçables. Lorsqu'un tel mélange d'images se produit, l'identification de caméras non étalonnées non optimales est activée et mise en oeuvre. L'impact de telles caméras est ensuite réduit sur l'impact global du jeu, ce qui donne davantage d'importance aux images provenant des caméras bien étalonnées. De cette manière, il n'est pas nécessaire d'arrêter le jeu et de réétalonner ces quelques caméras pour permettre un jeu en continu.
front page image
Designated States: AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DJ, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IR, IS, JP, KE, KG, KH, KN, KP, KR, KW, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SA, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW
African Regional Intellectual Property Organization (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, ST, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Eurasian Patent Office (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
European Patent Office (EPO) (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
African Intellectual Property Organization (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG)
Publication Language: English (EN)
Filing Language: English (EN)