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1. (WO2018025529) GAME DEVICE AND PROGRAM
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Pub. No.: WO/2018/025529 International Application No.: PCT/JP2017/022900
Publication Date: 08.02.2018 International Filing Date: 21.06.2017
IPC:
A63F 13/95 (2014.01) ,A63F 13/69 (2014.01) ,A63F 13/90 (2014.01)
[IPC code unknown for A63F 13/95][IPC code unknown for A63F 13/69][IPC code unknown for A63F 13/90]
Applicants: BANDAI CO.,LTD.[JP/JP]; 4-8, Komagata 1-chome, Taito-ku, Tokyo 1118081, JP
Inventors: HIROSE Go; JP
NAGURA Takashi; JP
KAKUWA Mari; JP
YAMADA Shinya; JP
GOTO Izumi; JP
Priority Data:
2016-15319603.08.2016JP
Title (EN) GAME DEVICE AND PROGRAM
(FR) DISPOSITIF ET PROGRAMME DE JEU
(JA) ゲーム装置、及びプログラム
Abstract:
(EN) [Problem] To facilitate acquisition of a desired article related to a game element. [Solution] A game device executes a game that is based on article information acquired from the article, and assesses, for each of the game elements related to the game, whether the article can be generated in accordance with play content. The game device selects a game element on the basis of the assessment and generates the article. Generation of the article includes a first stage and a second stage subsequent to the first stage. In the first stage, a first game element for which it has been is assessed that the article can be generated is selected as a game element for generating an article, and in the second stage, a second game element for which it has been assessed that the article cannot be generated is selected.
(FR) Le problème à résoudre dans le cadre de la présente invention consiste à faciliter l'acquisition d'un article souhaité lié à un élément de jeu. La solution selon l'invention consiste à procurer un dispositif de jeu qui exécute un jeu sur la base d'informations d'article acquises à partir de l'article, et qui évalue, pour chacun des éléments de jeu liés au jeu, si l'article peut être généré en fonction du contenu de jeu. Le dispositif de jeu sélectionne un élément de jeu sur la base de l'évaluation et génère l'article. La génération de l'article comprend une première étape et une seconde étape consécutive à la première étape. Lors de la première étape, un premier élément de jeu pour lequel il a été évalué que l'article peut être généré est sélectionné comme élément de jeu pour générer un article, et lors de la seconde étape un second élément de jeu pour lequel il a été évalué que l'article ne peut pas être généré est sélectionné.
(JA) 【課題】所望のゲーム要素に係る物品の入手を容易ならしめる。【解決手段】ゲーム装置は、物品から取得した物品情報に基づくゲームを実行し、該ゲームに係るゲーム要素の各々につき、プレイ内容に応じて、物品の生成可否を判断する。そして、ゲーム装置は該判断に基づきゲーム要素を選択し、物品を生成する。物品の生成は、第1の段階と、該第1の段階に後続する第2の段階とを含み、物品を生成するゲーム要素として、第1の段階では物品の生成が可能と判断された第1のゲーム要素が選択され、第2の段階では、物品の生成が不可と判断された第2のゲーム要素が選択される。
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Publication Language: Japanese (JA)
Filing Language: Japanese (JA)